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原创 iOS打包自动配置生产环境

iOS上线打包,是不是通过宏来区分生产环境和测试环境?是不是一遍遍确定当前环境是否是生产环境?万一选错了环境,提交了测试环境而不是生产环境,就浪费时间需要重新打包上传审核,甚至影响到产品的发布时机。所以就这个问题,我们需要找到一个方法来避免风险,做到一键打包并且确保是生产环境,而不需要手动选择是生产环境还是测试环境。通过网上找到的资料,看到用得比较多的一种方法是通过增加target来区分生

2018-02-06 15:54:08 1290

原创 ios 内存监控

最近看到腾讯的一个内存监控组件:OOMDetector,于是加到当前的工程里面测试一下。OOMDetector地址:点击打开链接按着给的demo,把组件加入到当前工程,真机跑起来,还真发现了1个内存泄漏,但是给出的提示地址是真实的内存地址,需要转换。看了组件使用介绍,看了半天,才注意到文章写的堆栈翻译,又在工程里面找,终于找到了translate_oom.py这个工具。以下就是具体

2018-02-06 11:02:12 2741 1

转载 Unity官方实例教程 Space Shooter

之前跟着Unity的教程学了几个unity小程序,然后在学这个教程的时候,网络不是很好,学习视频一直播放不了,网上找了好几个相关的教程,发现这个版本是比较好的,故转载。这里说明一下,我现在用的unity版本是个人版本,版本号:2017.3.0f3.Personal原文地址:https://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3bhttps://www.jians

2018-01-22 10:24:22 763

原创 iOS工程添加Unity工程

我的需求是:在现有的iOS工程中,添加Unity工程,还是以原来的iOS工程为主,在里面的某个地方,在需要的时候再调用unity工程,并且尽可能少的影响到现有工程。本来,是按这位仁兄的帖子做:https://www.jianshu.com/p/3d9ae5244d82结果发现编译通过不了,试了很多方式都不行。然后,又按照另一位仁兄都方法:http://qingqinghebiancao

2018-01-15 19:40:46 599

转载 unity项目与Xcode项目集成

一、导出unity项目1.File->Build Settings->ios->Switch platform 切换为iOS平台,2.player Settings.....(这个地方设置错误会导致导入ios工程之后出现200+错误)3.File->Build Settings->Build(保存为xcode文件)

2018-01-10 11:41:39 565

转载 [转]iOS版与Unity3d交互

前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS与Unity3D界面之间的跳转,数据的传递等操作过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可能一头雾水,慢慢学习了解后,就会发现其实很简单。蓝牙的一些知识在这里:IOS蓝牙通讯详解。整篇文章主要介绍以下两点IOS与团结之间的界面切换IOS与团结之间的函数调用以及传值IOS与团结之间的界面切换在I

2018-01-09 19:55:40 695

转载 Core ML 与 Vision:iOS 11 机器学习教程

最近在看iOS11的机器学习,发现这篇文章不错,直接转过来,入门了解还是很不错的。原文地址:点击打开链接以下为转载内容:此文翻译自 Core ML and Vision: Machine Learning in iOS 11 Tutorial注意:此教程需要 Xcode 9 Beta1 或更新的版本、Swift 4 以及 iOS 11.机器学习正在肆虐横行。很多人都听说过,

2017-12-20 19:23:15 426

转载 OS开发最常用三方库集合OC版(三方库、插件、博客等等)

转载地址:点击打开链接AboutA curated list of iOS objective-C ecosystem.How to UseSimply presscommand+F+"xxx@"to search for a keywordGo through ourContent MenuFeedback期待大家和我们一起共同维护,同时也期望大家随时能提出宝贵的意见(直接提交issue

2017-12-19 16:51:32 1387

原创 iOS [UIKeyboardLayoutStar release]

今天在处理友盟上的bug统计时,发现了一个奇怪的问题:[JQIndicatorView  appWillEnterBackground] crash很快在工程里面找到了对应的代码,可是这个代码没有看出任何问题。打好断点,并在工程中勾选address sanitizer和zombie objects,让程序运行到相应代码,然后按home键退到后台,果然!问题重现了。可是,打的断点没有

2017-12-01 15:56:45 601

原创 ARKit 屏幕坐标到三维坐标到转换

思路:1.取得屏幕坐标:CGPoint2.根据2D坐标取得3D模型:ARHitTestResult3.通过SCNVector3Make将ARHitTestResult的worldTransform.columns[3].x,worldTransform.columns[3].y,worldTransform.columns[3].z做成SCNVector

2017-11-13 14:36:22 2881 1

原创 SDWebImage崩溃问题

昨天开发的时候碰到的问题,一个图文混排的页面,动态加载图片(图片数量是根据后台返回加载,请求数据前不知道图片数量)。本来一个很简单的页面,由于测试后台一个请求返回了180张图片,直接导致崩溃。中间还绕了一段弯路:由于崩溃的时候控制台打印的信息是:pbitemcollectionservicer connection disconnected。搜索后以为是跟其他开发者碰到一样的类

2017-10-25 18:57:31 1101

原创 我的iOS11及iPhoneX适配(三)

今天说说在iPhoneX适配碰到的问题:一、部分页面顶部超过了iPhoneX的“刘海”二、部分页面底部被虚拟home按键遮挡。造成以上问题是:一、iPhoneX 的状态栏高度产生了变化,由 20 变成了 44二、 iPhoneX 新增了 34 点高度的虚拟 home 区域因此,iPhoneX的这2个问题

2017-10-23 11:01:24 1275

原创 我的iOS11及iPhoneX适配(二)

继昨天适配iOS11修改部分问题后,发现其实很多页面都用了UITableView,这个肯定不能每个页面都一个个的修改,于是决定写一个BaseUITableView,然后把目前用到UITableView的地方都换为BaseUITableView,代码如下:- (instancetype)init{    if (self = [superinit])    {     

2017-10-13 10:04:34 922

原创 我的iOS11及iPhoneX适配(一)

我做的项目,在更新xcode到9.0,sdk版本是iOS11,如果不适配,暂时发现以下问题:1.2345

2017-10-11 20:02:19 1153

原创 ARKit框架学习

一、ARKit功能概览视觉惯性里程计ARKit 使用视觉惯性里程计 (VIO) 以精准地追踪四周的环境。VIO 能结合相机传感器数据与 CoreMotion 数据,这两份数据让设备无需额外的校准,就能以高精度来感测它在房间内的移动。場景理解和照明估計使用 ARKit,iPhone 和 iPad 可以分析相机视图呈现的场景,并在房间中找到水平面。 ARKit 可以

2017-09-26 22:42:20 425

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