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原创 Unity3D开发 巫师狩魔猎人感官功能(简陋版)

效果如下:正常状态下按下鼠标右键,镜头拉近,地上显示出轨迹(忽略这简陋的模型)我简略的把这个功能分成了3个部分。1.摄像机移动部分:按下右键的时候,camera位置调整到靠近人的位置,并伴随一声“嗖”的音效;松开右键时,camera回归到正常视角。2.在感知时人不能跑动(这部分是我自己加的规则,可以无视)3.“提示轨迹”的显示和隐藏:修改“提示轨迹”的layer,当感知时,la...

2019-11-04 17:29:26 806

原创 leetcode26 删除排序数组中的重复项(C#)

题目给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度。不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。示例 1:给定数组 nums = [1,1,2],函数应该返回新的长度 2, 并且原数组 nums 的前两个元素被修改为 1, 2。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。示例 2:给定 nu...

2019-10-27 09:40:31 281

原创 leetcode21 合并两个有序链表(C#)

题目将两个有序链表合并为一个新的有序链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。示例:输入:1->2->4, 1->3->4输出:1->1->2->3->4->4解答解法一:双指针这个方法很粗暴,l1 和 l2 各持有一个指针来遍历两个单链表,把值比较小的节点加入存储答案的链表,直到 l1 和 l2都遍历完毕。解...

2019-10-21 16:39:37 432

原创 leetcode19 删除链表的倒数第N个节点

题目给定一个链表,删除链表的倒数第 n 个节点,并且返回链表的头结点。示例:给定一个链表: 1->2->3->4->5, 和 n = 2.当删除了倒数第二个节点后,链表变为 1->2->3->5.说明:给定的 n 保证是有效的。进阶:你能尝试使用一趟扫描实现吗?解题前提:单链表序列从1开始。解法一:两遍循环要删除倒数第n个节点,那么...

2019-10-20 23:37:24 165

原创 leetcode16 最接近的三数之和

题目给定一个包括 n 个整数的数组 nums 和 一个目标值 target。找出 nums 中的三个整数,使得它们的和与 target 最接近。返回这三个数的和。假定每组输入只存在唯一答案。例如,给定数组 nums = [-1,2,1,-4], 和 target = 1.与 target 最接近的三个数的和为 2. (-1 + 2 + 1 = 2).解题比起上一题三数之和,最接近的思路简...

2019-10-17 16:50:40 94

原创 leetcode15 三数之和

题目给定一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a + b + c = 0 ?找出所有满足条件且不重复的三元组。注意:答案中不可以包含重复的三元组。例如, 给定数组 nums = [-1, 0, 1, 2, -1, -4],满足要求的三元组集合为:[[-1, 0, 1],[-1, -1, 2]]解题思路是先将数组排序,再建立...

2019-10-17 14:53:12 71

原创 leetcode14 最长公共前缀(C#)

题目编写一个函数来查找字符串数组中的最长公共前缀。如果不存在公共前缀,返回空字符串 “”。示例 1:输入: [“flower”,“flow”,“flight”]输出: “fl”示例 2:输入: [“dog”,“racecar”,“car”]输出: “”解释: 输入不存在公共前缀。说明:所有输入只包含小写字母 a-z 。解题解法一:暴力法暴力法的思路很简单,令第一个字符串...

2019-10-17 13:14:56 289

原创 leetcode 7 整数反转(C#)

题目给出一个 32 位的有符号整数,你需要将这个整数中每位上的数字进行反转。示例 1:输入: 123输出: 321示例 2:输入: -123输出: -321示例 3:输入: 120输出: 21注意:假设我们的环境只能存储得下 32 位的有符号整数,则其数值范围为 [−2^31, 2 ^31 − 1]。请根据这个假设,如果反转后整数溢出那么就返回 0。解题:解法一:To...

2019-10-15 18:59:31 293

原创 U3D面试经历

有幸参加两家广州游戏公司的面试,记录一下过程和感悟。第一家:这是我第一次面试,是单独面试。公司不大,但是氛围看上去挺好,我提前了几分钟到,面试官立马接待了我。然后开门见山,我把准备好的简历给hr后,他就给我纸和笔,让我写一下冒泡排序,刚好这几天在复习排序,我很开心的写了。然后代码没什么问题,他让我解释一下思路,我讲了一下冒泡基本原理,讲的还算通顺。讲完冒泡他问我还有什么排序,我就说了快速(给...

2019-10-15 11:59:53 2785 2

原创 leetcode 6 Z字形变换(C#)

题目将一个给定字符串根据给定的行数,以从上往下、从左到右进行 Z 字形排列。比如输入字符串为 “LEETCODEISHIRING” 行数为 3 时,排列如下:之后,你的输出需要从左往右逐行读取,产生出一个新的字符串,比如:“LCIRETOESIIGEDHN”。请你实现这个将字符串进行指定行数变换的函数:string convert(string s, int numRows);示例 ...

2019-10-08 10:35:37 221

原创 leetcode 50 Pow(x,n) (C#)

题目实现 pow(x, n) ,即计算 x 的 n 次幂函数。示例 1:输入: 2.00000, 10输出: 1024.00000示例 2:输入: 2.10000, 3输出: 9.26100示例 3:输入: 2.00000, -2输出: 0.25000解释: 2-2 = 1/22 = 1/4 = 0.25解题解法一:暴力法。求x的n次方,最简单的就是xxxx…*x(总共...

2019-10-07 17:43:37 126

原创 leetcode 5最长回文子串(C#)

题目给定一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串。你可以假设 s 的最大长度为 1000。示例 1:输入: “babad”输出: “bab”注意: “aba” 也是一个有效答案。示例 2:输入: “cbbd”输出: “bb”解题解法一:中心扩散法。回文串有两种情况:1.回文串以单个字符对称,例如【“abcba”】以“c”字符为中心,两边对称;2.回文串以两个字符对称,例...

2019-10-07 14:32:48 323

原创 leetcode2 两数相加(C#)

题目给出两个 非空 的链表用来表示两个非负的整数。其中,它们各自的位数是按照 逆序 的方式存储的,并且它们的每个节点只能存储 一位 数字。如果,我们将这两个数相加起来,则会返回一个新的链表来表示它们的和。您可以假设除了数字 0 之外,这两个数都不会以 0 开头。示例:输入:(2 -> 4 -> 3) + (5 -> 6 -> 4)输出:7 -> 0 -&g...

2019-10-06 10:33:57 604

原创 leetcode 3无重复字符的最长子串(C#)

题目给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串 的长度。示例 1:输入: “abcabcbb”输出: 3解释: 因为无重复字符的最长子串是 “abc”,所以其长度为 3。示例 2:输入: “bbbbb”输出: 1解释: 因为无重复字符的最长子串是 “b”,所以其长度为 1。示例 3:输入: “pwwkew”输出: 3解释: 因为无重复字符的最长子串是 “wke...

2019-10-05 12:43:25 304

原创 OpenGl学习之GLFW和GLAD环境配置(仅IDE为VS情况下)

最近准备学习一下openGL,在配置环境的时候,对着别人的教程搞了好一会才搞好,感觉别人教的都是针对要自己编译的情况,我直接下载了不需要自己编译的版本,我就记录一下自己的情况。一、官网下载GLFW,官网地址(https://www.glfw.org/download.html)我是windows平台,看其他教程说64位的会出现一些错误,我就跟随推荐下载了32位的。二、解压文件根据自己v...

2019-10-02 22:51:25 1142 4

原创 Unity获取游戏对象

今天在获取未激活游戏对象时遇到一些问题,整理了一下获取对象的方法。暂且把游戏对象分为两类:激活状态和未激活状态。一、激活状态的游戏物体获取方法1.GameObject.Find(“对象名”);2.GameObject.FindGameObjectWithTag(“对象的Tag”);3.GameObject.FindGameObjectsWithTag(“对象的Tag”);4.GameOb...

2019-09-09 10:52:20 216

原创 Unity3D中使用LitJson配置遇到的一些小问题的解决

一、LitJson的配置最简单的方法就是下载一个LitJson.dll放在你要使用LitJson的Unity项目里,具体路径是(你的项目)\Assets\Plugin(如果没有Plugin文件夹,创建一个就行)。然后编写好一个Json文件后,在要引入Json格式的数据的脚本中引入命名空间:using LitJson;就可以愉快的加载Json文件了。还有其他方法是从vs里面直接搜索引入的,详...

2019-09-08 22:03:20 2860 1

原创 算法笔记(二)

验证回文串给定一个字符串,验证它是否是回文串,只考虑字母和数字字符,可以忽略字母的大小写。说明:本题中,我们将空字符串定义为有效的回文串。示例 1:输入: “A man, a plan, a canal: Panama”输出: true示例 2:输入: “race a car”输出: false思路:把string转为char数组,双指针分别指向数组头尾,依次比较(Char.Is...

2019-08-04 14:41:17 124

原创 算法笔记(一)

算法笔记(一)  给定一个大小为 n 的数组,找到其中的众数。众数是指在数组中出现次数大于 ⌊ n/2 ⌋ 的元素。  你可以假设数组是非空的,并且给定的数组总是存在众数。示例 1:输入: [3,2,3]输出: 3示例 2:输入: [2,2,1,1,1,2,2]输出: 2  一开始的思路是先对数组排序,然后用两层for循环遍历数组,用count计数,count值最大的为众数,结果...

2019-07-31 20:01:45 134

原创 Unity3D RPG游戏Demo开发日记 [物体动画播放控制](二)

今天学习了Animator组件对动画播放的控制。1.在需要控制的物体下创建一个Animator组件,再创建一个Animator Controller拖到Controller下。2.进入Controller对要播放的动画顺序进行编辑,在此暂时只有三个动作动画的切换,分别是站立、行走和跑。创建一个参数speed用来界定动画播放。物体默认站立状态,当物体运动速度大于0,切换为行走,大于1,从行走切...

2019-07-21 17:41:32 605

原创 Unity3D RPG游戏Demo开发日记(一)

Unity3D RPG游戏Demo开发日记(一)一、场景布置简单的场景布置:1.创建terrain后将地形高度设置为100。2.用笔刷将地面贴图铺满terrain。3.在terrain上布置房子、树木、花草、山坡等环境。场景布置中常用到快捷键:QWE等调整物体位置、大小。二、Player设置1.导入作为Player的资源。2.为角色添加控制行走功能,使用c#脚本:using ...

2019-07-20 18:30:15 1375 1

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