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转载 ViewPager获取当前显示(焦点)子view

private View mCurrentView;          @Override     public void setPrimaryItem(ViewGroup container, int position, Object object) {         mCurrentView = (View)object;     }          publi

2013-02-17 19:14:43 5347

转载 Android控件之AutoCompleteTextView、MultiAutoCompleteTextView探究

这个部分与短信添加联系人有关,RecipentEdit 继承至MultiAutoCompleteTextView。 在Android中提供了两种智能输入框,它们是AutoCompleteTextView、MultiAutoCompleteTextView。它们的功能大致一样。显示效果像Google搜索一样,当你在搜索框里输入一些字符时(至少两个字符),会自动弹出一个下拉框提示类似的结果。下

2013-01-07 01:06:57 603

转载 Android2.1消息应用(Messaging)源码学习笔记之二

在上一篇学习笔记中,我从整理构成应用的主要组件开始,学习了相关的源代码,基本了解了Activity、Service、Receiver等组件的主要 职责和任务,接下来我将对重点功能的实现方法进行深入学习,了解它们的实现逻辑、涉及哪些API调用,以及是否与相关协议符合等各个方面的情况。 新消息呼入时系统的 响应过程及方法Messaging应用对新消息呼入事件的 响应, 有3

2013-01-07 01:01:34 1806

转载 Android2.1消息应用(Messaging)源码学习笔记

我想首先应该从AndroidManifest.xml文件开始,该文件是Android应用(APK)的打包清单,其中提供了关于这个应用程序的基本信息,如名称(application/@label),图标(application/@icon ),等常量信息,但该文件最重要的功能仍然是:向Android系统声明应用程序所包含的组件,包括Activity、Service、Receiver和Co

2013-01-07 01:00:02 827

原创 11111111111111111

111111111111111111111

2011-01-05 00:59:40 236

原创 2010/9/3周记五

<br />2010年8月30日---2010年9月3日<br />星期一:小人的标枪会动了。<br />星期三:操控方面的问题完成了。标枪模式改成一只脚了。<br />星期四:之前一直是小人控制速度,标枪出去后也是,要对人、路、标枪什么的分个处理,很麻烦,刘剑说标枪出去后改成由标枪控制。想了想应<br />该有方便些。<br />星期五:改成刘剑说的思路,果然方便了许多,投放基本上是正确了,剩下一个投放初始和下落时的角度的问题,还有些细节处理下。<br />下个星期优化下代码,把问题全解决掉,还有game

2010-09-14 16:01:00 374

原创 2010/9/12周记六

<br />2010年8月30日---2010年9月12日<br /> <br />   星期二:试图使小人飞行的角度正常!<br />   <br />   星期三:研究飞行角度算法上面的问题。楼飞说可能是一个速度用错了,我把水平方向的速度直接用到一个角速度里去了。似乎是这个问题!<br /> <br />   星期四:果然是速度用错了,飞行感觉好多了,下午给老大看了看,老大改了些代码,加了个风阻,飞行更漂亮了!遗憾的是飞高了快落地时,几乎不动了!<br /> <br />   星期五:完善了些细节,数据

2010-09-14 16:01:00 306

原创 2010/8/29周记四

8月22号-8月29号        第一天,完成了加速等功能,100米的任务只剩下time和多点触摸了,之前计划定的不符合实际。不用一个星期就能做出跑步。    接下来几天在多点触摸上花了点时间,只好先这样了。    星期三开始零星修改优化了一些代码,开始准备投标枪,两点触摸完成了。    星期四拿到了图片,除了score其他的都已经完成了。    星期五完成了标枪的部分功能,但是都不是关键部分,比如标枪的投、飞行都没处理,下星期完成这个游戏。

2010-09-01 10:50:00 356

原创 第一款游戏

<br />今天早上刘剑告诉我游戏上线了,上去一看3.5分,有1000-5000人下载了,不错,很开心。第二款游戏今天也完成了很多,速度控制完成了,只剩下多点触摸和time模块,今天余下的时间研究多点触摸,争取明天完成任务!~

2010-08-23 15:57:00 380

原创 2010/8/22周记三

2010年8月16日---2010年8月22日            pow应该差不多要上线了,重力上确实还有些问题,等我能力进步了,或者有了新思路,我自己再改改看!毕竟是第一款游戏。                     第二款游戏也有了很大的进长,成功的画出了图,希望这款游戏能帮助我熟悉Template。            争取在这个星期能够完成跑步这一块(Summer Sports)。还要慢慢养成看英文的习惯。<br />

2010-08-22 22:46:00 351

转载 Android游戏开发之SurfaceView动画

<br />前面介绍的内容,还是比较简单的,应用这些知识,可以完成一些非实时游戏,比如井字棋<br />等,或者一些画面刷新不是很频繁、实时性不强的游戏,比如我们前面做的扫雷。但是我们<br />的目标是坦克大战,对操作的实时性要求比较高,更有很多的NPC 需要处理,绘图的工作<br />量也很大,所以我们要用一个新的视图类SurfaceView 代替View 来完成显示工作。<br />SurfaceView 与View 有一些不同,但是我们只用其中的一个特性:在主线程之外的线程中向<br />屏幕上绘图

2010-08-18 11:34:00 1254

原创 2012/8/15周记二

<br />       两个星期完成一款游戏,进度已经超过我的预期,不过游戏很简陋,虽然完成了但是很不满意,总结起来似乎只是有一个重力感应模块,第二款游戏的策划已经出来了,抓紧完成。学到了一点,在公司做东西不像学校里学习只要会就可以了,要做出好东西,每个方面都不能敷衍。这款叫pow的游戏总算是基本完成了,awards里还差几张美工的图片!下星期开始新的游戏。<br /> <br />       通过这两周的工作,在时间方面适应了在公司的节奏,掌握了基本的游戏编写能力,因为不会java,在编写过程中碰到了

2010-08-15 17:15:00 386

原创 2010年8月13日

<br />第一个游戏即将完成了,基本上已经做好,就等美工,还剩一个模块的图片。<br />两个星期学习总结:<br /> <br />基本的布局,重力感应、click、ontouch的侦听,android的动画基础,intent……,下一个游戏做什么已经准备好了,感觉很难,不过现在这个游戏再动手之前也觉得很难,完成不了,不过一步步还是过来了,等真真完成了,就觉得简单了。<br /> <br />等我第二个游戏完成了,我再回学校,嘻嘻!·

2010-08-13 14:39:00 312

转载 Android动画基础

<br />动画类型 <br />Android的 animation 由四种类型组成 <br />XML 中 alpha  渐变透明度动画效果 <br />scale  渐变尺寸伸缩动画效果 <br />translate  画面转换位置移动动画效果 <br />rotate  画面转移旋转动画效果 <br /> <br /><br />Java Code中 AlphaAnimation  渐变透明度动画效果 <br />ScaleAnimation  渐变尺寸伸缩动画效果 <br />Translate

2010-08-12 11:39:00 283

转载 intent用法汇总

<br />显示网页 <br />   1. Uri uri = Uri.parse("http://google.com");   <br />   2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);   <br />   3. startActivity(it);  <br /> <br />显示地图 <br />   1. Uri uri = Uri.parse("geo:38.899533,-77.036476");   <br />   2. I

2010-08-12 11:12:00 290

转载 设置横屏竖屏不关屏等方法个人收集整理

<br />在开发游戏的时候,有些游戏是只能横屏玩的,所以手机竖立放置的时候,要保持游戏画面依然横屏。要做到这个要求其实很简单,在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。或者在代码中:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);   <br /><br /><br />设置竖屏<br />requestWindow

2010-08-12 11:11:00 766

转载 Android permission 访问权限大全

<br />程序执行需要读取到安全敏感项必需在androidmanifest.xml中声明相关权限请求, 完整列表如下:<br />android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES<br />允许读写访问”properties”表在checkin数据库中,改值可以修改上传( Allows read/write access to the “properties” table in the checkin database, to change values that 

2010-08-12 11:08:00 554

原创 8.8周记一

    很高兴能与大家共处,度过了愉快的一个星期,这一个星期学到了很多也做出了小东西,感谢刘剑的指导。    对于一个写篇周记还是有点紧张的小朋友来说,确实还有很多东西需要向你们学习。是你们的细心指导才能让看到我的第一个游戏一点一点的完善,我无法抑制看着游戏一点一点成型时内心的兴奋。期待它的完成。    从没想过第一个星期就能出demo,这给了我极大的信心,原来重力感应也不是什么很高深的东西呀!熟悉了公司各个方面后,越发渴望和你们一起工作,你们展现出来的魅力使我充满激情,我会努力写出更多更好的程序为公司做贡

2010-08-12 11:07:00 297

转载 ThinkingJava中static、this、super、final用法

<br />本篇旨在帮助准备学习Java以及刚接触Java的朋友认识、掌握和使用static、this、super、final这几个关键字的使用。Java博大精深,我也是一位正在学习和使用Java的爱好者,文中难免有不妥之处,欢迎指正。<br /><br />一、static<br /><br />  请先看下面这段程序:<br /><br />  public class Hello{<br />    public static void main(String[] args){ //(1)<br />

2010-08-12 11:04:00 369

超出你的想象,不到100K的文件能包含多少内容?

相关背景: “International Demo Competi-tions”国际DEMO大赛,通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括DEMO,INTRO(小于64Kb的DEMO),muisc及GRAPHICS。 通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。 目前知名的DEMO比赛: Assembly 芬兰 每年夏天结束 The Party 丹麦 圣诞节 The Gathering 挪威 复活节前 The Computer Crossroad 瑞典 夏天之前 部分全球DEMO大赛得奖作品欣赏: 彗星撞地球.rar 63.27 KB 不收藏是你的错!最经典力作!近25万倍的压缩的精品! 每年,世界各地著名的Warez组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是用来炫耀其实力。64K的3D动画。要知道,一首普通的MP3,通常就有4000K左右,一张普通的JPG压缩图片也要30-40K,而这个仅有63K的3D动画,你花半个小时也看不完而且不重复带音乐. 推荐配置:2G/512M/GF4Ti或ATi9600、128M以上。 prophecy《彗星撞地球》2000年时的最经典力作!相信大多网友对这个演示是相当熟悉了将1.9G的数据压缩为64K,其3D渲染和声效却令人震撼,尤其是已64K的大小竟然演示了近30分钟的不重复3D影片,其技术令人震惊~因为,事实上,这个动画的真正容量超过15G,也就是说这个Warez组织把它压缩了25万倍。注:系统必须安装有directx8.0才行。因为动画支持DX8.0加速。 按A键可缩小,按S键放大,按F键快速放,按R键重放。 幽灵古堡.rar 62.16 KB 0DAY组织的自制DEMO,完全用源代码编写,是用来炫耀本组织技术的。而各组织之间的竞争也会通过全球DEMO大赛来进行,比赛规则是最大的DEMO不超过65K。看完了这个DEMO,我们能相信它只有65K吗? 15分钟3D动画.rar 63.05 KB 后缀改成rar你会发现意想不到的事情.jpg 205.33 KB 火域幻境.rar 87.86 KB 第七天堂.rar 71.9 KB 音乐光盘.rar

2011-12-17

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