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原创 软件测试

一、软件缺陷:定义:存在于软件(文档、数据、程序)中那些不希望、或不可接受的偏差,而导致软件产生的质量问题。具体表现为:(1)未实现产品说明书要求的功能;(2)出现了产品说明书指明不能出现的错误;(3)实现了未提到的功能;(4)未实现说明书未提及但应该实现的目标;(5)软件难以理解、不易使用、运行缓慢。如何描述软件缺陷: 标题:输入不能识别错误 ...

2019-05-25 15:16:02 503

转载 今儿遇到一篇觉得很好的讲动态代理的博客!~

原文作者:欧阳锋点击打开链接动态代理是Java语言中非常经典的一种设计模式,也是所有设计模式中最难理解的一种。本文将通过一个简单的例子模拟JDK动态代理实现,让你彻底明白动态代理设计模式的本质,文章中可能会涉及到一些你没有学习过的知识点或概念。如果恰好遇到了这些知识盲点,请先去学习这部分知识,再来阅读这篇文章。什么是代理从字面意思来看,代理比较好理解,无非就是代为处理的意思。举个例...

2019-03-16 17:43:48 341

转载 一个java只能有一个public类

一个java只能有一个public类,且该类只能与项目名同名、如果一个源文件 中有多个非public关键字声明的类,就会产生多个与之相应的.class文件。相应的.class文件,而一个java文件中可以同时又多个不使用public关键字声明的类,但是编译后会产生多个与之对应的.class文件,并且要执行的文件是对应的多个.class的前缀名。为什么一个文件中只能有一个pu...

2019-03-12 22:03:58 3129

原创 算法篇——回溯法总结和经典题目(皇后问题和01背包问题)

 一、回溯法的思路:(1)回溯法,简单来讲就是一个走不通过就退回的过程。是穷举法的一种表现形式,有着通用解题法的美称。(2)回溯法的基本计算过程每次只构造一个部分解,立即对此部分解进行评估,若此部分解有可能成为所求解,则继续扩展,否则继续尝试其他部分解,直到穷尽所有可能。(3)从根节点出发,深度优先搜索整个解空间树。二、几个与回溯有关的概念:(1)解空间:所有可能解的集合。...

2018-11-29 11:25:26 4727

原创 CCF-201709-2 公共钥匙盒

试题编号: 201709-2 试题名称: 公共钥匙盒 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述:     问题描述   有一个学校的老师共用N个教室,按照规定,所有的钥匙都必须放在公共钥匙盒里,老师不能带钥匙回家。每次老师上课前,都从公共钥匙盒里找到自己上课的教室的钥匙去开门,上完课后,...

2018-09-11 22:10:41 273

原创 unity之连接数据库sqlserver

   今天下午用unity连接sqlServer,= =。说多了都是泪。   写在前面,强调一哈。unity里连接字符串 connectstring的Date Source 只能 = ip。                                 另外只能通过用户连接,windows自动连接是不行的。所以格式只能是: string connectionString = @"Data Sou...

2018-06-10 22:07:11 1446 1

原创 unity连接sql之Are you missing `System.Data' assembly reference?

今天进行unity与sql连接。耗时四小时。终于成功连接。一把辛酸泪啊!!首先在vs里引用 using system.Data  惊喜的发现不行。好,那就添加引用。然后vs是不报错了,倒是unity里报了一个Are you missing `System.Data' assembly reference?。然后跟着百度,自己搞了个dll,不行。然后吧system.Data拖到asset里。不行。就...

2018-06-10 17:59:48 1603 1

原创 Unity——协程(暂停功能)

在unity中,协程的概念类似于线程,是一种特殊的函数。可以中断现在正在执行的代码。中断指令结束后在开始执行之前的代码继续执行。所以协程可以用来实现暂停功能。在c#脚本中,使用协程应该注意:(1)协程的返回值:IEnumerator(必须返回这个)(2)协程的参数:不能加关键字out  ref(这两个关键字在c#里的作用:)(3)启动协程:必须用StartCoroutine(4)yield语句用y...

2018-05-17 15:52:18 11269 1

原创 关于Unity-Web的Development build。

Unity转手游之后是否该勾选development Build?首先看一看官方文档的解释:Development BuildWhen you check the Development Build checkbox, Unity generates a development build which has Profiler support and a development console t...

2018-05-15 18:39:08 6443

原创 css的position属性

常见的布局方式:(1)标准流(默认的、顺序布局)(2)定位(3)浮动  1. 标准流:(1)块级元素:    标签:div 、h1-h6、p、table、有序无序列表等。    特点: 独占一行(2)内联元素:    标签: a   span  img  input  等    特点:在网页上占同一行。空间不够才去下一行  2. position 定位属性(通过改变正常的标准流,迫使元素脱离标准流...

2018-05-13 14:28:05 318

原创 第一次用sublime写php遇到的坑

      今天第一次用php。卡在好多地方。记录一下今天我踩过的坑,浪费的时间。希望对有幸看到这里的小同学有帮助哈~ 按着网上的步骤,一步一步的装好了Apache,这真的是一个很棒的东西啊!然后根据个人习惯我用sublime编译器写php。然后就开始了踩坑过程。1.php脚本必须在Apache的www文件下。要是不想在这个文件夹下面,也可以在Apache里的httpd.conf里更改默认文件夹~...

2018-04-16 22:33:13 3019 1

原创 html引入js文件失败的问题分析

  初学js,在外部引用js文件一直不执行代码,但是在html里用<scripe> </scripe>标签却可以运行。 1.右键网页,点击查看页面 源代码,然后看你的<scripe src =“ *.js”>是否可以点击,要是不可以点击,则是js文件路径出现了问题。2.检查拼写。查看写的是src 还是scr。这两个都是html里的关键字。很容易出现拼写错误(而且...

2018-04-01 11:54:21 14143 3

原创 Unity控制人物跳跃的小问题。(人物不跳的原因总结)

void Start(){ rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();}void Updata(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //按下空格就跳跃 { rigidbody.AddForce(JumpSpeed * Vector3.up); }}这是一...

2018-03-14 14:05:23 15867 5

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