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原创 【游戏设计基础】03-玩家、游戏概念

玩家 五因素模型:开放性、严谨性、外向型、宜人性、神经质 五种游戏领域: 新奇:大量种类和意外元素。 挑战 刺激 和谐 威胁 另一领域:讲故事的态度(分析受众目标是否喜欢听故事) 游戏概念 获得一个创意 (1)由梦想而来:很多时候,游戏被设计出来,只是因为来自一个“我希望我可以…”的想法。 (2)来自其他媒体的游戏创意:书籍、电影、电视可以是激发游戏创意灵感的巨大来源。 (3)...

2018-06-26 11:03:10 213

原创 【Unity Shader 入门精要】03-Unity Shader的数学基础

关于这一章节,还有很多知识点没看懂,只能得需要用到的时候,再拿出来复习了。 笛卡尔坐标 坐标系的区分:拇指代表+x轴,食指代表+y轴,中指代表+z轴,如果左手满足添加,就是左手坐标系,反之,就是右手坐标系。 左/右手法则:举起对应的手,竖起大拇指,大拇指指向要旋转的轴的正方向,四个手指弯曲的方向就是正方向。 Unity的观察空间使用的是右手坐标系,而模型空间和世界空间使用的是左手坐标系。 ...

2018-06-26 09:40:47 133

原创 【游戏设计基础】02-游戏的设计与开发

走进游戏设计 游戏是门工艺 以玩家为中心 娱乐职责:游戏最主要的目的是娱乐玩家。 移情职责:把自己放到玩家的角度,去设计游戏。你所喜欢的设计,玩家不一定喜欢;玩家不是你的对手,一味的提高游戏难度,甚至没有任何规律可循,这样的游戏缺乏同情心。 电子游戏的关键组成 核心机制:把游戏中的一般规则转化为能被算法实现的符号化和数学模型。,该模型就叫做游戏的核心机制,比规则更加具体。 用户界面:...

2018-06-24 15:37:46 727

原创 【游戏设计基础】01-游戏基础知识

游戏的定义 所谓游戏,是指在一种虚拟环境下,由参与者按照规则行动,去实现至少一个既定的、带有重要目标任务的娱乐性活动。 ps:窃以为该观点缺乏一个重要因素:游戏是自发的,但若加入该因素,该定义就显得过于冗长。 游戏的必备组成要素 可玩性、假想性、游戏目标、游戏规则 游戏可玩性 挑战:事先为玩家设定的不易完成的任务。 动作:玩家采取动作来克服挑战并完成游戏任务 。 游戏可玩性的精髓...

2018-06-24 14:06:36 2631

原创 【Unity Shader 入门精要】02-Unity Shader基础

计算机科学中的任何问题都可以通过增加一层抽象来解决。 ——大卫·惠勒 4种标准Unity Shader模板 Standard Surface Shader:包含标准光照模型的表面着色器模板 Unlit Shader:不包含光照的基本顶点/片元着色器 Image Effect Shader:提供一个实现各种屏幕处理效果的基本模板 Compute Shader:利用GPU的并行性来...

2018-06-24 07:57:31 162

原创 【游戏专业概论】02-游戏策划

游戏策划设计要素 世界观构架 组成要素:阶级、经济、文化、人物、势力、地理、宗教、时间、事件、规律、其他 层次:表象层次(图像、文字、声音、动作)、规则层次(游戏规则)、思想层次(传递设计者的思想) 游戏剧情 提高感染力:CG动画、过场动画、独立支线任务、镜头艺术、完整事件(分解任务)、形象化的交互设计 游戏系统 属性系统、角色状态系统、行为系统、交互系统、脚本系统、地图系统、AI...

2018-06-23 19:58:29 523

原创 【Unity Shader 入门精要】01-渲染流水线

shader:着色器 渲染流水线 主要任务:输入一个三维场景,输出一张二维图像。 渲染流程: 应用阶段: 输入:场景数据、粗粒度剔除(culling)、渲染状态 输出:渲染图元 几何阶段 输入:渲染图元 操作:逐顶点、逐多边形 任务:将顶点坐标转换为屏幕坐标 输出:二维坐标顶点、坐标深度值、着色等信息 光栅化阶段: 输入:几何阶段的输出 输出:屏幕像素 CPU和GPU之间的通信 ...

2018-06-22 21:10:03 147

原创 【游戏专业概论】01-游戏产品研发制作流程

立项与策划阶段(20%) 项目可行性报告书:项目特色、盈利模式、成本投入、资金回报 “头脑风暴”:世界观背景、视觉画面风格、游戏系统、游戏机制 游戏策划文档(游戏内容大纲):世界观背景、游戏剧情、角色设定、场景设定、游戏系统规划、游戏战斗机制、各种物品道具的数值设定、游戏关卡设定等。 前期制作阶段(10%~20%) 游戏demo:内容少,但游戏机制和实现流程与完整游戏基本相同...

2018-06-20 20:56:33 986

原创 Unity知识点

1.导航网格寻路(Navigation) 2.遮挡剔除(Occlusion) 3.全局光照 4.后期屏幕渲染特效 5.3D数学基础知识 6.Shader开发 7.AssetBundle 8.UGUI 9.Photon Unity network 10.粒子系统(Shuriken) 11.动画系统(Mecanim) 12.物理系统 13.常用API 14.常用插件...

2018-06-18 09:04:52 238

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