12 lsldd

尚未进行身份认证

暂无相关描述

等级
博文 79
排名 9k+

谷歌浏览器Software Reporter Tool长时间占用CPU解决办法

原文链接:https://www.cd404.com/Experience_record/17.html英文参考:https://www.ghacks.net/2018/01/20/how-to-block-the-chrome-software-reporter-tool-software_reporter_tool-exe/什么是SoftwareReporterToolSoft...

2019-05-14 10:30:36

解决Android Studio提示:安装包有异常,无法安装

笔者使用AndroidStudio调试程序,手机为某oppo手机,Run的时候遇到如下情况。原因分析AndroidStudio3.0会在debugapk的manifest文件application标签里自动添加android:testOnly="true"属性,导致IDE中Run跑出的apk在大部分手机上只能用adbinstall-t来安装,在oppo手机上甚至安装不了。1...

2019-05-08 17:15:15

最大似然估计(MLE),最大后验概率估计(MAP),贝叶斯估计入门讲解

已知数据X,去拟合某个概率模型的参数θ,是最基本的机器学习过程。本文将入门讲解3个最基本的方法:最大似然估计(MaximumLikelihoodEstimation,简称MLE),最大后验概率估计(MaximumaPosterioriestimation,简称MAP),以及贝叶斯估计。下面的所有讲解都将用到这样的一组实验数据:抛一个硬币10次,得到如下结果:正正反正反正正正反正根...

2018-11-25 16:37:04

CGA建模教程——形状语法(建筑群)

CGA建模教程——形状语法(建筑群)本教程是使用CityEngine的CGA进行建筑建模的进阶教程。原文链接:http://desktop.arcgis.com/en/cityengine/latest/tutorials/tutorial-8-mass-modeling.htm资源下载:初始数据PDF教程1、L型和U型建筑本教程介绍使用CGA形状语法构建大量建筑群,以L型和U型建筑...

2018-11-12 20:45:27

CGA建模教程——形状语法(基础篇)

CGA建模教程——高级多边形建模(交互式)本教程是使用CityEngine的CGA进行建筑建模的入门教程。原文链接:http://desktop.arcgis.com/en/cityengine/latest/tutorials/tutorial-6-basic-shape-grammar.htm资源下载:初始数据PDF教程1、构建简单建筑本教程介绍CGA形状语法的基本...

2018-07-02 21:33:48

CGA建模教程——高级多边形建模(交互式)

CGA建模教程——高级多边形建模(交互式)本教程是使用CityEngine的CGA进行建筑建模的入门教程。原文链接:http://desktop.arcgis.com/en/cityengine/latest/tutorials/tutorial-14b-advanced-polygonal-modeling.htm资源下载:初始数据PDF教程1、多边形建模在目录视图...

2018-06-11 23:36:43

CGA建模教程——基本多边形建模(交互式)

CGA建模教程——基本多边形建模(交互式)原文链接:http://desktop.arcgis.com/en/cityengine/latest/tutorials/tutorial-14a-basic-polygonal-modeling.htm1、多边形建模本教程我们使用多边形建模工具(polygonalmodelingtools)制作一个简单的房子。在目录视图中...

2018-06-05 13:40:24

8分钟写出代码的华为面试题?不要被标题迷惑!

在程序员的江湖中,有一个流传了很久的故事,那就是:华为面试题(8分钟写出代码):有两个数组a,b,大小都为n,数组元素的值任意,无序;要求:通过交换a,b中的元素,使数组a元素的和与数组b元素的和之间的差最小华为面试题(8分钟写出代码)(注意发帖时间:2006年)可怜一个“8分钟”,让无数程序员在8小时、8天、8周、甚至8年仍然未找出满意的答案而掉入了自卑的漩涡无法自拔!这道题根本

2017-09-15 14:42:21

caffe-windows快速配置和测试训练教程

下载资源和数据1、下载微软官方caffe-windows解压到F盘根目录。这个版本好处待会会说。点我进入Git下载2、CudaSDK。这里以Cuda7.5为例。解压到caffe-windows目录。点我进入官网下载3、下载cuDNN。同样用7.5版本。点我进入官网下载。官网下载可能需要你注册,忍一下吧。4、下载用于训练手写数字识别模型LeNet的mnist数据集。点我官网下载编译caf

2017-06-04 16:56:55

快节奏多人在线游戏网络入门系列教程(4):爆头!滞后补偿

简介距离我上次发表上一篇文章已经过去了很长很长时间(2年。。。),出乎我的意料,我收到了很多邮件来询问我“下一篇文章”。好吧,这就是我的下一篇文章——延时的时间一致性,或者简单的说,爆头:)回顾前面3篇文章解释了客户端-服务器架构的内容可概述为:服务器收到客户端的输入,包含时间戳;服务器处理输入并且更新游戏状态;服务器发送游戏状态给所有客户端;客户端发送输入并在本地进行模拟运算;客户端收到

2017-05-15 23:36:23

快节奏多人在线游戏网络入门系列教程(3):实体插值

简介在第一篇文章中,我们介绍了权威服务器的概念和其防作弊的能力。然而,该框架简单的实现会导致一系列糟糕的响应性和可玩性。在第二篇文章中,我们介绍了客户端预测与服务器协调技术来克服这些缺点。这两篇文章使用的技术使得单一玩家在在网络游戏上能够获取和单机游戏一样的游戏体验,即使在因特网具有一定延迟的情况下。本文,我们将讨论多个玩家连接同一个权威服务器的情况。服务器时间步长上一篇文章中服务器的行为非

2017-05-15 20:51:00

快节奏多人在线游戏网络入门系列教程(2):客户端预测与服务器协调

简介在上一篇文章中,我们简单介绍了权威服务器的体系。客户端发送交互信息给服务器,服务器周期性的更新游戏状态,然后返回游戏状态给客户端。这个简单体系会导致用户发送命令时和屏幕渲染响应之间的延迟。产生延迟的原因是客户端发送命令给服务器,加上服务器返回结果给客户端时网络的延迟。网络延迟产生的效应在因特网环境下,延迟达到0.1秒时,玩家的游戏体验会开始受到影响。更大的延迟会导致游戏体验的极度

2017-05-15 16:42:49

快节奏多人在线游戏网络入门系列教程(1):简介

简介该系列教程主要讨论快节奏多人在线游戏的网络相关的技术和算法。这是该系列教程的第一章,如果你对多人在线游戏有一定了解,可以跳过本章。开发任何一款游戏都是一个挑战性的任务。而多人在线游戏增加了更多新的问题。有趣的是,这些问题的核心恰恰与人类的天性息息相关。作弊问题作弊,是一切问题的根源。作为一个游戏开发者,单机游戏是无所谓玩家作弊的——因为玩家的行为只影响他自己。作弊玩家的行为可能会获得一些

2017-05-15 15:19:01

N阶幻方入门算法及图解

幻方(MagicSquare)1是一种将数字安排在正方形格子中,使每行、列和对角线上的数字和都相等的方法。幻方有3种不同解法,分别对应于奇数阶,4*m阶,以及4*m+2阶。注:部分代码来源网络2奇数阶幻方解法《射雕英雄传》中,英姑对黄蓉说:“你算法自然精我百倍,可是我问你:将一至九这九个数字排成三列,不论纵横斜角,每三个字相加都是十五,如何排列?”黄蓉当下低声诵道:“九

2017-03-05 19:20:48

论文、文档必备Word技巧

以下是一些科技、科研论文写作中不得不用到的一些word技巧。通过目录快速搜索你遇到的问题即可。特殊符号带框勾叉信封符号页眉页脚去掉页眉横线脚注去除脚注数字插入脚注不强制分页修改脚注横线分栏单双栏混排左右分栏文字长短不一多级列表图注多级列表和目录图注带上章节号公式MathType显示MathType工具栏插入后对齐与行距花体字母公式引用文献EndNote常用

2016-12-20 15:20:35

面试题:快速计算1亿内所有整数的最大奇因数和

求1到n(n为1亿)内所有整数的最大最大奇因数和

2016-09-17 19:11:02

Opencascad中Cut操作与Location变换的关系

正常Cut情况B物体发生位移情况A物体发生位移情况原因分析解决思路在实体建模算法中,Cut操作属于典型的Bool运算。入门教程详见:http://www.cppblog.com/eryar/archive/2013/01/17/197357.aspx然而,如果Cut操作的对象本身的Location(即本身的坐标系)发生过变换,会发生什么问题呢?正常Cut情况下面以一个例子做说明。

2016-09-02 10:39:06

Opencascad 7.0编译问题

opencascade编译问题

2016-09-01 14:37:06

MFC中子控件响应键盘消息

在MFC的窗口和控件编程时,经常需要使某个控件主动响应用户的键盘消息,哪怕该控件并没有输入功能。为方便说明,假设你的主窗口为A,需要相应键盘消息的子控件为B为一个图片控件(Picturecontrol)。此时,你需要做如下工作:1.派生一个自己的类作为B的类Picturecontrol默认的ID是IDC_STATIC,这种ID是不能定义变量的,因此把该ID改成别的名字,如I

2016-05-27 16:00:29

模拟退火算法解旅行商(TSP)问题

该帖子的代码主要转自[模拟退火算法]1该文对模拟退火算法作了较好的分析,不过该文中举例的TSP的代码有一些问题,我对此作了修正,并在文中最后做出解释。代码如下:#include<iostream>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<algorithm>#include<stdio.h>#include<time.h>

2015-12-18 17:04:19
CSDN身份
  • 博客专家
奖章
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。