3 Parkergh

尚未进行身份认证

努力成长的小白

等级
TA的排名 28w+

如何读取一个obj文件(待补充)

文章目录记录记录写这篇文章的初衷是为了记录做进做的一个工程中遇到的一个关于匹配字节的效率问题

2020-03-31 22:52:14

图形学基础

八叉树基本原理用八叉树来表示三维形体,并研究在这种表示下的各种操作及应用是在进入80年代后才比较全面地开展起来的。这种方法,既可以看成是四叉树方法在三维空间的推广,也可以认为是用三维体素阵列表示形体方法的一种改进。八叉树的逻辑结构如下:假设要表示的形体V可以放在一个充分大的正方体C内,C的边长为2 n,形体V C,它的八叉树可以用以下的递归方法来定义:八叉树的每个节点与C的一个子...

2020-03-13 15:54:33

Unity 自带的函数注意事项

文章目录继承自MonoBehavior的函数常用的函数及起作用基本函数碰撞检测继承自MonoBehavior的函数在Unity3D游戏开发中会使用到很多函数,如果熟练知道每个函数的用法会极大的提高开发效率,但是需要注意的是如果函数名不保持完全一致,函数将不会实现预期功能常用的函数及起作用基本函数Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update...

2020-03-08 14:53:32

C# 读取文件操作

写文件1、直接写入System.IO.File.WriteAllText(@"D:\Time2.txt", "write"+"\r\n");2、在文件末未追加字节using (System.IO.StreamWriter file = new System.IO.StreamWriter(@"D:\Time2.txt", true)){ file.WriteLine(Da...

2020-03-07 09:32:19

C# 位运算符 ~

一元 ~(按位求补)运算符~ 运算符通过反转每个位产生其操作数的按位求补:uint a = 0b_0000_1111_0000_1111_0000_1111_0000_1100;uint b = ~a;Console.WriteLine(Convert.ToString(b, toBase: 2));// Output:// 111100001111000011110000111100...

2020-03-02 10:06:54

MC算法 && DC算法 (三维重建算法)学习及其基础知识 (学习总结)(未完待续)

文章目录1、MC算法(Marching Cube)啊啊啊1、MC算法(Marching Cube)空间场值啊啊啊

2020-02-21 11:48:09

C# foreach循环的用法

foreach循环用于列举出集合中所有的元素,foreach语句中的表达式由关键字in隔开的两个项组成。in右边的项是集合名,in左边的项是变量名,用来存放该集合中的每个元素。该循环的运行过程如下:每一次循环时,从集合中取出一个新的元素值。放到只读变量中去,如果括号中的整个表达式返回值为true,foreach块中的语句就能够执行。一旦集合中的元素都已经被访问到,整个表达式的值为fals...

2020-02-21 10:01:28

C# 怎么让命令行窗口程序结束时暂停

在程序末尾加上一句Console.ReadLine();

2020-02-18 20:50:30

unity各旧版本下载地址

所有旧版本unity下载地址

2020-02-17 10:26:31

mysql 数据库基本操作

一.数据库查看数据库: show databases;创建数据库:create database db1 DEFAULT CHARSET utf8 COLLATE utf8_general_ci; # utf8编码create database db1 DEFAULT CHARACTER SET gbk COLLATE gbk_chinese_ci; # gbk...

2020-02-16 21:07:05

iPad+罗技K380快捷键

主屏幕前往主屏幕⌘shiftH搜索⌘space切换应用⌘tab文稿快捷键剪切⌘X复制⌘C黏贴⌘V撤销前一个命令⌘Z全选⌘A粗体⌘B下划线⌘U删除插入点左边的字词OptionDelete删除插入点左边的字符。也可以使用 Delete 键ctrllH删除插入点与行或段落末尾处之间的文本ctrllK删除插入点与行或段落末...

2020-02-05 10:26:20

备份数据库 从服务器到本地(mysql)

Windows 10 安装Mysql 5.7.27我下载的安装包为release版本 之前没有安装过 所以查阅了网上的一些资料 安装过程记录如下1、将安装包解压 放到任意的位置均可2、配置用户系统变量和环境变量⑴用户变量:变量值为解压后的目录位置⑵环境变量:%MYSQL_HOME%\bin3、安装MySQL⑴用管理员权限打开Power Shell,进入bin目录文件夹(我的为:...

2020-01-20 21:44:27

C# 写一个简单的加密程序

相关知识点DES加密des对称加密,是一种比较传统的加密方式,其加密运算、解密运算使用的是同样的密钥,信息的发送者和信息的接收者在进行信息的传输与处理时,必须共同持有该密码(称为对称密码),是一种对称加密算法。DES 使用一个 56 位的密钥以及附加的 8 位奇偶校验位,产生最大 64 位的分组大小。这是一个迭代的分组密码,使用称为 Feistel 的技术,其中将加密的文本块分成两半。使用子...

2020-01-16 14:43:28

C++ Vector容器

erase方法erase–>擦除 删除erase的函数原型有两种形式:iterator erase(iterator position);iterator erase(iterator first, iterator last); // 返回指向下一个元素的迭代器使用方法vector.erase()的功能从指定容器中删除指定位置的元素或某段范围内的元素,有以下两种重载方式:该...

2020-01-12 19:46:36

C++ MessageBox弹窗

简介: MessageBox指的是显示一个模态对话框,其中包含一个系统图标、 一组按钮和一个简短的特定于应用程序消息,如状态或错误的信息。消息框中返回一个整数值,该值指示用户单击了哪个按钮。语法:MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType)参数:hWnd:此参数代表消息框拥有的窗口。如果为...

2020-01-11 21:49:16

解决代码中遇到的.net版本不同的问题

在安装了.net高版本时,是不允许安装低版本.net的 所以需要对.net进行卸载.net.NET是 Microsoft XML Web services 平台。XML Web services 允许应用程序通过 Internet 进行通讯和共享数据,而不管所采用的是哪种操作系统、设备或编程语言。Microsoft .NET 平台提供创建 XML Web services 并将这些服务集成在...

2020-01-06 10:58:54

C# 参数中this 表示扩展扩展方法

怎么使用public static SlicedHull Slice(this GameObject obj, Vector3 position, Vector3 direction, Material crossSectionMaterial = null) { return Slice(obj, position, direction, new TextureRegi...

2019-12-11 09:38:46

C# 中结构体与类的对比

结构体(struct 定义)struct person{ int name; int age; public int getage() { return age; } }类(class定义)class Person{ private string name; private int age; public void SayHi() {...

2019-12-10 14:57:01

c# const VS readonly

const1、const能修饰局部变量和字段(常量字段)。const变量的值在编译时就确定了,不可以在运行时改变。2、常量字段自动成为静态字段。因为不需要为每个对象实例都生成一个新的字段实例。但若将一个常量字段显示声明为static,会造成编译错误。readonly1、只能用于字段。它指出字段值只能从构造器中更改,或直接在声明时指定。即在声明时指定了一个readonly字段的值后,这个值可...

2019-12-09 23:02:32

Ezyslice (Mesh切割算法) 学习笔记(未完成 待补充)

前提知识Mesh在Mesh中存储着三维模型的数据:vertices(顶点数据数组Vector3[])、triangles(三角形顶点索引数组,int[])、normals(法线向量数组,Vector3[])、uv(纹理坐标数组,Vector2[])。Mesh Filter & Mesh RenderMesh Filter是用了一个从资源里取到的mesh资源,然后通过Mesh Ren...

2019-12-08 15:04:09

查看更多

勋章 我的勋章
  • 签到新秀
    签到新秀
    累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
  • 新人勋章
    新人勋章
    用户发布第一条blink获赞超过3个即可获得
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。