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Unity3d 鼠标拾取

<br />function Update ()   {      if (Input.GetMouseButton (0))       {          var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);          var hit : RaycastHit;          if (Physics.Raycast (ray, hit))           {              Debug.DrawLine (

2011-04-03 23:12:00

unity3d用鼠标拖动物体的一段代码

这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享! 02varmouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 03private varoriginalColor : Color;//声明变量存储本来颜色 04functionStart () { 05originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色 06} 07functionOnMouseEnter () { 08

2011-04-03 23:10:00

U3D注解-菜单篇

出于完整性考虑……还是用界面注解开始记录吧……好歹也是第一篇File    文件:----New Scene    新场景----Open Scene    打开场景----Save Scene    保存场景----Save Scene as    另存为----New Project    新项目----Open Project    打开项目----Save Project    保存项目----Build Settings    生成设置----Build & Run    生成并运行----Exi

2011-04-03 23:01:00
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