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unity3d 英保通公开课小结 1-38讲

第二讲:Unity资源管理【持续更新中】    2.1 Unity 资源及资源类型    2.2  模型和角色动画的输出设置    2.3  材质和着色器    2.4  2D 纹理和 Moive纹理    2.5  声音文件    2.6  Asset Store( 资源 Store)    2.7  Prefab( 预设 )   

2014-06-30 17:16:33

用unity3d实现游戏房间(lobby chat)

用unity3d实现游戏房间//Ps:Awake用来初始化自身;Start用来初始化外部。一.登录菜单MainMenu主框架1 Awake()  初始化玩家名称 组件 调用启用多人共同游戏2 OnGUI()  调用登录窗口函数窗口函数① NameMenu(id : int) 登录菜单函数消息传递1) OpenMenu(newMenu : String) 调用

2014-05-05 11:14:10

用unity3d实现简单的主服务器连接

用unity3d实现简单的主服务器连接一. UI以及主逻辑//值得注意的是//1、Network.useNat已经不再使用 直接用一个变量替代它//2、GUILayout.BeginScrollView()有更好的重载函数来使用//3、Network.InitializeServer(players, port);也已经过时//4.测试部分有些函数也已经过时,可以参考圣典做

2014-04-19 13:39:33

用unity3d实现简单chat对话

---------------------------------------------------------------1.      awake 【设计游戏窗口 获取玩家名字】2.      ongui 【判断是否显示聊天窗口 创建聊天窗口 处理回车[获取输入焦点]】3.      创建聊天窗口 【创建滚动条 滚动条中从对话表中逐句读取对话处理回车[传出对话]以及鼠标左键[失焦

2014-04-12 14:31:45

关于名空间的使用小结

using UnityEngine;//对Unity支持的名空间using System.Collections;//基础名空间using System.Xml;//XmlTextWriter //对XML的处理using System.Xml.Serialization;//包含用于将对象序列化为 XML 格式文档或流的类。XmlSerializerusing System.IO;//流

2014-04-10 17:21:03

关于使用RijndaelManaged 类加密解密数据的小结

加密:1.将string密钥存到中

2014-04-10 17:04:22

总结一下数据存储加密的过程

1.获取游戏存档路径;存储:

2014-04-10 16:18:08

unity3d网络编程关键

最近几天研究unity3d的网络编程,小有斩获,列举一些我认为比较重要的关键点。还在学习阶段,有误的地方还望留言指正,不胜感谢。1.Network.Instantiate函数这个函数一般在客户端连接到服务器(服务器也作为游戏的一个player时创建服务器时也应该调用)时在服务器调用。先看看官网的说明The given prefab will be instanted on all

2014-03-27 10:52:08

Unity3d的关键词实时更新

基础:1.GameObject 所有实体的基类Transform物体的基础组件 储存并操控物体的位置、旋转和缩放gameObject.GetComponent("")获取组件网络:1.Network.Player   获取本地NetworkPlayer实例NetworkPlayer    一个可以从网络定位玩家的数据结构2.OnServerInitialized()

2014-03-19 17:57:34

IT划分

IT领袖:年入过亿(例如任正非、马化腾、李彦宏、丁磊、马云等,包括期权股票以及投资理财等收入。) IT大哥:年入千万(级别次于以上几位大佬的公司老板,不缺钱,普遍对上一条里的人物羡慕嫉妒恨。) IT精英:年入百万(各IT公司副总裁级别人物,包括COO、CTO等,大多为职业经理人,赚够前就跑。) IT人才:年入50万(各IT公司总监级别人物,有房有车,生活压力相对较小) IT工程师:

2012-12-27 13:01:17
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