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转载 关于golang 导入包的下划线和点的区别
在golang进行导入包时,我们有时会遇到包的前面需要加下划线或者点,一直不明白是什么意思,随即进行了搜索:包前是下划线_:当导入一个包时,该包下的文件里所有init函数都会被执行,但是有时我们仅仅需要使用init函数而已并不希望把整个包导入(不使用包里的其他函数)包前是点.:import(.“fmt”)这个点操作的含义就是这个包导入之后在你调用这个包的函数时,你可以省略前缀的包名,也就是前面你调...
2018-06-22 15:20:02 352
原创 protobuf在unity中的应用
首先,将protobuf——net的dll文件放到Assets的Plugins里面创建一个protobufhelper的脚本,这个脚本负责序列化和反序列化using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using ProtoBu...
2018-02-08 09:56:01 310
原创 如何使用于仕琪老师的开源库ibfacedetection
开源库下载首先我们把项目下载一下,新建一下自己的项目,然后附上几张图片给大家做参考将libfacedetect-x64.dll放在项目自动生成exe的相同目录当中,分清楚你是64位还是86的系统,如果是86位的话就放libfacedetect.dll.,否则就会出现丢失问题然后运行下面这些代码#include #include using nam
2017-12-27 15:14:11 6923 14
原创 毫秒级opencv的人脸特征点的检测
这里用到了大名鼎鼎于仕琪老师的开源库,下面附上于老师的项目下载链接https://github.com/ShiqiYu/libfacedetection然后就是环境的配置,具体见链接#include #include using namespace cv;using namespace std;//定义缓冲区大小。不要改变尺寸!#define DETEC
2017-12-27 15:03:01 5893 6
原创 opencv结合dlib进行人脸特征点的检测
#include #include #include #include #include #include using namespace dlib; using namespace std; int main() { try { printf("加载人脸检测和姿态估计模型");
2017-12-26 14:25:19 1642
原创 opencv中的人脸检测
#include "opencv2/objdetect.hpp"#include "opencv2/imgcodecs.hpp"#include "opencv2/videoio.hpp"#include "opencv2/highgui.hpp"#include "opencv2/imgproc.hpp"#include "opencv2/core/utility.hpp"#inc
2017-12-22 20:09:53 466
原创 如何使用Unity做ARkit的Helloword
网上关于arkit与unity结合的资料特别少,在这里我就做一个简单的项目,让大家初步了解下ARkit的应用首先,我们需要一部ios11以上系统的手机,以及 unity2017。我们先从商店里面下载一个arkit的插件,然后导入到工程里面,打开unityarkitScene然后大功告成了,把它导出XCODE文件,再用XCODE弄到自己手机上就ok了当
2017-12-14 16:30:00 1031
原创 Unity3d中获取手机中的摄像头
首先,我们先要设置好用于展示摄像头内容的材质,在这里有一个shader文件,用这个shader创建一个材质Shader "Unlit/CameraShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _ColorChangeY("ColorChangeY",Range(0,1))=0 } SubShad
2017-12-11 20:25:29 1314 1
原创 Unity3D中通过陀螺仪来控制摄像机的旋转
网上大部分关于陀螺仪的应用都是直接通过欧拉角赋值,但是那样应用到手机后,会存在误差,即使不动的时候,物体也会有些许偏移,这个就很好的解决了这个问题,
2017-12-11 20:03:31 7094
空空如也
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