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原创 【记录】SVN更新时出现“不知道这样的主机”

SVN出现“不知道这样的主机”的提示,解决方法之一

2023-11-07 11:27:08 508

原创 关于Windows11系统,使用适用于Android的windows子系统 ,安装应用后无法连接网络的问题

win11 Android模拟器应用无法上网

2023-09-09 14:46:33 2359 2

原创 记录:Unity 2019.2.1f1版本打包报错UnityException: SDK Tools version 25.2.5 < 26.1.1.解决方法

–by旧人旧梦旧时光闲话少说。unity打包遇到了这个问题:UnityException: SDK Tools version 25.2.5 < 26.1.1.操作环境:Windows10 64位操作系统Unity 2019.2.1f1(64-bit)已知,系统安装有jdk1.8x版本sdk managerndkAndroid studio为什么安装这些,因为我发现unity在这个地方的操作方式(指打包的前置工作–配置路径)和之前不一样了。它现在是这样的

2021-04-20 21:38:35 971

原创 记录:selenium问题记录(问题小仓库)

–by旧人旧梦旧时光文章目录概览问题:TypeError: __init__() takes 2 positional arguments but 3 were given未完待续。。写在结尾概览记录使用selenium遇到的问题问题:TypeError: init() takes 2 positional arguments but 3 were given字面意思就是我实际使用了3个参数但是呢__init__()方法只接受2个参数,所以抛出此异常。情景再现:element = sel

2021-04-10 18:58:37 270

原创 记录:python问题-WARNING: The script jsonschema.exe is installed in ‘盘符‘ which is not on PATH.

python第三方库安装后遇到的问题–by旧人旧梦旧时光闲话少说,直奔主题。我是在vscode上安装了python 插件后,遇到这个问题的。本来是想图个方便,想着直接就右键执行脚本就ok了。结果提示我说jupyter等没有安装啊,没关系。我装。然后装好了,就黄字提示我 WARNING: The script jsonschema.exe is installed in ’ 你的python.exe所在盘符位置‘ which is not on PATH.有问题找百度那最后使用的是新建

2021-04-09 23:35:18 2267 1

原创 腾讯云开发问题记录(1)

腾讯云开发问题记录(1)腾讯云开发问题记录(1)腾讯云开发 是最近无意了解到的,然后不可避免的出现了一些问题,毕竟是从0开始的嘛,然后我就记一下吧,好记性不如烂笔头,就在刚刚就差点忘记了这个问题怎么解决了.在此记录一下.问题就是呢,明明所有的环境都部署好了,而且当时时可以用的,但是下次想再改变云函数,它就提示:未识别到有效的环境 Id,请使用 cloudbaserc 配置文件进行操作或通过 -e 参数指定环境 Id怎么解决呢其实也很简单了, 就是打开当前云函数所在的路径即可.出现这样情况的原因呢

2020-09-28 10:52:18 576 1

原创 记录:使用Android Studio找到Android设备隐藏文件

这里写自定义目录标题by: 旧人旧梦旧时光今天在小米平板4 上没有能直接找到日志文件,看样子是没有直接显示出来,于是,AS搞起。就这样。by: 旧人旧梦旧时光今天在小米平板4 上没有能直接找到日志文件,看样子是没有直接显示出来,于是,AS搞起。就这样。https://developer.android.google.cn/studio/debug/device-file-explorer....

2019-11-21 22:03:05 1083

原创 记录:Unity网址更新啦←←←←←←←←←←←←←←←←←←

2019-06-14 12:08:30 331

原创 记录:tolua 热更时出现问题Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow UnityEditor.

–by :旧人旧梦旧时光错误如下。Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow UnityEditor.EditorApplicationLayout:FinalizePlaymodeLayout()在我从远程服务器上下载文件时unity一直报这个错误。我找到了百度贴吧http://tieba.baidu.com/p/2957...

2019-04-03 14:07:23 5023

原创 ToluaFramework小试记录(2)demo完整步骤

–by 旧人旧梦旧时光 转载需注明网上luaframework例子很多,可是我没发现有具体步骤的,摸着石头过河着实不易,遇到很多的坑,现写篇文章。记录一下根据tolua框架写的一个小测试。运行环境win10+Unity5.6.0首先,打包我们需要的资源(打包须在Packager.cs里面进行一些配置,另外需要将ExampleMode模式改为true),这里我将动态加载一个界面,并给他的...

2019-03-21 13:02:25 546

原创 记录tolua使用过程中一次愚蠢的经历

–by 旧人旧梦旧时光如图,我把下面这个方法写到了Main函数中,,,,,,结果怎么都不会执行这个回调函数。就突然看着有点不对劲,我的天啊,一定不要再犯这种错误了!...

2019-03-19 23:24:54 532

原创 IIS本地服务器搭建的记录

–by 旧人旧梦旧时光 转载请标明出处由于使用toluaframwork想实现热更新功能,所以就要搭建一个本地的服务器。我的电脑时没有开启iis的所以要开启对应的功能。步骤网上有很多,就不一一叙述了。最后的打开的功能结构是这样的。然后就新建一个网站。建好之后需要配置一下身份验证启用目录浏览由于要实现热更新下载功能,所以一定要进行MIME类型配置,因为如果你不配置他就有可能不认识你服务...

2019-03-19 15:04:58 195

原创 ToluaFramework小试记录(1)

谨以此文开始记录toluaFramwork的使用情况。–by 旧人旧梦旧时光–从git上 下载toluaframwork-ugui框架–>文件解压后使用Untiy5.x系列打开–>没有升级API–>打开之后会在脚本LuaLoader.cs显示一个报错以及在脚本Packager.cs中的一个报错接着等待脚本导入完成。执行Lua->Generate All*...

2019-03-19 00:20:33 372

原创 记录: 之前发的 Unity 2018.x工具已经不能用了,我在这里说明一下,不是破解不是破解不是破解,我就说明一下情况!!!0.0

亲测可用。 本人Unity 版本2018.2.5.f1. 地址 ww.w.jb51.net/softs/616173.html 把ww.w中间的.去掉就ok啦 完。

2019-03-18 19:48:13 32962

原创 记录:tolua错误之LuaException: cannot open tolua.lua: No such file or directory no file ‘./tolua.lua‘解决方案

LuaException: cannot open tolua.lua: No such file or directory no file ‘./tolua.lua’ no file ‘E:/unity3D/unity5.6.0f3/Editor/lua/tolua.lua’ no file ‘E:/unity3D/unity5.6.0f3/Editor/lua/tolua/init.lua’...

2019-03-18 19:47:23 7387 2

原创 关于lua的杂谈

by.旧人旧梦旧时光

2019-03-08 10:27:46 168

原创 记录: 如何判断UI的显示状态。

由:人旧旧旧梦时光 将一个UI设置为可见或者不可见是很简单的事啦。gameObject.SetActive(True/False);即可那队最近,我遇到一个问题是要判断UI是否显示的。我就想,肯定也是会有判断条件的,果不其然:只需判断gameObject.activeSelf=true就好了。 ok,就这样。...

2018-07-03 16:11:14 1592 1

原创 记录:Unity连接真机(Android)教程。

by:旧人旧梦旧时光- ok,在使用Unity进行游戏开发的过程中,我们需要对其进行测试,传统的方法呢,就是先把它打包,然后想办法弄到手机上-&gt;安装-&gt;测试。 - 其实这种方法也不是不行,但是在执行效率上肯定是有些慢的,会多花费很多的时间。那么今天就说一下怎么快速地在你的Android手机上进行真机测试。 首先,我们需要做一些必要的配置。...

2018-06-15 18:00:54 3198 3

原创 记录:关于实例化物体的一个操作

by:旧人旧梦旧时光遇到了一个小问题,就是在一个脚本里我需要实例化一个物体,但是呢,这个脚本没有继承Mono,所以它就不能挂载在物体上,这让我很苦恼。后来啊,朋友给了这个解决方法,妥妥的~...

2018-06-08 16:52:28 293

原创 记录一下Unity中的随机数

by:旧人旧梦旧时光 随机数用的场景应该是挺多的了,最近我遇到一个问题,就是在获取随机数的过程中发现老是随机到一个数,这让我感到非常郁闷,虽然知道它是伪随机数吧。。 好了废话不多说:先定义一下: Vector2 randomxxx = new Vector2(min, max); 用的时候呢 就这样 Random r=Random.Rang(randomxxx.x,ran...

2018-05-30 18:33:28 1156

原创 记录:UGUI切图

**有时候,我们在开发的过程中,或者说在网上找到的一些素材图,他们没有按照我们预想的那样可以直接被使用,这时候,我们就要通过一些手段来让它变得可以被我们使用**首先导入素材图 可以是拖拽,也可以是右键Assets -&gt; Input New Assets,良好的习惯是把一些类别相同的资源分门别类的放在一起,这样以后找的时候也比较好找到将需要进行切图的图片选中apply之后 ,点...

2018-04-10 17:21:52 931

原创 记录:关于Unity导入.fbx格式文件遇到的一些问题。

来自- 没有什么大不了 以下是正文 如题所述。 在项目开发时,通常美术会提供给我们一些游戏素材供我们使用。为了得到比较好的效果,游戏中的动画是必不可少的存在。下面就说一说遇到的麻烦和解决的方法。Unity最常用到的动画文件格式莫过于.fbx了。通常一起提供给你的还有一些贴图。这里就建议先把这些贴图导入到工程中、否则可能就会看到导入后的模型,灰不溜秋的,很不好看哦。在进行动画播放的时候...

2018-04-10 17:17:29 10246

原创 Unity两点距离的计算

无意间查了一下Vector3的API,发现了一个方法。magnitude Returen the length of vector(Read Only).然后就试了一下这个方法。Vector3 P1 = new Vector3(1,1,1);Vector3 P2 = new Vector3(2,2,2);print((P1-P2).magnitude);输出的是1.732

2018-01-20 15:20:30 14325

转载 【转】Protobuf语言指南

http://blog.csdn.net/u011518120/article/details/54604615#DefiningAMessageType

2017-12-13 00:24:10 213

原创 Unity坐标系

旧人旧梦旧时光下面说一下屏幕坐标系在Unity中,Transform组件的Transform.TransformPoint 方法可以将坐标点从局部坐标系转换到全局坐标系。Transform.InverseTransformPoint可以将坐标系从全局坐标系转换到局部坐标系。 * Transform.TransformDirection和Transform.InverseTransformDi

2017-11-11 16:55:48 609

转载 VR开发--(HTC Vive)设备一览

旧人旧梦旧时光本文摘自:http://www.jianshu.com/p/c28fbf480cff

2017-11-05 18:43:39 1027

原创 基础篇--Unity3D中部分视图的打开方法及一些注释

Inspector 检视视图Animation(动画)视图Animator(动画控制器)视图Sprite Editor Sprite 编辑器Sprite Packer Sprite 打包工具Lightmaps (光照贴图烘培)视图 Window –>Lighting–>LightmapsOcclusion(遮挡剔除) 视图 指当一个物体被其他物体遮挡住,而不在摄像机的可是范围内时不对其进行渲

2017-11-03 19:55:18 617

原创 Sprite打包工具(Sprite Packer)

旧人旧梦旧时光Sprite打包工具这篇文章是说unity3D UGUI中的Sprite打包工具是怎么使用的. Sprite Packer是根据Packing Tag 打包的 它会讲具有同样标签的sprite分类打包,然后制作图集. 选中图片 Texture Type 设置为 Sprite(2D and UI)Sprite Mode 设置为 Muitiple 设置Packing Tag(两张或以

2017-11-03 19:29:29 1461

转载 在Unity中创建可使用快捷键切换输入框的功能

旧人旧梦旧时光用Unity的UGUI创建的InputField输入框不能使用Tab健来实现切换这是在是让我感觉不太好,所以我就在网上寻找相应的方法,看到了一片文章,地址http://blo g.csdn.net/cyh1992899/article/details/52665103于是把代码copy试了一下,发现是可以用的 原博主用的是5.4版本的,我用的是5.5版本的,应该是都行。ok那么以下就是

2017-10-29 21:36:36 690

原创 关于win10系统下unity3D自带编辑器中文乱码的解决方案

旧人旧梦旧时光ok我们直接进入正题,之前一直用的是微软的Visual Studio来进行编码,这次打开笔记本发现上面没有安装VS,那么自然而然的就想到了用unity自带的编辑器了,结果打开脚本后发现所有的中文注释都变成类似方块的东西了,先不说影响阅读代码的问题,就光这些乱码符号就很让人难受啊!那么,这个问题得解决啊,上网搜了一下解决方法找到了一篇文章,顺利地解决了我遇到的问

2017-10-02 22:20:10 1811

空空如也

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