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原创 2D动态天空
BitBlt(g_hdc, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, g_mdc, 0, 0, SRCCOPY);首先我们需要一张天空的背景图用Bitblt函数进行贴图SelectObject(g_bufdc, g_hBackGround); BitBlt(g_mdc, 0,0 , g_iBGOffset, WINDOW_HEIGHT, g_b
2017-12-02 15:30:05 590
转载 育碧拐点
对于育碧上海 的制作 部来说 , 2004 年是关键一年。除了三款重要的移植项目—— PS2 版《幽灵行动 2 》( Ghost Recon 2 )、 PS2 版《战火兄弟连》( Brothers in Arms )和 Xbox 版《噩梦鬼魅 3 》( Nightmare Creature 3 )外,原创大作 Xbox 2 版《分裂细胞 4 》( Splinter Cell 4 )也已进入早期
2017-11-30 13:00:04 888
转载 转载育碧七年
最近有些读者对我注册了三个ubishanghai相关的网址用作本文的连接有所不满,并且对我提出了意见,在这里我想做一个简单申明:1、如我之前所说,《育碧七年》说的是我在Ubi Shanghai的七年经历,我在今年2月份还就职于Ubi Shanghai时就已经开始在Blog上连载本文。之后注册Ubi Shanghai的域名,是希望未来当本作品可能付梓的时候,能够通过网络做一个全方位的包装
2017-11-30 12:58:17 3338
原创 Windows游戏开发之击球小游戏
这个击球游戏是我码下来的第一个可以运行的游戏虽然只有一个击球动作,但其中的GDI绘图以及windows消息循环的使用以后还是可以借鉴的,这里记录下来以做参考。// --------------------------程序说明---------------------------- -//程序名称:GDIdemo //描述:GDI绘图模版 //-----------------------
2017-11-21 18:41:26 592
原创 Windows 2d游戏开发
下面的代码是GDI游戏开发的核心框架,我也是按书上码下来,记录下来作为参考//--------------------------程序说明-----------------------------//程序名称:GDIdemo//描述:GDI绘图模版//---------------------------------------------------------------//-----
2017-11-10 20:05:30 621
空空如也
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