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转载 ITCAST心法第2讲:“学”“问”之道

最近一直在听台湾王达观先生的人生与佛教系列的讲座,受益颇深,里面讲到这个世界上有四类学习者,分别是“又问又学”,“只学不问”,“只问不学”和“不问不学”。第一类人是“又问又学”,这一类是学习者中的极品,学表示他在不断吸收新的知识,问表示不断将吸收的知识转换成自己的知识,能提出问题只是转换过程的表现。第二类人是“只学不问”,这一类学习者在不断的学习新的东西,但是没有深入更谈不上转换成自己的东

2007-12-18 09:58:00 4021

转载 微软预先推出Windows CE 6操作系统 引领10年行业创新趋势

北京,2006年5月15日 — 在有众多开发商和行业合作伙伴出席的微软公司年度移动与嵌入式开发者大会上,微软公司宣布推出Windows® CE 6的测试版。该款软件是微软行业领先和实时软件的下一代版本, 主要应用于设备的构建定制化操作系统,如:IP机顶盒、基于GPS全球定位系统的设备、工业自动化和医疗设备等。 凭借重新设计的操作系统(OS)内核架构以及增强的并发处理能力和新集成的工具集,Windo

2006-06-19 17:53:00 6093 2

转载 Windows CE 5.0实时系统介绍

目前,Windows CE已从一款基本操作系统升级到体积小巧、组件化的硬实时嵌入式操作系统。尽管Windows CE具有与Win32相同的应用编程接口(API),而且微软台式机和服务器操作系统也配备了此类接口,但Windows CE的底层操作系统架构和台式机的操作系统完全不同。Windows CE既支持包括Win32、MFC、ATL等在内的台式机应用开发结构,也支持使用.NET Compact F

2006-06-19 13:54:00 9579 1

转载 Windows Embedded for Point of Service (WEPOS)展望

作者 微软移动与嵌入式产品部总监Jane Gilson随着客户对服务的速度、便利和质量的投入不断提高,零售技术正在通过采用自助服务站、自助亭、信息亭等形式的零售技术手段,将销售点模式向服务点(POS)模式转变。为了满足这一趋势,微软公司为零售业和餐饮业POS系统量身开发了一款优化的操作系统——Microsoft® Windows® Embedded for Point of Service

2006-06-19 13:32:00 5300

转载 如何选择嵌入式操作系统 Windows CE还是Windows XP Embedded?

微软公司推出了两款嵌入式操作系统Windows CE和Windows XP Embedded。两款操作系统都可以在嵌入式系统中使用。但是,该如何确定哪一款更适合您的设备呢?乍一看,Windows CE和Windows XP Embedded似乎并无区别。两个系统都属于组件化操作系统,均配备相似的程序接口(Win32、MFC、ATL以及对.NET应用的支持),采用相似操作系统技术,均支持网络

2006-06-19 13:16:00 7416

转载 “邮政智能移动营销系统”促进东区邮政提高核心竞争力

解决方案概要客户名称:东区邮电局客户简介:北京东区邮电局是北京邮政管理局下属最大营收单位,下属30个邮电局、156个邮电所、8个专业公司、5个直属单位、员工3000多人、运输车辆300多辆。2005年业务收入7.85亿元,上缴利润4.02亿元,邮政储蓄余额已达到80多亿元。其服务范围主要是朝阳、东城两大行政区,服务面积505平方公里,服务人口400多万,行政区域涉及奥运商圈、燕莎商圈、

2006-06-19 11:39:00 6608 1

转载 华微电力智能巡检系统帮助广州供电局成倍提高输电线路巡检的效率和质量

解决方案概要客户名称:广州供电局客户简介:广州供电局是中国南方电网广东电网公司的下属子公司。广州供电局输电部管理着华南地区最庞大的输电网络,包括线路170多条、杆塔7600多基。广州供电局的信息化水平在国内同行业中处于领先地位。面临问题:过去广州供电局输电部曾尝试采用条形码、信息螺栓乃至直升飞机辅助开展输电线路巡检工作,但随着业务的日益增长,这些方式很难保证巡检的质量和效率

2006-06-19 10:44:00 8721

转载 微软联手麦当劳 致力于其下一代销售点平台优化操作

麦当劳公司已选择微软Windows® XP Embedded作为其新销售点(POS)平台的基础。麦当劳之所以选择Windows XP Embedded是因为看中其杰出的性能和独特的零售设计,以及与唯一供应商合作为餐馆提供广泛的解决方案的能力。目前,麦当劳已经在欧洲和亚洲几千台设备上安置了Windows XP Embedded,并计划最终在其全球标准的POS平台上全面铺开微软的操作系统。通过Wi

2006-06-19 10:34:00 4936

转载 BREW & J2ME:在差别中联合

[出自: http://expert.imobile.com.cn]摘要 本系列面向那些习惯使用J2ME的手机开发者,或者那些对更轻便和更有效的代码生成感兴趣的BREW开发者。主要是受Java GUI模型的启发,当前的BREW_J2ME 框架可以处理J2ME中当作“高级别接口”的东西。关于如何提供确切的J2ME匹配-推理不在本文讨论范围之内,本文只是提供这两个领域的概述。 首先我将快速讨论BR

2006-03-20 16:46:00 5525

转载 给你的2D游戏添加3D效果

作者:numenzq 原文链接:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1135有两种方法给你的2D游戏添加3D效果。你可以使用内置的3D功能(例如:K700)或者你可以使用标准的2D API来模拟实现3D效果。此外,使用手机内置3D功能并不需要把程序里的所有图形都实现3D效果。通常它是创建更多的场景,在普通的2

2006-03-06 14:45:00 8069

转载 显示一个java跳转页面

作者:numenzq 原文链接:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1134高级的java游戏/应用的启动时间会很长,如果你让一个漂亮的跳转页面显示在程序上,通常会增加用户的好感。然而,这样的效果可能会超出你的想象。       如果你尝试在主线程里简单的显示一个跳转页面,你可能会遇到问题,你会注意到当你的程

2006-03-06 14:43:00 8427 1

转载 解决Netbeans和Eclipse中的图片路径问题

作者:mingjava原文地址:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1117 使用Netbeans和Eclipse作J2ME开发的时候,经常会遇到图片路径的问题导致在程序中创建Image对象失败,又没有在使用Image对象的时候判断是否非null,因此引起了空指针异常的错误。例如下面的程序代码package

2006-03-06 14:40:00 6328

转载 在J2ME和WAP中实现电话呼叫功能

作者:mingjava原文地址:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1107本文介绍如何在J2ME平台和WAP页面实现电话呼叫的功能。关于WAP和J2ME的区别并不在讨论范畴,读者可以自行查阅资料。        MIDP 1.0中没有提供电话呼叫的功能。在MIDP 2.0中,javax.microediti

2006-03-06 14:38:00 6507 1

转载 Palm史话

来源:Hi-PDA作者:ediot在这篇文章中,我们将带您回顾整个palm OS掌上电脑的历史:Palm 和其他公司的产品是如何诞生的,背后的幕后英雄是谁,究竟经过了怎样激烈而有趣的竞争才形成了现在这样的市场格局。第一部分:       一切的一切,都是从Hawkins开始的。虽然随后又有三个人加入,但是Jeff Hawkins可以称的上是真正的先驱。1979年从康奈尔大学毕业之后,这位新

2006-02-27 15:57:00 9073 4

转载 WAP熵变——中国免费WAP站点发展状况研究

来源:计算机世界报作者:北京大学·中国移动互联网发展研究课题组编辑寄语 免费WAP业务是中国移动互联网行业发展壮大的强劲动力。近一段时间以来,业内出现了一些不利于WAP业务发展的炒作。某些WAP网站盲目追求轰动效应,缺乏长期经营、理性发展的耐心,体现出较为严重的浮夸风气,夸大宣传和过度炒作扭曲了外界对免费WAP行业的正常判断。为了帮助从业者、投资者、行业决策者以及广大关心WAP业务的

2006-02-27 15:43:00 12995

转载 手机大战略的游戏设计(3)

来源:SP论坛作者:fdsa (消息框) 部队详细介绍 名称,指挥官 战斗力,防御力,兵力...

2006-02-27 09:34:00 3031

转载 手机大战略的游戏设计(1)

来源:SP论坛作者:fdsa1)      游戏的背景手机大战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同

2006-02-27 09:31:00 3411

转载 [组图]国外专家谈游戏制作

来源:SP论坛1998年5月14日,Intel公司在香格里拉饭店组织的发展商会议,由国外一些专家们进行技术讲座。其中交互式软件剧本设计课程,对计算机游戏软件设计的艺术和技术进行讲述。  此次课程的主讲是美国South Peak Interactive公司的Lee Sheldon先生。他从事影视剧本创作20余年,后转为从事游戏设计工作,可以说是经验丰富,对于电影以及戏剧的表现手法在游戏中的应用到

2006-02-27 09:29:00 3577

转载 手机游戏策划起步

来源:SP论坛作者:fdsa手机游戏策划起步:作为一名手机策划首先要对它的平台—手机要有一定的了解。我们对手机的基本性能做一些分析。 画面:(1) 屏幕大小:目前常用的几种大小,我们要考虑到游戏移植机型来让美工做图,比如说游戏要做120*147和120*130两种屏幕的背景,那么我们可以考虑先做120*147,然后用120*147用在120*130上。我们还要考虑游戏的要求因为有些屏幕对游

2006-02-27 09:27:00 4091

转载 3D图形技术在手机上应用的技术分析

来源:手机设计亚洲市场正在兴起的对面向图形电子游戏的狂热,正刺激着对下一代具有复杂3D图形功能手机的巨大需求。本文通过详细介绍3D图形技术在手机中应用的技术挑战、3D图形API标准以及开发商将面临的技术竞争,帮助工程师了解3D图形技术的应用现状,分析存在的技术挑战和可能的技术竞争。  仅在两年前,手机还只提供基本的2D位图图形游戏作为附加功能,正如可发送短信的手机几年前才出现一样。手机

2006-02-24 15:29:00 2473

转载 服务于3G手机的移动游戏应用软件开发环境

来源:手机设计 随着2.5G和3G移动通信技术的发展,无线游戏等娱乐业务在推动市场发展中的作用日趋重要。如何进行无线游戏开发,如何尽可能重复利用业已存在的游戏资源,已经成为业界关注的焦点之一。本文针对虚拟机(VM)在无线游戏开发中的应用情况和缺陷,提出了两种新的开发方案。  在无线网络的建设完成之后,电信网络的内容提供商和应用开发商普遍认为,长期稳定的业务是保证持久利润的关键。许多分析

2006-02-24 15:26:00 2188

转载 大餐还是鸡肋?让我们谈谈Flash Lite

作者:zblog.newwz.com原文链接:http://www.newwz.com/zblog/post/134.html从10月在0110的大S论坛里看到Flash Lite的资料以来,到现在已经有好几个月的时间了,也许当时已经掀起了一股研究Flash Lite的高潮,可惜那段时间我很忙,没留意这个方面....等到12月底,我因为有做Flash Lite软件的创意(也就是现在做出来的

2006-02-22 11:04:00 7815 2

转载 2006年3GSM全球大会10佳手机  

 出处: TomPDA原文链接:http://www.tompda.com/neirong.asp?id=1173音乐手机、商务手机、照相手机、mm 手机、3G 手机...下面的内容囊括了在今年 3GSM 世界大会上刚刚揭开面纱的十部最佳手机。索爱 W950i   夺得冠军的是:索爱出品,出色的全新音乐手机 -- W950i。她采用了与索爱的另一机型 -- M600i 相同的高级操作系

2006-02-21 17:08:00 2154

转载 驳斥一些不看好Flash的观点

作者:zerlot原文链接:http://www.7yue.com/post/14.html前些阵子,大部分时间在和一些国内的开发团体和面向移动设备定制解决方案的供应商接触。跟他们谈过Flash在Mobile上的运作方式之后,得到了很多肯定的声音和中肯的意见。同时,也亲耳听到了一些没有经过思考就说出来的观点。总结一下,如下:1.Flash Lite原来是个4和5版本的播放器兼容标准,太

2006-02-21 15:48:00 2675 1

转载 Flash Lite 与 J2ME 分析比较

作者:蓝色理想-jinni原文链接:http://www.flashfuture.net/blog/blogview.asp?logID=12随着Macromedia在Flash Lite方面的大力推广,这支Mobile新军看来终于要展露头角了。不可避免的,众多的开发者会将它与现有的技术放在一起品评比较一番,而这次被推上擂台的,是已经在移动开发领域有着坚实基础的J2ME。技术的比较有的时候

2006-02-21 15:27:00 5719 1

转载 怎样成为一个Flash Lite Developer (工具篇)

作者:luar原文链接:http://www.luar.com.hk/flashbook/archives/001227.php功欲善其事,必先利其器,首先要有一部支援Flash Lite手機,目前香港普遍流行的有Nokia 7610和新的6680,或者3G機Sony Ericsson Z800i,不過支援Flash Lite手機仍然偏貴,如果自己目前已經有一部手機,就沒有必要買一部新機。

2006-02-21 14:51:00 3577 2

转载 怎样成为一个Flash Lite Developer (开发篇)

作者:luar原文链接:http://www.luar.com.hk/flashbook/archives/001228.php要開發Flash Lite內容,大部分人頭痛是那Flash 4語法,對於資深Flash開發者來說,Flash 4不難寫,程式設計美麗的地方,就是同一個需要,有很有多不同寫法,窮則變,變則通。相反,在手機上跑的東西,效能和記憶體佔用才是最大困難所在,往往就是要開發者

2006-02-21 14:27:00 5226 4

原创 《程序员》杂志06年2月文章:Flash Lite挑战J2ME

Flash Lite挑战J2ME文/闫辉原文链接: http://blog.donews.com/yanhui/archive/2006/02/18/731161.aspx在手机平台上,最热门的当属J2ME技术了,也就是中国开发人员所熟悉的Kjava应用。由于其具有跨平台能力,再加上Sun的积极推动,一直备受开发人员的喜爱。但是现在J2ME遇到了强劲的对手,这就是不久前被Adobe收购的Mac

2006-02-21 10:10:00 4223 2

原创 使用Flash Lite 制作手机主题

原文地址:http://www.flashfuture.net/blog/myarticle/flashlitedesktop.htmFlash Lite Flash Lite是 Macromedia公司为了行动电话开发的 Flash Player。于2003年2月发布,Flash Lite 1.0支持 Flash 5的对象和Flash 4 ActionScript, 也能够播放MIDI音

2006-02-15 14:48:00 6680

原创 智者当道 05年智能手机回眸及06年前瞻导购

短短几年,手机配置和功能突飞猛进,一跃成为最普及的消费级数码产品。从最初的打电话、发短信这样一简单的应用到今天听歌、看电影、拍照、摄像、玩游戏等等“样样精通”,手机已经演变成无所不能的移动终端。而在这种演变的背后,智能化起着非常巨大的推动作用。过去的2005年是智能手机普及的一年。各种层次的智能手机为用户带来了全新的体验。继数码相机、音乐随身听之后,掌上电脑也感受到了来自智能手机的强大压力(索尼退

2006-01-16 11:38:00 3028

原创 CES2006感悟 随身多媒体产业前景光明

CES2006落下帷幕了,4天的时间,能给我们带来什么启示呢?以CES这样一个全球消费电子的盛会——集中展示了主流厂商未来新品、通过新产品、新技术、新应用所能传达未来趋势的展会,对当前大部分处于迷茫状态的国内MP3/MP4以及随身影音产品厂商来说,笔者认为这是一个很好的思索、盘点机会。  MP3不再是焦点,在CES2006上已经显示,但围绕随身多媒体范畴,展示出更多、更深入的新技术、新产品、新应用

2006-01-12 11:19:00 2237

原创 嵌入式软件的分类、特点以及发展趋势

  随着嵌入式系统应用的逐渐普及,为保证嵌入式系统的顺利运行,嵌入式软件得到了快速发展,成为软件业的一股新生力量。嵌入式软件与嵌入式系统是密不可分的,嵌入式系统是“控制、监视或者辅助设备、机器和车间运行的装置”,就是以应用为中心,以计算机技术为基础,并且软硬件可裁剪,适用于应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗有严格要求的专用计算机系统。它一般由嵌入式微处理器、外围硬件设备、嵌入式操作系统以及用

2006-01-12 10:59:00 8667

原创 移动博客七宗“罪”

它是以移动领域为媒介,博客为运用,个人信息为散发点,是个人发布信息,共享信息的互动平台。2005的岁末,移动博客高峰论坛的召开,移动博客这一象征着草根文化的新兴事物正在吸引着人们的眼球,它将现有的互联网和通讯增值业务完美的结合在一起,正式宣告Mblog1.0时代的产生。移动博客也以前所未有的强势风头,来到大家眼前。博客及互联网的快速发展,手机用户数量的增长,为移动博客的发展提供了最优势的土壤。而移

2006-01-07 22:04:00 2376

原创 赛车游戏(二)一个Mascot Capsule v3多人游戏例子

作者:numenzq  来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1105原文地址链接 这个Mascot Capsule v3赛车游戏例子展示了一些简单游戏组件,包括赛道的建立,赛车的碰撞以及使用索尼爱立信K750的蓝牙功能进行多人游戏。这个例子用到“赛车游戏(一)”例子中的一些技术和代码,并对某些元素做出了修改,使得两

2005-12-28 11:18:00 4173

原创 赛车游戏(一)通过蓝牙实现两个手机交互

原文地址链接        这个例子是与“赛车游戏(二)”的例子相联系的,并通过蓝牙实现人机交互。 下载源代码 想运行这个应用程序,你需要两个蓝牙终端手机(例如:索尼爱立信K750)并在启动程序前连接这两个手机。一旦通信被建立,3D世界将启动,每个玩家会看见两辆赛车:他自己和对手。在3D世界中,每位选手可以使用手机软键来操纵他自己的赛车。       蓝牙是该应用程序的一部分,有服务器或客户端组成

2005-12-28 11:00:00 4509 1

原创 利用Java编写手机应用程序 Motorola iDEN篇

作者:王森█前言 本文内容的所有操作皆在Windows 200操作系统上经过测试。如果您在不同的平台上验证本文内容,例如Windows 98或是Windows Me,则我们无法保证会有相同的结果。 █简介 不知从什幺时候开始,我们突然感觉到周围的人各各拥有一只手机。利用手机与别人沟通成了我们生活的一部份。北欧某些先进国家的人民可以利用手机购买自动售货机所出售的商品;他们也可以在从事行动商务(m-c

2005-12-26 14:01:00 4100

原创 浅谈即时战略游戏在 J2ME 上的实现

《星际》、《魔兽》、《文明》……这些都是PC游戏玩家们耳熟能详的名字,可以说以这些游戏为代表的战略游戏是PC游戏的典型代表,战略游戏的玩家也是众多PC游戏类型里忠诚度最高的玩家。战略游戏分为回合制和即时战略两类,两种战略游戏都有数量众多玩家,而后者更因为紧张激烈的游戏性逐渐压倒了回合制战略游戏,近几年来,一直在战略游戏中占统治地位。在“J2ME平台上开发网络即时战略游戏”,这个话题在现今大多数J2

2005-12-26 13:56:00 3294 1

原创 手机游戏趋势和相关J2ME APIs

作者:Michael Juntao Yuan 著 陈姣姣 翻译概要 手机游戏成绩斐然,成为IT产业中增长最快的部分之一。在本文中,作者 Michael Yuan 为Java开发者着力分析了这个令人激动的新市场的特征和当前形势。Java 2 平台,微型版(J2ME)是用于新一代多玩家手机游戏的主要技术平台。在本文的后半部分,作者Michael 还概观了J2ME 世界里与游戏相关的最新的技术创新和最新

2005-12-26 13:53:00 5384 5

原创 什么是J2ME及其基本慨念

如果您曾经http://www.javasoft.com ;网站上查询有关Java 2 Micro Edition 的资料,十之八九会被一大堆的技术名词搞的一头雾水。什么 KVM ,什么CLDC 、CDC 、MIDP ,后面面还冒出了Personal Java 、Embedded Java以及JES 等名词。虽然名为Java 的微小版本,可是它的世界可真是不小,让我们满肚子“见山不是山,见水不是水

2005-12-26 13:50:00 4108 1

原创 利用Java编写手机应用程序PalmOS基础篇

作者:王森相信大家一定會發現,最近到處都是嵌入式系統(embedded system)的新聞。而目前也已經有不少國內外廠商推出各式各樣的PDA(Personal Digital Assistant,中文叫做個人數位助理)產品。相信大家一走到電腦賣場,只要隨便一看都能發現櫥窗裡所展示的各式各樣造型PDA。而讀者們也會發現周圍越來越多的人隨時隨地使用觸控筆在PDA的螢幕上做他們想做的事情。  為何PD

2005-12-26 13:41:00 5881

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