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原创 机器学习入门小结

学习机器学习的核心思想,并构建您的第一个模型。

2022-11-14 13:26:35 359 1

原创 在kaggle上的pandas学习总结

在kaggle上的pandas学习总结

2022-11-12 14:13:59 809

原创 pandas 学习的第一天

…日结吧以后、感觉编程语言和学外语还真有点联系,就是不用的话都忘的特别快首先是import pandas as pd,基本上可以说习惯了然后pd.read_csv("文件名er",header=None,column=None)header要不要取表头column就是取第几列作为标签pd.DataFrame()画一个DataFrame的格式的数字吧害关键问题是注意区分iloc和loc的区别这个问题比较大loc[0:10]指0-9iloc[0:10]指0-10map和a

2022-11-10 00:33:38 425

转载 你是想读书,还是想读完书?

原文连接:http://kb.cnblogs.com/page/174907/以前,读书前会很想读一本书,但实际读书时,经常是“想读完书”,而不是“想读书”。这种想法经常会让我的生活变得很痛苦,当你做一件事想着快点做完时,你的心思其实已经不在这件事上了。  这个问题在我大学时困扰了我很久。我没有意识到这本身其实是一个价值观问题,以至于我常在一些时间管理的书中寻找答案。那些书都只能让

2014-01-05 12:45:23 836 1

转载 学计算机的,为什么要用linux?

我已经半年没有使用 Windows 的方式工作了。Linux 高效的完成了我所有的工作。GNU/Linux 不是每个人都想用的。如果你只需要处理一般的事务,打游戏,那么你不需要了解下面这些了。我不是一个狂热的自由软件份子,虽然我很喜欢自由软件。这篇文章也不是用来推行自由软件运动的,虽然我觉得自由软件运动是非常好的。这篇文章也不是用来比较 Linux 和 Windows 内核效率,文件系统,网络服务

2014-01-03 23:18:47 1048

原创 opengl 当出现报错是:pixel format with necessary capabilities not found时

将glutInitDisplayMode(GL_RGB | GL_DOUBLE | GL_DEPTH)改成glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)问题解决。

2014-01-02 02:38:42 2655

转载 opengl编译错误解决

转自  http://blog.csdn.net/xiangyunl/article/details/6189054如果使用OpenGL的时候出现一下啊错误1>TEE.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用1>TEE

2014-01-02 02:04:34 1194

转载 opengl入门学习

penGL入门学习 (转)说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

2014-01-01 20:40:15 3473

转载 安卓开发学习路线

看了专业的培训机构的课程大纲,才知道,自己学习android的路途才刚刚开始!特此整理分享一下,希望能帮到那些准备学习android开发,或者正在学习android开发,但是又没有找到明确路线的童鞋们!(PS:特此声明,这篇文章不是给培训机构做广告哈,本人也是在自学android开发!!)第一阶段:Java面向对象编程1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.Strin

2013-12-17 00:59:18 942

原创 linux下关闭触摸板

输入synclient TouchpadOff=1即可,注意大小写。

2013-12-15 10:36:48 736

转载 linux下vi命令大全

进入vi的命令 vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首 vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首 vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首 vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处 vi -r filename :在上次正用vi编辑时发生系统崩溃,恢复f

2013-11-17 00:18:44 493

转载 Linux下Kill函数用法

转自http://www.cnblogs.com/winnxm/archive/2010/01/22/1654502.html [ KILL ]功能描述:用于向任何进程组或进程发送信号。1 #include sys/types.h>2 3 #include signal.h>4 5 int kill(pid_t pid, int sig);6 7

2013-11-14 23:31:54 593

转载 Linux中fork()函数详解

一个进程,包括代码、数据和分配给进程的资源。fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程,也就是两个进程可以做完全相同的事,但如果初始参数或者传入的变量不同,两个进程也可以做不同的事。  一个进程调用fork()函数后,系统先给新的进程分配资源,例如存储数据和代码的空间。然后把原来的进程的所有值都复制到新的新进程中,只有少数值与原来的进程的值不同。相当于克隆了一个自己。

2013-11-08 20:11:56 787

转载 给计算机专业大学生整理的书单

转自 http://blog.csdn.net/aura521521/article/details/8973227无意间看到“万门大学”的消息,激动的利用大半天的时间将自己对计算机课程的而看法整理成一张书单,希望对现在仍然迷茫的大学生有帮助。(转载请注明出处)本人推荐的97%以上的书籍都是国外书籍,国内大学的教材还是别看了。切记,切记!0.000 计算机科学导论教材:1.《编

2013-11-08 12:16:31 12282

转载 如何计算时间复杂度

求解算法的时间复杂度的具体步骤是:  ⑴ 找出算法中的基本语句;  算法中执行次数最多的那条语句就是基本语句,通常是最内层循环的循环体。  ⑵ 计算基本语句的执行次数的数量级;  只需计算基本语句执行次数的数量级,这就意味着只要保证基本语句执行次数的函数中的最高次幂正确即可,可以忽略所有低次幂和最高次幂的系数。这样能够简化算法分析,并且使注意力集中在最重要的一点上:

2013-11-07 12:19:41 1277

转载 linux僵尸进程产生的原因以及如何避免产生僵尸进程

给进程设置僵尸状态的目的是维护子进程的信息,以便父进程在以后某个时间获取。这些信息包括子进程的进程ID、终止状态以及资源利用信息(CPU时间,内存使用量等等)。如果一个进程终止,而该进程有子进程处于僵尸状态,那么它的所有僵尸子进程的父进程ID将被重置为1(init进程)。继承这些子进程的init进程将清理它们(init进程将wait它们,从而去除僵尸状态)。        但通常情况下,我

2013-11-06 18:30:36 8990

原创 Linux 命令学习心得

最近学了好些LINUX命令,不过感觉都用不上,除非特地去敲或者做作业。或许是我不够专业的缘故吧,现在基本没有处理文件的需求,等以后有了,应该就能用上。那时候忘了怎么办?不可能也没必要记住全部细节,记住基本的细节(常用的选项),命令的功能(可以用来做什么),还有记得去哪里找(man,info,还有网上搜索),就够了!

2013-11-05 23:50:43 955

转载 OpenGL---GLUT教程(十一) GLUT子菜单

转自http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1963461    GLUT教程                             子菜单 前一章我们知道了怎么建立简单的菜单,现在我们来看看怎样来添加一个级联的子菜单。子菜单的建立和我们前面用的建立菜单的函数一样。建立菜单后我们把子菜单作为一个条目添加进去。使用

2013-11-04 11:51:14 3103

转载 OpenGL---GLUT教程(十) GLUT菜单

转自http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1963383                         GLUT教程                            弹出式菜单基础 弹出式菜单(像点鼠标右键出来的菜单那样的)也是GLUT的一部分,虽然它不能实现我们经常看到的windows系统弹出式

2013-11-04 11:50:30 1629

转载 OpenGL---GLUT教程(九) GLUT鼠标

转自 http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1925778       GLUT教程              鼠标在前几节,我们看了怎么使用GLUT的keyboard函数,来增加一个OpenGL程序的交互性。现在,是时候研究下鼠标了。GLUT的鼠标接口提供一些列的选项来增加鼠标的交互性。也就是检测鼠标单击,和鼠标移动。

2013-11-04 11:49:26 1007

转载 OpenGL---GLUT教程(八) GLUT场景漫游II

转自http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1925696  GLUT教程            键盘例子------场景漫游II 这一节里,我们再来看看上次的例子,这次我们讲使用高级的键盘控制。 在初始化那部分,我们有两个变量:deltaAngle和deltaMode。这些变量控制旋转和移动照相机

2013-11-04 11:48:29 2592

转载 OpenGL---GLUT教程(七) GLUT高级键盘控制

转自http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1925667 GLUT教程                  高级键盘控制(keyboard features) 这节我们将去介绍4个新的处理键盘输入的函数。 第一个函数允许我们去禁止keyboard repeat。函数原型如下:int gl

2013-11-04 11:47:08 1000

转载 OpenGL---GLUT教程(六) GLUT场景漫游

转自 http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911997GLUT教程               键盘控制例子:场景漫游让我们看一个比较好的使用键盘控制的例子。这一章我们将建立一个应用程序。这个程序绘制了一个小的居住着雪人的世界。并且我们将用方向键来移动照相机(即移动视点在场景中漫游)。左右方向键,将照相机绕y轴旋转,

2013-11-04 11:44:33 1372

转载 OpenGL---GLUT教程(五) GLUT键盘控制

转自http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911891                       GLUT教程             键盘输入GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP)。在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处

2013-11-03 22:00:03 1034

转载 OpenGL---GLUT教程(四) GLUT动画

转自http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911793                      动画到现在为止,我们有了一个画着一个白色三角形的OpenGL窗口,但一点也不激动人心。现在让我们在这节教程里,让这个三角形自己旋转起来。 让我们回到main()函数,增加些额外的设置。首先告诉GLUT我们想要一个双缓冲区。双缓

2013-11-03 21:59:04 1191

原创 error C2381: “exit” : 重定义;__declspec(noreturn) 不同

在include的时候,让标准C++类库的头文件位于GLUT图形库头文件之前,即可通过。例:            #include                     #include 改成:                    #include                     #include

2013-11-03 15:14:48 932

转载 OpenGL---GLUT教程(三) GLUT窗口设置

转自 http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911777        GLUT教程                                  为改造窗口做准备下载下面的VC工程并运行它(glut0.zip)(这个就是上一节的工程)。你将看到两个窗口:一个控制台窗口,一个OpenGL窗口。现在改变窗口大小使高度与宽度不再相

2013-11-02 19:39:32 1144

转载 OpenGL---GLUT教程(二) GLUT初始化

转自 http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911452                GLUT教程                                                 初始化设置 在这个部分我们将在我们的程序里建立一个main函数,这个main函数将完成必须的初始化和开启事件处理循环。所有的G

2013-11-02 19:36:55 974

转载 OpenGL---GLUT教程(一) GLUT简介,体系

转自 http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911406                             GLUT 教程                                            体系 GLUT 代表OpenGL Utility Tookit。Mark J.Kilgard 为了使OpenGL

2013-11-02 19:35:00 1363

转载 该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用

opengl的高级菜鸟问题 看了一本书《OpenGL三维图形系统开发与应用技术》,但是,其中涉及到glut.h文件的函数无法正常连接,典型的错误如下:------ 已启动生成: 项目: gears, 配置: Debug Win32 ------1>正在链接...1>GEARS.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___glutInitWithExit@12

2013-11-02 12:20:15 1040

转载 'adb' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。

安装Android SDK以后,在CMD中运行adb命令提示:adb不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批量文件。出现此问题是因为未设置adb的相关环境变量,或环境变量设置错误。知道了原因,解决起来就简单了。依次打开我的电脑-属性-高级-环境变量,在系统变量中找到变量path双击打开,并在末尾添加以下内容:;D:\Android\android-sdk\platform-tools

2013-10-12 13:37:34 16383 3

球体消隐程序

实现球体消隐。opengl VS2010 VC++

2014-01-02

数独游戏设计与源码

数独游戏设计与源码 可参考 适合初学者学习

2013-11-04

Android开发入门教程

Android开发入门教程 适合初学者

2013-11-04

点的大小,直线线型和线宽的示例

点的大小,直线线型和线宽的示例 适合初学者

2013-11-04

数据库数据类型

数据库数据类型 关于数据库的数据库数据类型

2013-11-04

CMD命令_新手使用

CMD 新手使用 CMD命令大全

2012-11-24

C++_Primer_Plus中文第五版编程练习答案-非扫描

C++_Primer_Plus中文第五版编程练习答案-非扫描 必不可少

2012-11-23

高质量C++_C编程指南

高质量C++_C编程指南 一本有助写出高质量代码的书 目 录 前 言 6 第1章 文件结构 11 1.1 版权和版本的声明 11 1.2 头文件的结构 12 1.3 定义文件的结构 13 1.4 头文件的作用 13 1.5 目录结构 14 第2章 程序的版式 15 2.1 空行 15 2.2 代码行 16 2.3 代码行内的空格 17 2.4 对齐 18 2.5 长行拆分 19 2.6 修饰符的位置 19 2.7 注释 20 2.8 类的版式 21 第3章 命名规则 22 3.1 共性规则 22 3.2 简单的WINDOWS应用程序命名规则 23 3.3 简单的UNIX应用程序命名规则 25 第4章 表达式和基本语句 26 4.1 运算符的优先级 26 4.2 复合表达式 27 4.3 IF 语句 27 4.4 循环语句的效率 29 4.5 FOR 语句的循环控制变量 30 4.6 SWITCH语句 30 4.7 GOTO语句 31 第5章 常量 33 5.1 为什么需要常量 33 5.2 CONST 与 #DEFINE的比较 33 5.3 常量定义规则 33 5.4 类中的常量 34 第6章 函数设计 36 6.1 参数的规则 36 6.2 返回值的规则 37 6.3 函数内部实现的规则 39 6.4 其它建议 40 6.5 使用断言 41 6.6 引用与指针的比较 42 第7章 内存管理 44 7.1内存分配方式 44 7.2常见的内存错误及其对策 44 7.3指针与数组的对比 45 7.4指针参数是如何传递内存的? 47 7.5 FREE和DELETE把指针怎么啦? 50 7.6 动态内存会被自动释放吗? 50 7.7 杜绝“野指针” 51 7.8 有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE ? 52 7.9 内存耗尽怎么办? 53 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 54 7.11 NEW/DELETE 的使用要点 55 7.12 一些心得体会 56 第8章 C++函数的高级特性 57 8.1 函数重载的概念 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏 60 8.3 参数的缺省值 63 8.4 运算符重载 64 8.5 函数内联 65 8.6 一些心得体会 68 第9章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 69 9.1 构造函数与析构函数的起源 69 9.2 构造函数的初始化表 70 9.3 构造和析构的次序 72 9.4 示例:类STRING的构造函数与析构函数 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 73 9.6 示例:类STRING的拷贝构造函数与赋值函数 73 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数 75 9.9 一些心得体会 77 第10章 类的继承与组合 78 10.1 继承 78 10.2 组合 80 第11章 其它编程经验 82 11.1 使用CONST提高函数的健壮性 82 11.2 提高程序的效率 84 11.3 一些有益的建议 85 参考文献 87 附录A :C++/C代码审查表 88 附录B :C++/C试题 93 附录C :C++/C试题的答案与评分标准 97

2012-11-20

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