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原创 基于瑞萨RA6M5嵌入式上智慧会议室控制面板的实现方案
再下载setup_fsp_v3_5_0_rasc_v2021-10.exe FSP 配置工具 和 RA6M3-HMI SDK模板包,其中模板不是必须的,没有模板创建的工程师最小的公程,缺少很多必要的开发支持,这里建议使用 RA6M3-HMI SDK ,通过从模板中创建新工程,即可顺利的添加入,许多现成的板上软件,如WIFI网络配置,SD 卡文件管理,RT-Thread操作系统系统管理,以及线程,事件,信号对象等的查看,和一个shell,能通过串口方便的操作板子。的设置,英文字体字库的生成。
2023-10-07 14:59:28 860 3
原创 飞凌RZ/G2L的开发板实上的时视频编码推流设计与实现
基于RZGL2开发板研究开发视频采采集、编码传输的过程,实现了板上硬件实时编码与视频传输功能,为很多音视频应用移植打下基础。
2022-09-09 16:17:50 1252 1
原创 飞凌RZ/G2L的开发板试用测评报告—视频采集开发
OK-G2LD-C开发板支持多种显示、摄像头、音频接口,支持多场景下的人机交互和图像采集需求;核心板配备500MHz 3D GPU Mali-G31,支持Vulkan、OpenGL、OpenCL,同时VPU支持1080P高清显示,可进行H.264 1080P分辨率的硬件编解码。 本文基于RZG2l 进行研究测试,研究开出音视频应用,比如视频的采集编码,视频直播,电视电话会议等技术供相关同事参考考并交流。
2022-09-09 15:19:57 540
原创 联盛德W806-KIT开发板试用评测系列之一:开发环境搭建篇
大信 QQ:8125036 刷抖音时,偶然蹦出了联盛德W806物联开发板这个广告。最近正在研究有关物联网传感与数据采集方面的问题,于是顺手买了几片开发板,看看这个开发板怎么样。 看开发板介绍,W806是联盛德基于平头哥XT核推出的安全IoT MCU芯...
2021-11-14 12:20:45 7973 3
转载 OpenGL ES(6) - 响应触摸事件
要响应触摸事件,就需要实现GLSurfaceView的onTouchEvent()方法来监听触摸事件。设置一个触摸监听下面的代码监听MotionEvent.ACTION_MOVE事件,然后旋转形状一个角度。@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent e) { // MotionEvent rep
2016-09-23 13:53:31 555
转载 OpenGL ES(5) - 添加动作
绘制对象在屏幕上是OpenGL最基本的功能,不过你也可以使用Canvas和Drawable对象实现。OpenGL ES提供额外的能力来让你在三维空间中移动和转换绘制对象,提供用户体验。旋转一个形状为了旋转形状,你需要创建另外一个转换矩阵,然后合并到投影和摄像视图转换矩阵中:private float[] mRotationMatrix = new float
2016-09-23 13:53:03 277
转载 OpenGL ES(4) - 应用投影和摄像视图
投影和摄像视图让你展示绘制对象更加接近现实中眼中看到的物理对象。这种模拟物理视图使用数学转换绘制对象的坐标来完成:投影 - 基于GLSurfaceView的宽高来调整绘制对象的坐标。如果没有这个计算,对象在不对等的视图中会出现倾斜。一个投影转换通常在视图比例被创建或者通过onSurfaceChanged()修改比例时才会被计算。摄像视图 - 基于一个虚拟的摄像点来调整视图的坐标。需要注
2016-09-23 13:52:37 192
转载 OpenGL ES(3) - 绘制形状
初始化形状在绘制前,你必须初始化和加载形状。除非形状的构造在运行中会改变,不然你应该在onSurfaceCreated()方法中初始化它们。public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) { ... // initialize a triangle mTriangle = new
2016-09-23 13:52:09 183
转载 OpenGL ES(2) - 定义形状
定义一个三角形OpenGL ES允许你使用坐标在三维空间中定义一个绘图对象。所以,在定义三角形之前,你需要先定义它的坐标。通常的方法是定义一个顶点坐标数组。为了达到最大效能,你要把坐标写入到ByteBuffer中,它被传递到OpenGL ES图像通道中进行加工。class Triangle { private FloatBuffer vertexBuffer;
2016-09-23 12:29:58 154
转载 OpenGL ES(1) - 构建OpenGL ES环境
为了使用OpenGL ES绘制图像,你需要创建一个视图容器。最直接的方法就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView是视图容器,而GLSurfaceView.Renderer控制绘制什么到视图中。GLSurfaceView只是加入OpenGL ES到你的程序的一种方法。对于全屏或者将近全屏的图像视图,它是合适的选择
2016-09-23 12:29:02 168
转载 GLSL基础
OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言。因为GPU是多线程并行处理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多线程计算。GLSL编写的着色器函数是对每个数据同时执行的。每个顶点都会由顶点着色器中的算法处理,每个像素也都会由片段着色器中的算法处理。因此,初学者在编写自己的着色器时,需要考虑到SIMD的并发
2016-09-23 12:26:13 202
Roblox:玩家角色碰触物品部分肢体消除代码
2021-08-17
ScreenCap.zip
2020-05-06
TTS语音合成音频处理分析工具
2012-02-23
空空如也
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