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Cocos Creator 热更新

文章目录1、引言2、准备工作2.1、工具准备2.2、知识准备2.2.1 官方教程2.2.2 更新流程3、热更新3.1 搭建热更服务器3.2 创建热更目录3.3 creator客户端搭建3.3.1 制作UI3.3.1 添加脚本3.3.2 生成manifest文件3.3.3 创建热更新文件4、Demo演示5、示例下载6、结束语1、引言  creator用了有一年了,一直没有注意热更新!这段刚好有时间,来看看热更的实现!下面我们一起来看看具体的实现办法!2、准备工作2.1、工具准备  我这里使用的工具

2020-06-29 15:10:42

Cocos Creator 实现相机移动背景无限滚动效果

目录1、引言2、方法一2.1、实现方法2.2、问题分析3、方法二3.1、实现思路3.2、Demo演示3.3、示例下载4、结束语1、引言  这段时间写了一个休闲小游戏,其中一个点就是背景移动的,事实上我直接照着上一篇的思路写完了,发布后发现有问题,当切入后台又返回的时候,两个移动的背景之间间隙!发布在vivo上没问题,发布在oppo上就一直存在这个问题,然后我就尝试解决问题!2、方法一2.1、实现方法  看到使用动作系统不可以,我立即修改代码使用了update来不断刷新背景的位置,代码如下:on

2020-06-24 11:02:26

n 阶贝塞尔曲线计算公式——Ts实现

文章目录1、什么是贝塞尔曲线2、常见贝塞尔曲线3、贝塞尔曲线通用公式3.1、贝塞尔曲线通用公式3.2、思路解析1、什么是贝塞尔曲线  Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了...

2020-03-25 15:33:09

Cocos Creator 实现虚拟摇杆

文章目录1、引言2、准备3、原理分析4、场景搭建5、代码6、效果展示7、Demo示例下载8、结束语1、引言  近日准备做一个休闲游戏,需要用到虚拟摇杆!于是摸索一番,便有一得,这里分享出来,有不足之处还望大家来指正!2、准备Cocos Creator v2.1.4VsCode3、原理分析  作为摇杆,需要有一个节点进行触摸,还需要约束摇杆能够移动的范围,我们可以通过相似三角形等...

2020-03-02 11:24:59

Cocos Creator 实现背景无限滚动效果

文章目录1、引言2、问题3、原理4、实现4.1、场景搭建4.2、代码5、效果展示6、结束语1、引言  我们在制作一些2d游戏时经常需要用到背景的滚动效果来做一些文章。2、问题  那么既然背景滚动,那么我们总不能做一个无限长的背景来移动吧,那怎么办呢!事实上,解决方案不止一种,我们这里说一下两张背景图无限滚动的方法。3、原理  简单来说就是场景中两张背景图片交替的在移动,在游戏的每帧中...

2020-02-28 00:44:31

JetBrains IDE Support Chrome 安装的正确姿势

文章目录1、准备2、步骤2.1、解压2.2、修改为.rar后缀名2.3、再次解压2.4、找到扩展程序2.5、移动文件夹2.6、安装效果3、结束语1、准备Chrome浏览器JetBrains IDE Support插件2、步骤2.1、解压  将下载好的JetBrains IDE Support插件文件,在当前文件夹下进行解压,如下图所示。2.2、修改为.rar后缀名  打开解...

2020-01-10 11:26:57

Creator打android包报Declaring custom ‘clean’ task when using异常

文章目录1、问题2、解决办法1、问题  打包时报:Declaring custom ‘clean’ task when usingError:(48, 1) A problem occurred evaluating root project 'NEWAPP'.> Declaring custom 'clean' task when using the standard Gradl...

2019-12-26 15:26:30

Creator打android包时报Could not resolve all files for configuration ':jcore-react-native:lintClassPath'异

文章目录1、本地环境:2、发现问题3、解决问题4、结束语1、本地环境:Creator version:2.1.4JDK: 1.8.231NDK: r202、发现问题  打包时出现下面异常:Could not resolve all files for configuration ':jcore-react-native:lintClassPath'.> Could not ...

2019-12-26 15:07:22

Creator打包报 javax.net.ssl.SSLException: Received fatal alert: protocol_version异常

文章目录1、发现问题2、知识准备与问题分析2.1、知识准备2.1.1、知识准备 什么是TLS2.1.2、TLS有哪些版本、JDK默认支持哪些版本?2.1.3、JDK支持的tls版本:2.2、问题分析:3、解决问题4、结束语1、发现问题  今天在家里打包apk时,上来就报了异常,仔细一看是如下错误:Exception in thread “main” java.lang.RuntimeExc...

2019-12-23 18:00:48

NDK编译时NDK_PROJECT_PATH = null

Creator打安卓包时:ndk-build.cmd with arguments {NDK_PROJECT_PATH=null编译报错:Build command failed.Error while executing process /home/yuneec/Android/Sdk/ndk-bundle/ndk-build with arguments {NDK_PROJECT_...

2019-12-23 17:24:07

编译时 creator Could not resolve all files for configuration :libcocos2dx:lintClass

本人环境:creator 2.2.0NDK android-ndk-r16b编译时异常:  creator Could not resolve all files for configuration :libcocos2dx:lintClass解决:  尝试了很多办法,没有作用!最后修改了build.gradle问题得以解决!...

2019-11-19 14:36:58

ndk编译错误 No rule to make target

  在使用Creator2.2.0、android-ndk-r16b 打包时出现下面异常:make: *** No rule to make target E:/Tools/android-ndk-r11c/build//../sources/android/cpufeatures/cpu-features.c', needed byE:/HelloWorld/build/jsb-default...

2019-11-19 14:23:24

Cocos Creator Android打包 apk

文章目录1、引言2、配置打包环境2.1、下载Java SDK(JDK)2.2、下载NDK3、配置原生发布环境路径4、打包发布原生平台5、构建原生工程6、通过编译器去编译和运行7、总述8、结束语1、引言  今天事情不是很多抽空看了Creator的安卓打包!中间不少问题,在此记录,引以为戒!2、配置打包环境  开始之前我们先创建一个示例项目——Hello World;有了项目好办事!我们这里...

2019-11-19 13:13:07

GitHub上提交代码之写给小白

目录1、创建github repository(仓库)1.1、登录github1.2、创建repository(仓库)2、安装git客户端2.1、下载git客户端2.2、安装客户端2.3、绑定用户3、为Github账户设置SSH key3.1、生成ssh key3.2、生成ssh key为github账号配置ssh key4、上传本地项目到github4.1、创建一个本地项目4.2、建立本地仓库4...

2019-11-06 09:24:58

Shader编程学习笔记(十六)—— 3D数学基础4 - 矩阵和行列式

目录1、引言2、内容详情2.1、2D旋转矩阵1、引言  本篇涉及知识点:2D旋转矩阵3D旋转矩阵C#顶点变换demo2、内容详情2.1、2D旋转矩阵  2D旋转矩阵的公式:    绕坐标中心旋转α\alphaα角度:[cos⁡(α)sin⁡(α)−sin⁡(α)cos⁡(α)] \begin{bmatrix} \cos(\alpha)& \sin(\alp...

2019-06-30 10:57:00

Shader编程学习笔记(十五)—— 3D数学基础3 - 矩阵

目录1、引言2、矩阵2.1、矩阵的维度和记法2.2、矩阵的转置2.3、矩阵和标量的乘法2.4、 矩阵和矩阵的乘法2.5、 单位矩阵3、结束语1、引言  这一篇主要了解矩阵的相关知识点,本篇涉及的知识点:矩阵的维度和记法矩阵的转置矩阵和标量的乘法矩阵和矩阵的乘法2、矩阵2.1、矩阵的维度和记法3×23\times23×2的矩阵:[m11m12m21m22m31m32]\be...

2019-06-29 14:27:56

Shader编程学习笔记(十四)—— 3D数学基础2 - 向量

目录1、引言2、向量2.1、向量2.2、向量的运算2.2.1、向量的加法2.2.2、向量的减法2.2.3、向量与标量的乘法2.2.4、向量的单位化2.2.5、向量的点积2.2.5.1、向量的点积运算2.2.5.2、向量的点积的几何意义2.2.6、向量的叉积2.2.6.1、向量的叉积计算2.2.6.2、向量的叉积的几何意义3、结束语1、引言  这一篇主要复习中学知识向量的相关知识,涉及知识点如...

2019-06-29 11:42:18

Shader编程学习笔记(十三)—— 3D数学基础1 - 坐标系

目录1、引言2、各坐标系介绍2.1、2D中的模型坐标系2.2、2D中的世界坐标系2.3、3D中的模型坐标系2.4、3D中的世界坐标系2.5、摄像机视坐标系2.6、屏幕坐标系3、总结4、结束语1、引言  从这一篇开始了解一些3D数学知识,这一片主要是关于坐标系的。本篇涉及知识点:模型坐标系世界坐标系摄像机坐标系屏幕投影坐标系2、各坐标系介绍2.1、2D中的模型坐标系  在2...

2019-06-28 11:23:05

CG 标准函数库

目录1、数学函数2、几何函数3、纹理映射函数4、偏导函数1、数学函数 数学函数 函数 功能描述 示例 abs(x)返回输入参数的绝对值 acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all(x)如果输入参数均不为0,则返回ture; 否则返回flase。&&运算 ...

2019-06-27 14:49:33

Shader编程学习笔记(十二)—— Cg语言入门4 -函数

目录1、引言2、示例2.1、函数2.2、函数的前项声明2.3、函数的参数传递2.4、Cg include3、总结4、结束语1、引言  这一篇我们俩了解下Cg语言中的函数,这里涉及到的知识点包括以下内容:定制函数函数的前项声明函数的传参Cg include2、示例  这我们将一一举例说明!开始之前我们先搭建好场景,便于演示。创建一个场景,一个cube,一个材质球和一个顶点片元s...

2019-06-27 10:54:40

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