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转载 虚幻引擎测试题(十)

1、导航网格和寻路组件有什么作用?2、对于编译整个引擎耗费的大量时间,有什么解决方案?3、如何联机构建光照?4、Montage是什么?5、执行动画时,将动画和声音、特效匹配的较好的方案是什么?6、如何获取动画的执行事件?7、Service的执行时机是什么时候?8、Observer Aborts的用途是什么?9、如何更改UE4默认的同步带宽?10、UE4中的数据存取方法有哪些?...

2018-06-02 17:15:17 764

转载 虚幻引擎测试题(九)

1、试分析GameMode的运行流程,如从InitGame到Logout。(Very hard,Especially without source code)2、UE4的自动化测试如何搞?3、多个摄像机之间如何切换?4、更新UI的方式有哪些?5、如何区分并调节不同的音效?6、如何销毁AIController?7、在C++和蓝图中如何打印调试信息?8、轴输入事件在值为0的时候会触发吗?9、3DWid...

2018-06-02 17:11:37 483

转载 虚幻引擎测试题(八)

1、在Actor中增加了输入事件,但是输入事件却无法触发,其原因可能有哪些?2、SpawnActor的位置不对,为什么?3、在BeginPlay之后调用了某个RPC操作,客户端却没有执行,可能原因是什么?4、在客户端没有连接到服务器之前,有什么同服务器进行通信的方案吗?5、如何在Actor中增加Command命令?6、命令行中ce和ke有什么作用?7、UE4中的智能指针有哪些?8、试描述你之前做过...

2018-06-02 17:07:41 700

转载 虚幻引擎测试题(七)

1、材质参数、特效参数、声音参数如何使用?2、若要对打包之后的版本进行跟踪和调试,如何操作?3、C++中如何对组件或者Actor设置同步?4、UE4的AA算法有哪些?5、四元数相对于欧拉角的优点?6、简述A*算法?7、UE4中需要对一个原本不支持寻路的Actor实现寻路功能,如何实现?8、UI中的锚是用来干什么的?9、如何基于UE4的网络接口,实现一个网络层,如Steam?10、对于打包之后的游戏...

2018-06-02 17:02:29 869

转载 虚幻引擎测试题(六)

1、添加一个USTRUCT MyStruct,是否可以?2、若要C++中的属性暴露给蓝图,如何操作?3、在C++中为对象设置默认值有哪些方法?4、C++中Reliable的意义是什么,该如何实现对应的操作?5、如果项目中需要专用服务器,如何操作?6、UE4中的Delegates有哪些?7、如何分析性能瓶颈在哪儿?8、UE4的碰撞类型有哪些?9、UE4的服务器是否适应于MMO?若不适应,有什么解决方...

2018-06-02 16:57:33 473

转载 虚幻引擎测试题(五)

1、UE4内置的伤害接口是什么,有哪些类型?2、UE4的蓝图部分在版本控制软件中无法进行比较,你是否有好的解决方案?3、UE4中的联网会话节点有哪些?4、UE4中的字符串有哪些?5、获取和释放角色如何操作?6、设置地图的游戏模式,有哪些方法?7、玩家操作事件放在PlayerController和Pawn中,该如何选择?8、切换关卡的命令是什么?9、UE4中是否可以支持回放?如何操作?10、UE4的...

2018-06-02 16:53:43 696 1

转载 虚幻引擎测试题(四)

1、UE4的游戏架构包含哪些内容?2、当前UE4在移动平台上面的问题有哪些?3、如何获取UE4源码?4、UE4服务器的默认监听端口是哪一个?采用的是UDP还是TCP协议?5、Tick中的帧时间是否可靠?若不可靠,如何操作?6、UE4的打包方法有哪些?7、如何制作差异包或者补丁?8、试说出Selector、Sequence、Parallel的运作流程。9、UE4中的AI感知组件有哪些?10、在UE4...

2018-06-02 16:47:13 1868

转载 虚幻引擎测试题(三)

1、如果要在游戏的开始和结束执行某些操作,可以在UE4哪儿处理?2、UE4中,各种字符编码如何转换?3、C++源文件中的注释在蓝图中显示为乱码,为什么?4、插件中的LoadingPhase是什么?5、如何切换不同的引擎版本?6、对于一个团队项目,如何处理DDC?7、UFUNCTION,UPROPERTY等宏的作用是什么?8、如何给AI增加playerstate?9、ProjectileCompon...

2018-06-02 16:42:39 623

转载 虚幻引擎测试题(二)

1、对一个Actor调用AIMoveTo失败了,其可能原因是什么?2、试说出宏、函数、事件的部分区别和联系。3、试使用C++实现一个对蓝图中任意Actor排序的框架。4、Blueprintable和BlueprintType的意义?5、客户端上面对一个Actor中的RPC事件调用失败,可能原因是什么?6、UE4中的RPC事件有哪些?7、如何设置Actor的同步间隔?8、若需要实现一个多播事件,如何...

2018-06-02 16:37:42 962

转载 虚幻引擎测试题(一)

1、Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用?2、BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别?3、BlueprintPure在什么时候使用?4、UE4的蓝图中对呀Foreach等循环采用的是类似于并行的方式,试实现一个串行的方法。5、如何解决子弹穿墙问题?6、UE4对UStruct的内存会自动管理吗?7、在客户端是否可以获取...

2018-06-02 15:28:21 2160

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