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原创 系统架构师备考说明

已报名参加2015年11月7日的系统架构师考试,这里就作为自己资料整理收集的地方,我会按照考试大纲的要求编目顺序进行复习,这样也方便对照,后续的复习资料都会发布在这里,如果有同样参加考试的朋友可以相互交流一下。

2015-09-07 17:54:17 646 1

转载 系统架构师考试大纲

准备参加2015年11月7日的系统架构师考试,这里会陆续发布一些复习的笔记以及备考的过程

2015-09-07 17:35:17 6115

ECMAScript 6入门

√ 国内ECMAScript之作:ECMAScript标准,用严谨的语言和完美的角度展现了语言的实质和特性。   √ 精通下一代JavaScript:ES6是会被不同浏览器厂商、不同平台广泛支持的JavaScript语言规范;单纯从语言学习角度来说,ES6也值得学习——其诸多新特性真正涉及现代编程语言概念中的流行思想,易于理解且节省键盘操作;其一些设定,可让脚本引擎代替程序员工作,让上线代码更安全和优美。   √ 网页制作、Node.js开发必会语法:ECMAScript 6的Javascript语法更精简、更有表现力;新增数据类型和函数能力;强化了Javascript特点;让Javascript适于更大型的程序开发。   √ 阮一峰“JavaScript标准参考教程”之五:①《JavaScript核心语法与标准库》→②《JavaScript的DOM操作与jQuery指南》→③《JavaScript的HTML 5应用》→④《JavaScript的Web开发入门》→⑤→⑥《Node.js入门》   √ 一线互联网公司全力拥抱新标准:百度前端负责人、腾讯前端负责人、360前端负责人各自作序力荐

2017-08-13

你不知道的JavaScript(上卷)

JavaScript语言有很多复杂的概念,但却用简单的方式体现出来(比如回调函数),因此,JavaScript开发者无需理解语言内部的原理,就能编写出功能全面的程序;就像收音机一样,你无需理解里面的管子和线圈都是做什么用的,只要会操作收音机上的按键,就可以收听你喜欢的节目。然而,JavaScript的这些复杂精妙的概念才是语言的精髓,即使是经验丰富的JavaScript开发者,如果没有认真学习也无法真正理解语言本身的特性。正是因为绝大多数人不求甚解,一遇到出乎意料的行为就认为是语言本身有缺陷,进而把相关的特性加入黑名单,久而久之就排除了这门语言的多样性,人为地使它变得不完整、不安全。 “你不知道的JavaScript”系列就是要让不求甚解的JavaScript开发者迎难而上,深入语言内部,弄清楚JavaScript每一个零部件的用途。本书介绍了该系列的两个主题:“作用域和闭包”以及“this和对象原型”。掌握了这些知识之后,无论什么技术、框架和流行词语,你都能轻松理解。

2017-08-12

SPA设计与架构 理解单页面Web应用

单页的Web应用程序(SPA)是网络软件发展的下一阶段,SPA能够使浏览器应用像原生桌面应用一样流畅易用。 开发SPA需要新的开发理念,并掌握那些支持更复杂应用的新技术。幸运的是,学习如何创建SPA并不需要十分丰富的经验!本书能够帮助开发者从传统的网页应用开发过渡到SPA的开发。本书首先介绍了SPA模式,及建立创建链接页面的标准方法。然后简单介绍了模块化JavaScript编程,包括AMD和模块加载器。本书将指导读者学习SPA架构的各个方面,包括MV*框架、单元测试、路由、布局管理、数据访问、发布/订阅、性能和安全性。配套的示例很容易上手,且可被应用于读者自己的库或框架中。

2017-08-12

单页Web应用 JavaScript从前端到后端

《单页Web应用:JavaScript从前端到后端》是设计和构建大规模JavaScript单页Web应用(SPA)的宝贵指南,这些应用从前端到后端都使用JavaScript:浏览器端应用、Web服务器和数据库。   《单页Web应用:JavaScript从前端到后端》大约三分之二的内容专门讲解单页Web应用的客户端开发,先定义何为JavaScript单页应用,接着介绍书中使用的单页Web应用的架构,然后依次讲解Shell模块、功能模块、Model模块、Data模块和Fake模块等,其中还专门拿出一整章讲解开发单页Web应用时需要掌握的JavaScript概念和特性;剩下三分之一的内容讲解单页Web应用的服务器端开发和其他与单页Web应用相关的知识,如Node.js、MongoDB、CDN、搜索引擎优化、数据分析、错误日志以及各个层级的缓存等。本书两个附录分别介绍JavaScript的编码规范和单页Web应用的测试。   《单页Web应用:JavaScript从前端到后端》适合Web开发人员、架构师和产品经理阅读,需要读者至少要有些JavaScript、HTML和CSS的开发经验。

2016-02-02

Learning ExtJS, Fourth Edition (Ext JS 5+)

Ext经典书籍的升级版,使用Ext JS 5,讲解了MVC、MVVM(Model-View-ViewModel) 模式,讲解的非常清楚,Ext JS 6 也适用

2016-01-15

Ext JS 6 By Example (英文版)(中文版稍后上传)

Ext JS在Sencha框架中引入了许多新的和令人兴奋的改进。这些变化为基于所有现代浏览器、设备和屏幕尺寸带来了新的功能和可用性。 工具包(ToolKits) Ext JS 6最大的变化就是将Ext JS和Touch合并为一个单一的框架。之前的框架的核心(数据、控制器、模型等等)已被调和为一个单一的公共平台。这样,数据和逻辑就能共享,从而帮助开发人员进一步去优化他们的应用程序。 那些具有独特功能的东西将会被分解为两个绝然不同的两个工具包:古典(Classic)和现代(Modern)。这些工具包通过Ext JS和Touch的视图层来进行划分的。那些共享核心资源和逻辑,并使用这两种工具包的应用程序被称为通用(Universal)应用程序。

2016-01-15

是男人就坚持20秒源代码

是男人就坚持20秒的源代码,j2me的,可以自己学习下,改成object-c的。

2011-06-16

OGRE 3D 游戏开发框架指南 中文

《OGRE 3D游戏开发框架指南》本书主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,本书的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE 3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE 3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。本节为大家介绍OGRE 3D的起源。

2010-09-16

自动关闭代理连接对话框的软件 + 源代码 (c#)

可以自动关闭使用代理时弹出的要求输入用户名和密码的对话框,可以自动填入密码和用户名。

2010-04-21

Directx.9.User.Interfaces.Design.and.Implementation

使用DirectX9 开发自己的用户界面,很绚丽的效果

2010-03-23

Intel C++ Compiler v11 for WIndow 正版注册文件

Intel C++ Compiler v11 for WIndow 正版注册文件 绝对可用

2009-06-26

DirectX 9.0 中文帮助

Direct3D起步 - Direct3D体系结构 三维坐标系与几何学 - 设备 - Direct3D对象 - 资源 - 状态 - 顶点声明 - 顶点格式 - 几何体 - 渲染 固定功能流水线 - 顶点和像素处理 - 变换 - 视区和裁剪 - 光与材质 - 纹理 可编程流水线 - 可编程数据流模型 - 顶点着色器 - 像素着色器 高级主题

2009-05-03

3D图形编程指南 (中文)

第一章 硬件接口   1.1 3D应用程序与硬件的交互作用    1.1.1 在计算机屏幕上显示图像    1.1.2 事件反应   1.2 使用不同的体系结构    1.2.1 MS-DOS.    1.2.2 MS-Windows.    1.2.3 X11.    1.2.4 NeXTStep.    1.2.5 MacOS.   第二章 3D变换   2.1 欧几里得空间,自由度和基本变换   2.2 平移   2.3 缩放   2.4 在平面内旋转   2.5 3D旋转    2.5.1 坐标系    2.5.2 变换次序   2.6 以矩阵形式表达变换   2.7 投影变换    2.7.1 平行投影    2.7.2 透视投影   2.8 通过定点算法实现变换    2.8.1 整型数表示    2.8.2 定点数运算    2.8.3 定点算法的实现   第三章 2D图元光栅处理   3.1 光栅化点   3.2 光栅化线段   3.3 光栅化多边形    3.3.1 光栅化凸多边形    3.3.2 光栅化凹多边形   3.4 内插渲染明暗处理的多边形   3.5 渲染纹理多边形   3.6 反走样   第四章 2D和3D裁剪   4.1 2D裁剪策略    4.1.1 点的裁剪    4.1.2 裁剪线段    4.1.3 裁剪多边形   4.2 3D裁剪策略   第五章 视处理   5.1 从世界到屏幕的方法    5.1.1 视系统参数    5.1.2 多边形管道    5.1.3 纹理多边形   5.2 从屏幕到世界的方法    5.2.1 直线方程    5.2.2 平面方程    5.2.3 直线和平面的交叉点    5.2.4 直线和多边形的交叉点    5.2.5 直线和球的交叉点    5.2.6 寻找合适的交叉点    5.2.7 优化光线追踪   第六章 建模   6.1 线框模型   6.2 多边形模型   6.3 三次曲线和双三次曲面   6.4 地形   6.5 体素模型   第七章 隐面消除   7.1 背面剔除算法   7.2 从后到前排序   7.3 顺序列表和八叉树   7.4 入口   7.5 二叉空间分割树   7.6 Beam树   7.7 扫描线算法   7.8 Z-buffer算法   第八章 光线   8.1 光线的物理特性与人的感觉   8.2 颜色模拟    8.2.1 非彩色光    8.2.2 颜色模型的三个成分   8.3 照明模拟    8.3.1 环境照明   8.3.2 漫反射    8.3.3 镜面反射   8.4 在屏幕到世界中观察照明   8.5 辐射度   8.6 在世界到屏幕中观察照明   第九章 构建3-D应用程序的实践方面   9.1 常规设计方法    9.1.1 面向对象编程    9.1.2 脚本   9.2 构建工具    9.2.1 OpenGL    9.2.2 Direct3D   9.3 应用程序的构建策略    9.3.1 实体视处理    9.3.2 室内场景视处理    9.3.3 室外场景视处理

2009-05-03

游戏编程指南 (中文)

一、你想编一个怎样的游戏? (1)星际争霸,帝国时代,英雄无敌,大富翁4,轩辕剑3,传奇,石器时代… 这些都是正宗的2D游戏,其标志是:视角完全固定或只有四个观察方向。这些游戏中特效不多,即使有也不需要使用汇编进行加速。 推荐阅读:第1、2、3、4、5章及第12章的相关部分。 可选阅读:第7、8章。如果需要网络功能,需阅读第11章。 (2)暗黑2,秦殇… 这是一类比较特殊的2D游戏,其特点在于各种特效(半透明,光影效果等)的大规模使用。有的此类游戏还可以使用3D加速卡来加速2D特效。 推荐阅读:第1、2、3、4、5、6章及第12章的相关部分。 可选阅读:第7、8、9、10章。如果需要网络功能,需阅读第11章。 由于现在的显卡几乎都能很好地支持3D加速功能,所以如果你打算放弃对没有3D加速卡的计算机的支持,可不阅读第4、5、6章,而推荐阅读第9章和第10章的第1、2节。 (3)反恐精英,雷神,魔兽争霸3,地牢围攻,FIFA,极品飞车,MU… 这些都是纯3D游戏,也代表了目前游戏的发展趋势。 推荐阅读:第1、2、3、7、9、10章及第12章的相关部分。 可选阅读:第8章。如果需要网络功能,需阅读第11章。

2009-05-03

采蘑菇源代码.rar

经典游戏采蘑菇的源代码,对游戏开发有兴趣的朋友可以下来看看。

2009-04-26

VC++6游戏编程入门源码.rar

VC++6游戏编程入门配套的源代码 第一章、 游戏基础 第二章、 扫雷 第三章、 五子棋 第四章、 俄罗斯方块 第五章、 老鼠和滚球 第六章、 飞机游戏 第七章、 五子棋联机游戏 第八章、 联机基础

2009-04-26

VC++6游戏编程 中文 适合初学者

非常好的游戏编程教程 很适合初学者 第一章、 游戏基础 第二章、 扫雷 第三章、 五子棋 第四章、 俄罗斯方块 第五章、 老鼠和滚球 第六章、 飞机游戏 第七章、 五子棋联机游戏 第八章、 联机基础

2009-04-26

空空如也

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