- 博客(50)
- 资源 (23)
- 收藏
- 关注
原创 第三章 主机规划与磁盘分割 读书笔记
Linux中,每个设备都被当成文件对待。1. 几个常见设备及其在linux中的文件名设备设备在Linux中文件名IDE硬盘/dev/hd[a-d]SCSI/SATA/USB硬盘/dev/sd[a-p]U盘/dev/sd[a-p](与SATA相同)
2011-12-21 14:36:31 107
原创 第五章
X window与文字模式的切换[Ctrl] + [Alt] + [F1] ~ [F6] :文字接口登入 tty1 ~ tty6 终端机; F1对应tty1,F2对应tty2。[Ctrl] + [Alt] + [F7] :图形接口桌面。(在使用过程出现问题,因为VM使用热键Ctrl+Alt用于退出虚拟窗口。在虚拟机窗口:编辑-参数-热键,更改为Ctrl+Alt+Shift,便可
2011-12-21 14:05:46 115
原创 NEU相关
1.默认构造函数和默认拷贝构造函数区别。默认构造函数:和类同名,没有参数,没有返回值。只能分配空间,完成不了初始化数据的任务(如果是基本数据类型例外)。(也有一说:默认构造函数会将所有数据成员初始化为0或空)。默认拷贝构造函数:拷贝构造函数和类同名,有一个参数
2011-09-14 22:03:12 477
原创 NEU相关
1.默认构造函数和默认拷贝构造函数区别。默认构造函数:和类同名,没有参数,没有返回值。只能分配空间,完成不了初始化数据的任务(如果是基本数据类型例外)。(也有一说:默认构造函数会将所有数据成员初始化为0或空)。默认拷贝构造函数:拷贝构造函数和类同名,有一个参数
2011-09-14 22:02:20 90
原创 默认构造函数和默认复制构造函数
各种构造函数的区别 构造函数(包括拷贝构造函数)的基本功能:分配空间,初始化数据.一.默认构造函数. 与用户自定义构造函数相比,默认构造函数有功能缺陷:只能分配空间,完成不了初始化数据的任务(类的数据成员都是基本类型数据类型时的默认拷贝构造函
2011-09-14 21:18:57 4722
原创 字符串习题集合
1.//将整数转换为字符串#includeusing namespace std;int main(){ int num = 12345; int i = 0,j = 0; char temp[6],str[6]; while(num) {
2011-09-06 20:17:43 82
原创 快速、冒泡、希尔排序、二分查找
快速排序:#includeusing namespace std;int Partition(int *,int,int);void QuickSort(int *r,int low,int high){ int pos; if(low
2011-09-06 20:00:26 520
转载 C++二叉树的操作
转至:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/08/1900256.html 关于二叉树可以参考wiki:http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%A
2011-09-03 10:51:33 1655
原创 用两个栈实现队列的功能
#include#includeusing namespace std;templateclass Queue{public: //Queue(){}; //~Queue(){}; void EnQueue(const T &t); voi
2011-09-02 21:37:30 348
原创 顺序栈的操作
//顺序栈的操作#includeusing namespace std;typedef int ElemType;#define MAX 100typedef struct Node{ ElemType data[MAX]; int top;}
2011-09-02 16:58:06 323
原创 链栈的基本操作
#includeusing namespace std;typedef int ElemType;typedef struct Node{ ElemType data; Node *next;}StackNode,*StackPtr;typedef
2011-09-02 16:05:14 397
原创 队列的插入、删除操作
#includeusing namespace std;typedef int ElemType;typedef struct Node{ ElemType data; struct Node *next;}QNode,*QueuePtr;type
2011-09-02 15:14:38 2281
原创 循环链表解决约瑟夫问题
#includeusing namespace std;typedef struct Node{ int data; struct Node *next;}LNode,*LinkList;void Josephus(int n,int k,int m)
2011-09-02 11:03:09 409
原创 双链表的基本操作
双链表在最末端的插入和删除要特别对待。#includeusing namespace std;typedef int ElemType;//定义双链表节点类型typedef struct Node{ ElemType data; struct No
2011-09-01 18:23:58 451
原创 双链表的创建、插入、删除、输出
#includeusing namespace std;typedef int ElemType;//定义双链表节点类型typedef struct Node{ ElemType data; struct Node *next; struct No
2011-09-01 18:21:26 71
原创 单链表基本操作
//C++版#includeusing namespace std;class LinkNode{public: int data; LinkNode *next; LinkNode(int d = 0):data(d),next(NU
2011-09-01 14:53:47 403
转载 VC配置文件ini的读写
ini文件(即Initialization file),这种类型的文件中通常存放的是一个程序的初始化信息。ini文件由若干个节(Section)组成,每个Section由若干键(Key)组成,每个Key可以赋相应的值。读写ini文件实际上就是读写某个的Section中相应的Key
2011-08-30 09:03:50 427
原创 获得当前程序路径
1.返回当前程序文件全文件名char pBuf[MAX_PATH];//存放路径的变量GetCurrentDirectory(MAX_PATH,pBuf);//获取程序的当前目录strcat(pBuf,"\\");strcat(pBuf,AfxGetApp()->
2011-08-29 17:25:57 876
转载 CFileFind
http://blog.sina.com.cn/s/blog_600111a90100cza5.htmlCObject└CFileFindMFC类CFileFind执行本地文件查找,是CGopherFileFind和CFtpFileFind的基类;后两类用于Int
2011-08-29 16:41:19 534
转载 标准C++中的STL容器类简介
SGI -- Silicon Graphics[Computer System] Inc.硅图[计算机系统]公司.STL -- Standard Template Library 标准模板库。 容器的概念所谓STL容器,即是将最常运用的一些数据结构(data st
2011-08-24 18:27:11 973
转载 泛型函数简表(ZZ)
accumlate:iterator对标志的序列中的元素之和,加到一个由init指定的初始值上。重载的版本不再做加法,而是传进来的二元操作符被应用到元素上。adjacent_different:创建一个新序列,该序列的每个新值都代表了当前元素与上一个元素的差。重载版本用指定的
2011-08-24 18:23:14 292
原创 STL数学算法及堆排序算法
数字算法: 算法说明T accumulate(InIt first,InIt last, T val);返回[first,last)所有元素相加后与val的和T accumulate(InIt
2011-08-24 18:21:52 436
转载 STL修改算法
修改算法: 算法用法说明copyOutIt copy(InIt first,InIt last,OutIt x);将[first,last)之间的元素复制到x指定的位置
2011-08-24 18:18:31 301
转载 STL非修改算法
由于STL算法都是通过迭代器间接处理容器,下面定义istream_iteratorInIt,ostream_itreatorOutIt,forward_iteratorFwdIt,bidirectional_iterator BidIt,random_iterator Ran
2011-08-24 18:16:22 314
转载 STL非修改算法
由于STL算法都是通过迭代器间接处理容器,下面定义istream_iteratorInIt,ostream_itreatorOutIt,forward_iteratorFwdIt,bidirectional_iterator BidIt,random_iterator RanIt
2011-08-24 16:57:22 64
转载 STL迭代器简介
标准模板库(The Standard Template Library, STL)定义了五种迭代器。下面的图表画出了这几种: input output \ /
2011-08-24 16:55:45 343
转载 STL标准容器类简介
标准容器类说明顺序性容器vector从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素deque从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素list双链表,从任何地方快速插入与删除关联容器set快
2011-08-24 16:50:09 266
转载 论C++学习
http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2010/01/14/1647871.html很多人把学习C++语言当成学习VC了,我曾经就走过这样的弯路。当学了很长时间的VC后还是得回过头来学习C++语言本身。那么学习C++从何处入手呢? C++语
2011-07-08 20:17:15 405
转载 论C++学习
http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2010/01/14/1647871.html很多人把学习C++语言当成学习VC了,我曾经就走过这样的弯路。当学了很长时间的VC后还是得回过头来学习C++语言本身。那么学习C++从何处入手呢? C++语
2011-07-08 20:15:08 384
原创 VC++深入解析(六)(菜单)
<br />菜单项和菜单命令响应函数<br />1、创建基于单文档工程Menu,添加菜单项:IDM_TEST Test<br />2、通过类向导,为IDM_TEST在CMainFrame、CMenuView、CMenuDoc、CMenuApp下添加菜单命令响应函数,即WM_COMMAND响应函数。<br />通过实验发现:<br />1、响应Test菜单项命令的顺序依次是:视图、文档类、框架类、应用程序类。<br />2、菜单命令消息路由的具体过程:<br />①点击某菜单项,框架类最先接到菜单命令消息。
2011-05-12 21:40:00 3857 1
原创 VC++深入解析(四)
<br />画线示例:<br />1、创建基于单文档工程:Draw<br />2、在CDrawView类中添加成员变量:private CPoint m_ptOrigin;<br />3、在CDrawView构造函数中初始化:m_ptOrigin = 0;<br />4、添加WM_LBUTTONDOWM消息响应函数:OnLButtonDown<br />添加代码:<br /> m_ptOrigin = point;<br />5、添加WM_LBUTTONUP消息响应函数:OnLButtonUp<br
2011-05-10 23:05:00 1552
原创 MFC控件(一)(列表框)
<br /><br />列表框控件添加变量:<br />CListBox m_List1<br />CListBox m_List2<br />按钮变量:<br />CButton m_In<br />CButton m_Out<br />文本框控件变量:<br />CString m_Item<br />1、初始化时,将按钮In、Out状态设为不可用<br />m_In.EnableWindow(false);<br />m_Out.EnableWindow(false);<br />2、Add按钮单击事
2011-05-03 11:50:00 1458 1
原创 MFC控件(三)(进度条控件和滑块控件)
<br />进度条控件<br />使用进度条显示操作进度:<br />进度条控件封装在CProgressCtrl类中。<br />1、<br />SetRange和SetRange32方法用来设置进度条显示范围。<br />语法格式:<br />void SetRange(short nLower, short nUpper);<br />void SetRange32(int nLower, int nUpper);<br />nLower:最小值,默认0;<br />nUpper:最大值。<br />S
2011-05-02 22:19:00 18980 1
原创 MFC控件(四)(树视图控件TreeControl)
<br /><br />添加一树视图控件,关联变量:CtreeCtrl m_OrgInfo; <br />1、对话框类中添加成员变量:<br />CimageList m_ImageList;<br />2、<br />m_ImageList.Create(24, 24, ILC_COLOR24|ILC_MASK, 1, 1);<br />3、<br /> m_ImageList.Add(LoadIcon(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDI_I
2011-05-02 20:45:00 5404 3
原创 MFC控件(四)(列表视图控件CListControl)
CListControl列表视图控件示例:设计用户登录模块列表视图控件,风格为:Icon;通过类向导添加变量:CListCtrl m_UserList;1、对话框类中添加成员变量:CimageList m_ImageList;2、对话框初始化部分创建图像列表控件:m_ImageList.Create(32, 32, ILC_COLOR24|ILC_MASK, 1, 0);3、紧接着,对话框初始化部分为图像列表控件添加内容: m_ImageList.Add(LoadIcon(AfxGetResourc
2011-05-02 20:39:00 13637 2
原创 MFC控件(四)(图像列表控件CImageList)
<br />CImageList图像列表控件:<br />用于为其他控件添加图标<br />以CImageList的形式存在,使用前先创建。<br />1、在全局区域或对话框类中定义一CImageList对象(常作为对话框成员变量)<br />CImageList m_ImageList;<br />2、调用CImageList的Create方法创建图像列表控件。<br />3。Add方法添加内容(先向工程中导入一些图标)<br />示例:<br />1、<br />CImageList m_ImageL
2011-05-02 20:33:00 4497 1
原创 MFC控件(一)
<br />静态文本控件<br />设置控件文本:<br />1、使用属性窗口设置。<br />2、动态设置控件文本:调用CStatic的SetWindowText()方法<br />(注意:控件ID不能是默认的IDC_STATIC,需修改,不修改不能在类向导中显示,则不能为静态文本控件关联变量)<br />响应鼠标单击事件:<br />1、更改静态文本ID,不可为默认。<br />2、将静态文本控件Styles设置为:Notify<br />3、通过类向导添加鼠标单击事件。<br />示例:实现了单击静态
2011-05-02 19:27:00 5615
原创 MFC字体(二)(控件字体颜色)
<br />改变Edit字体颜色:<br />1、CMyDlg类中添加成员变量:<br />CBrush m_Brush;<br />2、OnInitDialog中初进行设置:<br />m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,255));<br />3、添加消息响应函数:OnCtlColor<br />if(nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT)<br />{<br /> if(pWnd->GetDlgCtrlID()== IDC_EDIT1)<br
2011-05-01 01:10:00 5619
原创 MFC字体(一)(控件文字字体)
1、建立基于对话框工程:My2、添加控件:静态文本控件:IDC_STATIC1编辑框控件:建立一关联变量CEdit m_EditControl3、在OnInitDialog中添加如下代码:CFont * m_pFont; m_pFont = new CFont; m_pFont->CreateFont(16, // nHeight 0, // nWidth 0, // nEscapement 0
2011-05-01 01:07:00 3446
原创 MFC画图(画线、画矩形、画刷画笔的使用)
<br />绘制任意线条:<br />1、创建基于单文档工程:Draw<br />CDrawView类中添加成员变量:<br />CPoint m_ptOrigin;<br />BOOL m_bDraw;<br />2、CDrawView()中初始化:<br />m_ptOrigin = point;<br />m_bDraw = false;<br />3、添加消息响应函数:<br />WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_MOUSEMOVE<br />4、左键按下时:<b
2011-04-30 22:01:00 37428 3
Java SE 类库查询手册.pdf
2011-05-13
Hierarchical Clustering for Unstructured Volumetric Scalar Fields
2011-03-30
An Efficient Multi-Dimensional Index for Cloud Data
2011-03-30
A Business Driven Cloud Optimization Architecture
2011-03-30
Locking Key Ranges with Unbundled Transaction Services
2011-03-30
What’s Inside the CloudAn Architectural Map of the Cloud Landscape
2011-03-30
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人