自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity事件系统

Unity的事件系统可以概述为4个部分:EventSystem、BaseInputModule(包括其子类)、BaseRaycaster(包括子类)以及IEventSystemHandler(事件的监听和处理)。EventSystem与BaseInputModule(子类)必须挂在同一个GameObject下。当我们在场景中创建任一UI对象后,可以看到系统自动创建了名为EventSystem的物体

2017-05-22 19:33:59 794

原创 首个MMORPG手游服务器端AOI设计的一些思考

最近在做一个移动平台上的MMORPG项目,负责服务器的工作,第一次做这种类型的游戏服务器的开发,准备工作时必须的,综合网上的资料和自己的想法,总结了一下AOI的实现方式,从以下三个方面来谈谈。水平有限,本文提出的实现方式可能会很笨拙,但是应付一般的场景还是可以的。        一、关于怪物主动攻击玩家的检测如果场景内有N个怪物,M个玩家,则进行一次检测需要计算N*M次玩家和怪物之间的距离

2014-07-19 15:29:45 3582

原创 关于protege4的使用(1)

OWL Ontologies的组成OWL Ontologies与基于Prot´eg´e  frame的本体语言在组成上比较相似,但是从专业术语上来描述时他们又有着细微的不同。OWL Ontologies是由个体(Individuals),属性(Properties),类(Classes)组成,大致对应于Prot´eg´e  frame的Instances,Slots ,Classes.

2011-11-19 00:23:22 629

Unity2017_破解

unity2017 破解工具,经过亲测可用。请以管理员身份运行

2018-04-23

protege构建本体教程

自己翻译的官方的教程,有些地方感觉还是英文原文更能表达意思,所以就是仍然使用的英文,但是看起来没有难度。

2014-09-29

protege4.1教程

protege4.1教程,本体编辑器!!共同学习!

2011-11-19

http协议详解

就是http协议详解!!大家共同学习!!!!!

2011-11-19

CRC冗余校验java实现代码

CRC冗余校验,使用java实现,共同学习!!

2011-11-15

Windows下编译Webkit过程

Windows下编译Webkit过程!!想编译webkit内核的请看!

2011-11-09

webkit研究报告

webkit介绍,想入门webkit内核的基础内容!非高级

2011-11-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除