- 博客(10)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 AssetLoader,一个使用简单,功能齐全,管理方便的Unity资源管理器。
Github:https://github.com/Enanyy/AssetLoaderAssetLoader一个使用简单,功能齐全,管理方便的Unity资源管理器。主要特点有 统一接口无论是Resources资源还是Assetbundle资源都使用统一接口加载或卸载。场景的加载和卸载也使用统一接口。 异步加载所有的资源和场景加载方式都是异步加载,并提供回调和加载任...
2019-11-25 10:45:05 1186 1
转载 转【ndk】直接使用ndk提供的arm-linux-androideabi-gcc编译android可执行程序
转自:https://blog.csdn.net/smilefyx/article/details/736921261、背景经常使用linux交叉工具类的朋友都知道,在已安装交叉编译工具链后要交叉编译得到linux可执行文件只需要运行如下类似的命令(如编译hello.c生成hello可执行文件):[plain] view plain copyarm-linux-gcc hello.c -o hel...
2018-06-17 16:25:24 2494 2
转载 Cocos2d-x 3.1.1 学习日志17移植出现error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or
原文地址:http://www.itnose.net/detail/6099109.html今天在做2.x移植到3.1.1的时候候导入扩展包出现了错误,经过多方查找,最后终于把问题解决了,分享出来,给大家提供一个参考。第一步,我们需要导入三个包,导入方式:解决方案(右键)-》添加-》现有项目导入第一个libGUI.vcxproj (H:\mycom
2014-11-09 19:54:58 590
转载 Cocos2d-x 的CCObject与autorelease 之深入分析(转载)
原文地址:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8160519
2014-10-23 11:35:27 354
转载 (转载)0x0F1AFD76 (libcocos2d.dll) (Plane.exe 中)处有未经处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000018 时发生访问冲突。
原文地址:http://blog.csdn.net/u010398774/article/details/235674410x0F1AFD76 (libcocos2d.dll) (Plane.exe 中)处有未经处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000018 时发生访问冲突。Get data from file(back.plist) fa
2014-10-19 20:47:26 3870
原创 利用LineRenderer画出一个圆,类似于lol中的攻击范围
本人大四狗,学unity半年有余,写此文章纯粹记录自己的心得。废话不多说,进入主题。。。。效果如图:首先要理解圆是怎么画来的:无数个点连成闭合的线,点数越多,圆就越平滑。然后我们怎么得到这些点呢?得有个圆心,以圆心为始点画出一条半径长度的直线,直线的终点就是我们所求的圆的点。那么现在就以我们的主角为圆心,即transform,以rad
2014-10-12 21:59:45 2487 3
转载 十道海量数据处理面试题与十个方法大总结
海量数据处理:十道面试题与十个海量数据处理方法总结作者:July、youwang、yanxionglu。时间:二零一一年三月二十六日本文之总结:教你如何迅速秒杀掉:99%的海量数据处理面试题。有任何问题,欢迎随时交流、指正。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。 第一部分、十道海量数据处理面试题1、海量日志数据
2014-10-12 21:53:18 278
原创 C++ windows窗体的创建过程
关于windows窗体的创建过程,记录一下,加深印象!#include#includeLRESULT CALLBACK WindowSunProc( HWND hwnd, //handle to window UINT uMsg, //message identifier WPARAM wParam, //first message parameter L
2014-10-12 21:46:41 1047
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人