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ITCAST心法第2讲:“学”“问”之道

最近一直在听台湾王达观先生的人生与佛教系列的讲座,受益颇深,里面讲到这个世界上有四类学习者,分别是“又问又学”,“只学不问”,“只问不学”和“不问不学”。第一类人是“又问又学”,这一类是学习者中的极品,学表示他在不断吸收新的知识,问表示不断将吸收的知识转换成自己的知识,能提出问题只是转换过程的表现。第二类人是“只学不问”,这一类学习者在不断的学习新的东西,但是没有深入更谈不上转换成自己的东

2007-12-18 09:58:00

微软预先推出Windows CE 6操作系统 引领10年行业创新趋势

北京,2006年5月15日 — 在有众多开发商和行业合作伙伴出席的微软公司年度移动与嵌入式开发者大会上,微软公司宣布推出Windows® CE 6的测试版。该款软件是微软行业领先和实时软件的下一代版本, 主要应用于设备的构建定制化操作系统,如:IP机顶盒、基于GPS全球定位系统的设备、工业自动化和医疗设备等。 凭借重新设计的操作系统(OS)内核架构以及增强的并发处理能力和新集成的工具集,Windo

2006-06-19 17:53:00

Windows CE 5.0实时系统介绍

目前,Windows CE已从一款基本操作系统升级到体积小巧、组件化的硬实时嵌入式操作系统。尽管Windows CE具有与Win32相同的应用编程接口(API),而且微软台式机和服务器操作系统也配备了此类接口,但Windows CE的底层操作系统架构和台式机的操作系统完全不同。Windows CE既支持包括Win32、MFC、ATL等在内的台式机应用开发结构,也支持使用.NET Compact F

2006-06-19 13:54:00

Windows Embedded for Point of Service (WEPOS)展望

作者 微软移动与嵌入式产品部总监Jane Gilson随着客户对服务的速度、便利和质量的投入不断提高,零售技术正在通过采用自助服务站、自助亭、信息亭等形式的零售技术手段,将销售点模式向服务点(POS)模式转变。为了满足这一趋势,微软公司为零售业和餐饮业POS系统量身开发了一款优化的操作系统——Microsoft® Windows® Embedded for Point of Service

2006-06-19 13:32:00

如何选择嵌入式操作系统 Windows CE还是Windows XP Embedded?

微软公司推出了两款嵌入式操作系统Windows CE和Windows XP Embedded。两款操作系统都可以在嵌入式系统中使用。但是,该如何确定哪一款更适合您的设备呢?乍一看,Windows CE和Windows XP Embedded似乎并无区别。两个系统都属于组件化操作系统,均配备相似的程序接口(Win32、MFC、ATL以及对.NET应用的支持),采用相似操作系统技术,均支持网络

2006-06-19 13:16:00

“邮政智能移动营销系统”促进东区邮政提高核心竞争力

解决方案概要客户名称:东区邮电局客户简介:北京东区邮电局是北京邮政管理局下属最大营收单位,下属30个邮电局、156个邮电所、8个专业公司、5个直属单位、员工3000多人、运输车辆300多辆。2005年业务收入7.85亿元,上缴利润4.02亿元,邮政储蓄余额已达到80多亿元。其服务范围主要是朝阳、东城两大行政区,服务面积505平方公里,服务人口400多万,行政区域涉及奥运商圈、燕莎商圈、

2006-06-19 11:39:00

华微电力智能巡检系统帮助广州供电局成倍提高输电线路巡检的效率和质量

解决方案概要客户名称:广州供电局客户简介:广州供电局是中国南方电网广东电网公司的下属子公司。广州供电局输电部管理着华南地区最庞大的输电网络,包括线路170多条、杆塔7600多基。广州供电局的信息化水平在国内同行业中处于领先地位。面临问题:过去广州供电局输电部曾尝试采用条形码、信息螺栓乃至直升飞机辅助开展输电线路巡检工作,但随着业务的日益增长,这些方式很难保证巡检的质量和效率

2006-06-19 10:44:00

微软联手麦当劳 致力于其下一代销售点平台优化操作

麦当劳公司已选择微软Windows® XP Embedded作为其新销售点(POS)平台的基础。麦当劳之所以选择Windows XP Embedded是因为看中其杰出的性能和独特的零售设计,以及与唯一供应商合作为餐馆提供广泛的解决方案的能力。目前,麦当劳已经在欧洲和亚洲几千台设备上安置了Windows XP Embedded,并计划最终在其全球标准的POS平台上全面铺开微软的操作系统。通过Wi

2006-06-19 10:34:00

BREW & J2ME:在差别中联合

[出自: http://expert.imobile.com.cn]摘要 本系列面向那些习惯使用J2ME的手机开发者,或者那些对更轻便和更有效的代码生成感兴趣的BREW开发者。主要是受Java GUI模型的启发,当前的BREW_J2ME 框架可以处理J2ME中当作“高级别接口”的东西。关于如何提供确切的J2ME匹配-推理不在本文讨论范围之内,本文只是提供这两个领域的概述。 首先我将快速讨论BR

2006-03-20 16:46:00

给你的2D游戏添加3D效果

作者:numenzq 原文链接:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1135有两种方法给你的2D游戏添加3D效果。你可以使用内置的3D功能(例如:K700)或者你可以使用标准的2D API来模拟实现3D效果。此外,使用手机内置3D功能并不需要把程序里的所有图形都实现3D效果。通常它是创建更多的场景,在普通的2

2006-03-06 14:45:00

显示一个java跳转页面

作者:numenzq 原文链接:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1134高级的java游戏/应用的启动时间会很长,如果你让一个漂亮的跳转页面显示在程序上,通常会增加用户的好感。然而,这样的效果可能会超出你的想象。       如果你尝试在主线程里简单的显示一个跳转页面,你可能会遇到问题,你会注意到当你的程

2006-03-06 14:43:00

解决Netbeans和Eclipse中的图片路径问题

作者:mingjava原文地址:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1117 使用Netbeans和Eclipse作J2ME开发的时候,经常会遇到图片路径的问题导致在程序中创建Image对象失败,又没有在使用Image对象的时候判断是否非null,因此引起了空指针异常的错误。例如下面的程序代码package

2006-03-06 14:40:00

在J2ME和WAP中实现电话呼叫功能

作者:mingjava原文地址:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1107本文介绍如何在J2ME平台和WAP页面实现电话呼叫的功能。关于WAP和J2ME的区别并不在讨论范畴,读者可以自行查阅资料。        MIDP 1.0中没有提供电话呼叫的功能。在MIDP 2.0中,javax.microediti

2006-03-06 14:38:00

Palm史话

来源:Hi-PDA作者:ediot在这篇文章中,我们将带您回顾整个palm OS掌上电脑的历史:Palm 和其他公司的产品是如何诞生的,背后的幕后英雄是谁,究竟经过了怎样激烈而有趣的竞争才形成了现在这样的市场格局。第一部分:       一切的一切,都是从Hawkins开始的。虽然随后又有三个人加入,但是Jeff Hawkins可以称的上是真正的先驱。1979年从康奈尔大学毕业之后,这位新

2006-02-27 15:57:00

WAP熵变——中国免费WAP站点发展状况研究

来源:计算机世界报作者:北京大学·中国移动互联网发展研究课题组编辑寄语 免费WAP业务是中国移动互联网行业发展壮大的强劲动力。近一段时间以来,业内出现了一些不利于WAP业务发展的炒作。某些WAP网站盲目追求轰动效应,缺乏长期经营、理性发展的耐心,体现出较为严重的浮夸风气,夸大宣传和过度炒作扭曲了外界对免费WAP行业的正常判断。为了帮助从业者、投资者、行业决策者以及广大关心WAP业务的

2006-02-27 15:43:00

手机大战略的游戏设计(2)

来源:SP论坛作者:fdsa手机大战略游戏开发目标1)开发平台由于游戏的场面地图都比较大,所以基本上开发的平台是面向Nokia 60 或索爱P800系列的,2)游戏的操作模式游戏准备采用 五键方向键 + 辅助键 和 触摸屏 + 屏幕菜单 两种方式来操作,适应不同的平台3)游戏的开发方式该游戏初期的版本采用CLDC/MIDP1.0的标准开发。本游戏的计划运行的目标平台是Nok

2006-02-27 09:50:00

手机大战略的游戏设计(3)

来源:SP论坛作者:fdsa (消息框) 部队详细介绍 名称,指挥官 战斗力,防御力,兵力...

2006-02-27 09:34:00

手机大战略的游戏设计(1)

来源:SP论坛作者:fdsa1)      游戏的背景手机大战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同

2006-02-27 09:31:00

[组图]国外专家谈游戏制作

来源:SP论坛1998年5月14日,Intel公司在香格里拉饭店组织的发展商会议,由国外一些专家们进行技术讲座。其中交互式软件剧本设计课程,对计算机游戏软件设计的艺术和技术进行讲述。  此次课程的主讲是美国South Peak Interactive公司的Lee Sheldon先生。他从事影视剧本创作20余年,后转为从事游戏设计工作,可以说是经验丰富,对于电影以及戏剧的表现手法在游戏中的应用到

2006-02-27 09:29:00

手机游戏策划起步

来源:SP论坛作者:fdsa手机游戏策划起步:作为一名手机策划首先要对它的平台—手机要有一定的了解。我们对手机的基本性能做一些分析。 画面:(1) 屏幕大小:目前常用的几种大小,我们要考虑到游戏移植机型来让美工做图,比如说游戏要做120*147和120*130两种屏幕的背景,那么我们可以考虑先做120*147,然后用120*147用在120*130上。我们还要考虑游戏的要求因为有些屏幕对游

2006-02-27 09:27:00

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