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转载 App Store编辑推荐背后的秘密:70%为游戏
应用在 App Store 上线之后,它的可发现性便成为了开发者们不得不去面对的问题。其实,除了在榜单及关键词中占位来吸引自然流量,苹果公司还为我们提供了一个能让应用获得大面积曝光的绝佳位置—— App Store 首页精品推荐。而在此页中,最吸睛的版块当属“编辑选荐”。 如何才能登上“编辑选荐”,为应用争取到更多的关注和流量呢?近日,在美国著名移动广告公司 NativeX 的网站上有一
2016-03-09 10:30:39 458
原创 《Cocos2d-x高级开发教程》学习笔记 OpenGL部分
10.1 OpenGL简介一、状态机OpenGL是一个基于状态的绘图模型,我们把这种模型称为状态机。为了正确地绘制图形,我们需要把OpenGL设置到合适的状态,然后调用绘图指令OpenGL把所有的参数作为状态来保存,如果没有设置新的参数,则会一直采用当前的状态来绘图我们可以把绘图设备人为地分为两个部分:"服务器端",负责具体的绘制渲染;"客户端",负责向服务器端发送绘图指令GL_APICALL v
2014-02-14 16:33:34 950
转载 VS2010配置OpenGL编译环境
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。 OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果。 OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(Applica
2013-07-16 11:30:04 847
空空如也
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