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xampp无法启动apache,提示terminating worker thread 0

XAMPP1.7.7更新:Apache2.2.21MySQL5.5.16PHP5.3.8phpMyAdmin3.4.5FileZillaFTPServer0.9.39Tomcat7.0.21(withmod_proxy_ajpasconnector)发现一台能成功运行apacheserver,一台无法启动,在xampp配置界面提示term

2012-06-27 15:05:24

Microsoft JET Database Engine(0x80004005)未指定错误的解决方法

今天在给一台新的电脑安装IIS,安装成功,建立虚目录后,运行一个已经在别的机器上的正确的asp文件,就是不成功,提示:MicrosoftJETDatabaseEngine(0x80004005)未指定的错误,于是我又将这个文件放到另一台机器上运行,正常,一点问题没有,但在这台机器上就出问题。这样就排除了asp文件问题了。于是就想到,重装IIS。重装后,还是一样。最后发现是硬盘的分区有问

2012-06-27 10:19:22

地磅15针到9针数据线连接串口数据采集方法

<br/>最近由于公司的一个项目需要,要对一个15 针双排串口的地磅采集数据,跑遍了整个电脑城和电子城也没有找到合适的15针转到9针的串口数据线,一端是15针双排的接口,一端是9针的RS232C连接线,后来同事找到了地磅的说明书才发现,原来的15针的接口678线分别是收、发和地线,这样的15针接口每个公司自定义了线序,所以市面上很少有这样的成品线的,所以如果地磅的数据线丢失了那就要自己做线了。于是从电子城买了多芯线缆(后来同事提醒我使用普通的非屏蔽网线使用其中任意三根也是可以的)和15针、9针接口,按照

2011-04-22 09:34:00

xp精简版安装iis

<br/>首先在“开始”菜单的“运行”中输入“c:/Windows/inf/sysoc.inf”,系统会自动使用记事本打开sysoc.inf这个文件。在sysoc.inf中找到“[Components]”这一段,因为是XP简化版,所以里面东西很少,在里面加上这段:“iis=iis2.dll,OcEntry,iis2.inf,,7”。之后保存并关闭。<br/>因为是XP简化版,所以在下载的安装文件里也一定没有IIS的安装文件了,点击这里下载IIS安装文件。下载完后,解压到任意盘符的根目录下(最好是根目录,

2010-06-17 15:41:00

阅读一款3D游戏引擎源码的简明方法

转载自http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(

2010-02-12 00:13:00

从《Doom》到《Dunia》 回顾3D游戏引擎发展历程二

QuakeIII/idTech3就像AMD与Intel,Nvidia与ATI,10年前,游戏引擎的战争主要集中在QuakeIII(现在被称为idTech3)与Unreal之间。顾名思义,QuakeIII继承了QuakeII的优良传统,但它不仅仅是idSoftware上一代引擎的完善,还使用了很多新的技术。新的引擎不再采用骨骼动画,而是使用了每顶点动画技术,不再

2009-12-21 18:55:00

从《Doom》到《Dunia》 回顾3D游戏引擎发展历程一

转载自http://bbs.mydrivers.com/thread-262889-1-1.htmlDoom毫无疑问是令人难以遗忘的单机游戏之一,Doom发布后,游戏开发终于脱离了石器时代——在大多数情况下,开发一个游戏意味着从零开始书写和编译所有的代码,但游戏引擎时代的来临,永远地改变了PC游戏开发的思维和方法。虽然1993年Doom公布之前,游戏引擎就已经存在,但正是idSoft这款传奇

2009-12-21 18:39:00

EPIC公司免费放出虚幻unreal3 游戏软件开发包 Unreal 3 Development Kit(UDK)2009

 虚幻引擎3可谓近年来最流行的游戏引擎,基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《MassEffect》、《Bioshock》系列、《Borderlands》等等。2009年11月5日EPIC公司开放UDK包含完整的虚幻引擎3开发功能,除基本的关卡编辑工具UnrealEditor外,组件还包括:UnrealCon

2009-11-06 22:52:00

最全的脱壳,反编译 ,汇编工具

1调试工具 OllydbgV1.10正式汉化修改版+最新最全插件2.02mSmartCheckV6.2020.54MCompuwareSoftICEV4.3.1精简版10.57MCompuware(SoftICE)DriverStudioV3.1完全版176.52MTRW2000V1.22汉化修改版+全部最新插件1.47Mforwin9X动态破解VBP

2009-10-10 12:20:00

一个关于脱壳和加壳的问题

其实脱壳和加壳并不是很困难! 先说说壳的作用吧!其实加壳的作用一共有2个目的! 1)可以压缩EXE格式的文件!使体积变小! 2)保护软件吧重要信息保护起来,防止别人更改! 脱壳和加壳分2种方法! 第一种方法:手动脱壳(加壳),呵呵,这个是比较麻烦的!恩,需要了解源代码什么的,还要知道不同的脱壳(加壳)软件的算法,才能成功脱壳(加壳),新学习脱壳(加壳)技术的朋友不推荐使用! 第二种方法

2009-10-10 12:19:00

Windows XP Mode for Windows 7

WindowsXPMode(XPM)是基于VirtualPC技术在Windows7中运行WindowsXP的应用程序,这样一来想运行IE6等应用程序就无需进入虚拟机了也方便Web开发人员进行测试,也可以解决一些Windows7软件不兼容问题。注意:使用XPM前可以检测一下自己的机器是否支持虚拟化功能,可以通过SecurAble软件测试,如果测试结果中第二、三项均为No,说明

2009-10-06 08:28:00

Win7闪屏黑屏蓝屏解决办法

陈述:请先耐心读完下面的话,看看我遇到的情况是不是和你遇到一样,然后再考虑是否采用我的办法。(解决办法就在其中,也包括7600的解决办法)我的是win7RC的,是从官网下的,可以说是再“正版”不过了,我的屏幕是从9月28号开始也闪的,不过不是很厉害,是属于可以容忍的范围之内的,一个小时内闪不了几次。不过闪的现象还是有的。我不玩游戏,可能这也闪的比较少的原因吧。我起初是怀疑迅雷最新版本、PPLiv

2009-10-04 15:40:00

转载一个老外的编译错误hope useful to some one really need it

 afunctiontemplateerror,inthevc8therewasonsucherror,butwhenswitchtovc9(vs2008),gettheerror:development/src/d3ddrv/src/D3DStats.h(27):errorC2785:TInitialStatValue(void)andF

2009-10-03 16:52:00

编译过程

在编写完程序,在编译器的菜单里选择“编译”后,编译器所做的大致可以分为三个过程:首先,代码通过一个预处理器(preprocessor),这个预处理器会识别出代码的有关元信息。其次,代码经过编译(compile),或翻译为机器可读的对象文件。最后,单个的对象文件链接(link)到一起,构成了一个应用。在vc中编译选项的设置里,“C++”中设置的是与编译过程相关的项,在“链接器”中设置的是与链接相关的

2009-09-30 11:58:00

win 7 遇到闪屏 问题 如何解决??似乎和QQ2009冲突有关

在使用adobeCS4、QQ、迅雷、金山词霸Google合作版等软件发现,他们都好像使用了异型窗口(不知道这样表达对不对,如有错误望指出),就是隐藏了Windows默认窗口样式,而用自己定义的窗口外观(可以定制皮肤、按钮样式)。但是使用中发现windows7对这种窗口界面实现的支持并不友好,尤其是金山词霸合作版主界面弹出时都要卡上几秒钟的样子,而迅雷和QQ2009在使用过程中有时程序界面的

2009-09-27 16:52:00

终于搞懂了预编译头文件(precompiled header)

  预编译头文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatalerrorC1083:Cannotopenprecompiledheaderfile:/Debug/v13_3.pch/:Nosuc

2009-09-26 15:03:00

结构体对齐的具体含义(#pragma pack)

结构体对齐的具体含义(#pragmapack)作者:panic2005年4月2日发表时间:  2005-04-0222:53:27    朋友帖了如下一段代码:  #pragmapack(4)  classTestB  {  public:    intaa;    chara;    shortb;    charc;  };  intnSize=size

2009-09-26 14:41:00

LNK2005错误——重复定义错误

编程中经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误。弄清楚它形成的原因,就可以轻松解决它了。造成LNK2005错误主要有以下几种情况:1.重复定义全局变量。可能存在两种情况:A、对于一些初学编程的程序员,有时候会以为需要使用全局变量的地方就可以使用定义申明一下。其实这是错误的,全局变量是针对整个工程的。正确的应该是在一个CPP文件中定义如下:i

2009-09-24 16:46:00

试用Windows的UNIX/POSIX子系统(SUA)

 以前研究Windows的基本概念时,我就知道它有一个POSIX子系统,可以在Windows下编译运行使用了POSIX库的程序。但这一直停留在书本概念层面,直到昨天看到Jeep同学的Windows系统上安装了一个SubsystemforUNIX-basedApplications时,我便决定也安装试用一下。  有关Windows的POSIX子系统是什么、怎么用的问题,可以参考Wikipedi

2009-09-06 08:11:00

如何查看当前NTFS版本号

在命令提示符中输入“fsutilfsinfontfsinfoc:”(C为分区盘符)即可看到NTFS的英文全称为“NTFileSystem”,中文意为NT文件系统。它随着1996年7月的WindowsNT4.0诞生的,但直到Windows2000,它才开始在个人用户中间得以推广,跨入了主力分区文件系统的行列。今天,WindowsXP/2003和NTFS早已是“如胶似漆”了。我们

2009-08-27 20:00:00

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