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启动其他APK的Activity方法

启动其他APK的Activity方法有两个app,分别叫做App1和App2。App1包含两个Activity,分别叫做App1_A和App1_B.其中App1_A是入口Activity.也就是App1_A设置intent-filter,action为App2只有一个Activity,叫做App2_A。现在在App2_A中通过startActivity启动App1_A是

2014-09-02 10:38:32

Android中使用selector动态改变imageView或ImageButton的背景和在GridView中应用

我们做应用时,可能会需要动态改变控件的背景图片,如果仅仅是简单的点击,选中之类的事件,如果靠程序中写监听的代码就显得太麻烦了,在这种情况下,你可以使用selector动态改变控件背景啦 ^_^ 1.在res/drawable目录下建一个mybutton.xml文件,根据需要,不同的状态下建立不同的item,并对应相应的图片 android:drawable="@colo

2014-08-14 16:28:52

unity中开启物理效果时,用A方块击打B方块,A会直接穿过B(当速度比较大时)

[救救我吧] unity中开启物理效果时,用A方块击打B方块,A会直接穿过B查看: 136|回复: 4  浪子啊威望6 点义气10 点打招呼发消息楼主 发表于 2014-5-22 14:27:50 |只看

2014-06-06 12:16:56

Unity导出iOS真机测试教程

学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,i

2014-06-05 11:26:22

Unity3D教程:如何使用layerMask参数

unity3d中如何使用layerMask参数:Raycast(ray:Ray,outhitInfo:RaycastHit,distance:float=Mathf.Infinity,layerMask:int=kDefaultRaycastLayers)其实很简单:1~(1~(1(1

2014-04-30 11:29:45

Unity调用IOS相关接口获取手机型号(CSharp)

实现简单的效果:点击Button,调用IOS AlertView,并显示硬件型号具体实现:在脚本中定义2个外部方法,一个为弹出AlertView的,另一个则为返回字符串的GUI中创建一个Button,并在点击时弹出调用外部函数,达到弹框效果在C-Sharp定义了一个外部方法DllImport("__Internal") 和extern是关键点

2014-04-17 11:48:43

u3d物体反弹碰撞知识

Unity物体碰撞时的反弹系数:也即Physic Material的 Bounciness属性。一句话,给物体的Collider添加Material属性即可1,首先,物体要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)2,创建一个Physic MaterialAsset-> Create->Physic Mate

2014-03-27 14:53:36

uinty3d之触摸(一)

iOS和Android设备能够支持多点触控。你可以通过Input.touches属性集合访问在最近一帧中触摸在屏幕上的每一根手指的状态数据。 你可以读取Input.acceleration属性获得设备的加速度信息。你也可以使用Input.deviceOrientation属性获取设备在三维空间中的方位偏移。检测方位变化在你想要制作游戏行为中会非常有用,当用户转动设备或拿着设备时它是

2014-03-24 09:01:53

Unity结合3dmax开发项目的一点经验

使用Unity开发项目的一点经验我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下: 1.面数控制在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物

2014-03-22 16:37:37

unity3d 定时器的使用

unity3d 定时器的使用//Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间。  //因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频:   function Update()  {     tranform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0)

2014-03-21 10:25:29

Unity3D如何有效地组织代码?

Unity3D如何有效地组织代码?本文整理自知乎,原文链接:http://www.zhihu.com/question/21070379问题: Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量。 这些都和我曾接触到的cocos2d-x,和非游戏框架有很大出入, 请问各位前辈有没有什么好的方法、模式、框架来组

2014-03-13 10:56:39

[Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题

[Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题一个小老乡跟我聊到去上海某大公司的基础面试题,面试结果不尽如人意,但还是分享了下面试的试题,刚刚第一次录制视频,给某人讲课,我感觉讲的还算比较耐心,但发现一些新手入门学习的弊端,可能是很普遍的现象,这也验证了我之前所说的,看视频学习的效果有时候并不是很好,锻炼少,看着老师写感觉我“懂”了,但实际并没有真真掌握,这里不是特指批评某人,希

2014-03-13 09:58:19

cocos2d_x 问题汇总

cocos2d_x 问题汇总1.生成so文件时,报“No rule to make target ”错误解决方法:将.\xxx[appname]\proj.android\obj\local\armeabi\objs中的文件全部删除即可 2.生成so文件时,报"multiple definition"错误解决方法:检查Andriod.mk文件是否写了多遍同一个c

2014-03-11 14:53:22

如何在Android应用中加入广告

转自:http://mobile.51cto.com/aprogram-387527.htm 本文将介绍Android开发中如何加入广告的实际方法,相信你看完之后一定不再会为了加不进去广告而头疼! 很多人问到如何在应用中加入广告,今天刚好有一个新的小应用要加广告,一起算写一篇总结。先介绍一下我准备好的东西:应用:《快拍分享》,一个简单的拍照程序,并可以将应用拍好的照片发到自己的

2014-03-11 14:52:08

cocos2dx场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFinish的调用顺序

这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法):1. 第2个场景的 scene 方法2. 第2个场景的 init 方法3. 第2个场景的 onEnter 方法4. 转场5. 第1个场景的 onExit 方法6. 第2个场景的 onEnterTransitionDidFinish 方法7. 第1个场景的 dealloc 方法

2014-03-11 14:50:29

Unity动态运行外部代码(实现代码更新)

在论坛中经常看到有人问及有关代码更新的问题,近来无事,特研究了下,现与大家分享,如有不正确之处,还请大家多多指正.  在此之前,我们应该明确一点,资源包可以包含一个被制成TextAssets的脚本,但是这样的话他将就不是一个真正的可执行的代码了。如果你想要导入一个包含在你的资源包中的并且可以在你的项目中运行的代码,那么你必须在程序运行之前就已经将你的代码编译好了,因为只有编译过的代码才

2014-03-05 18:18:57

Unity3D如何使用Sqlite数据库

1,需要用到这几个dll文件:Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll和Mono.Data.SQLiteClient.dll2,将这几个dll文件放在Plugins下,必须放这里。3,在Player Setting里的 OtherSettings里有个Optimization 下边的API Compatbility Level 选择.NET 2.0。4,添加

2014-03-03 15:14:22

Unity3D 移动开发代码优化

1. 尽量避免每帧处理比如:1functionUpdate() { DoSomeThing(); }可改为每5帧处理一次:1functionUpdate() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSome

2014-03-03 15:12:46

EditText软键盘的显示和隐藏

在工作过程中,常常会遇见需要根据自己的需求,控制文本框的键盘显示和隐藏。通过查阅Android文档,介绍可以通过在清单文件中元素中添加android:windowSoftInputMode属性来处理。  这个属性主要影响两件事情:  1.软键盘的状态—当Activity显示给用户的时候,它是显示还是隐藏。  2.主活动窗口的调整—它是否调整主窗体大小来给软键盘腾出空间,或者在部分窗口被

2014-02-26 11:50:05

使用TextView/EditText应该注意的地方

关于android软键盘enter键的替换与事件监听 软件盘的界面替换只有一个属性android:imeOptions,这个属性的可以取的值有 normal,actionUnspecified,actionNone,actionGo,actionSearch,actionSend,actionNext,actionDone, 例如当值为actionNext时enter键外观变成一个向下箭头,而

2014-02-26 09:22:06

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