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原创 判断点在线段的左右侧

privatestring funReturnRightOrLeft(IPoint poiA,IPoint poiB,IPoint poiM){    stringstrResult = "";    doubleax = poiB.X - poiA.X;    doubleay = poiB.Y - poiA.Y;

2013-05-03 14:45:36 925

原创 周易

先天八卦后天八卦 ☴巽4 ☲离9 ☷坤2 ☳震3 5 ☱兑7 ☶艮8 ☵坎1 ☰乾1  掐八卦  64卦   河图 洛书 太极图 古代戈意图案。

2013-04-29 22:13:38 1927

转载 游戏引擎

四大开源3d游戏引擎探究XreaL项目是基于Quake 3 Arena修改版引擎的非商业多人射击游戏,目标是在渲染技术上能与当今的商业游戏一较高下,开发者声称它是当前最先进的开源游戏引擎。根据Phoronix的介绍: XreaL引擎在Quake 3 Arena基础上改变了很多,它是基于Quake引擎中唯一使用OpenGL着色语言(GLSL)渲染器的,目前支持OpenGL 2.0 ES规格,

2013-04-29 21:38:43 1433

原创 求判断点是否在三角形内的最佳算法

比如已知三个顶点 A(xa,za) B(xb,zb) C(xc,zc)以及O点(xo,zo)判断O点在X-Z平面上是否在三角形ABC内我想到不少方法,但在找最快最简洁的。1.面积判别法如果AOC,BOC,AOB面积之和等于ABC就在内在此处使用一种常见且简便的方法:如果三角形PAB,PAC和PBC的面积之和与三角形ABC的面积相等,即可判定点P在三角形ABC内(包括

2013-04-24 21:24:28 2256 1

原创 how to view printf output in win32 app on visual studio 2010?

#include #include int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdShow, int nCmdShow){ int number = 10; char str[256]; sprintf_s(str, "It works! - number:

2013-04-15 13:26:00 666

空空如也

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