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OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2016-12-22
java相关笔试题锦集.pdf
上传一个比较全面的java笔试题文档,里面题量较大,不过内容丰富全面,不仅包含了java相关试题,也包括了web开发的笔试题,大家若能完整做完并且理解其中的题目,相信通过笔试的可能性会得到大大提高。呵呵
2011-04-28
关于U盘的一些知识.doc
大家对U盘一定都不陌生吧,随着信息时代的来临,各行各业都开始信息化,数据化,而信息数据的传输和保存必然需要一个载体,人们日常生活中保存数据所用的工具最多的莫过于U盘了,但是相信大家虽然对U盘使用不少,但真正对这知之甚详的却是凤毛麟角,在此上传这个文档,希望对想要了解U盘的同学有帮助。因为我也是从别的地方找的,所以就不用积分的,呵呵
2011-04-28
电脑常用技巧5000例
此文档为《电脑爱好者》一书中整理的一系列电脑常用技巧,虽然普通,但大家未必全都知道,主要针对的是windows xp及之前版本的系统,对其中的一些常用软件及常见故障提供了优化及解决方案,合约五千个,希望能对大家有所帮助!
2011-04-26
空空如也
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