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原创 PC网络是时间杀手恶魔,用批处理(bat, powershell)如何快速断掉禁用本机网络适配器(有线LAN无线WLAN, U盘USB网卡)(Windows 10)一键禁止上网

用批处理快速禁用或启用网卡(无线有线网卡都可以用)

2023-03-29 16:14:49 2288 1

转载 2021-09-29

右键新建菜单项管理右键新建菜单项管理添加右键新建菜单项可以将常用的应用设置在 右键新建菜单;方便使用;以 Typora 为例Win+R ,输入 regedit 打开注册表目录:HKEY_CLASSES_ROOT找到你想添加的新建文件的后缀 .md选中右键,新建项, 将其命名为Shellnew,再选中Shellnew,新建两个字符串,分别命名为 Fullfile , Filename ,双击 Filename 后面的空白数值列,把文件所在路径粘贴进去。C:\Program

2021-09-29 09:25:12 562

转载 作为数据库核心成员,如何让淘宝不卡顿?

配置等功能。本文以2007年TDDL初诞生时的视角,介绍TDDL是如何一步步设计成型的,希望能帮助同学们简单收获:常规数据库效率问题解决思路、TDDL框架设计基本思路以及分布式数据库设计思路等。image.png时间倒转穿越回2007年年底一觉醒来,我还是照常去上班,走到西溪湿地附近,马路没有,高楼没有,有的是小山坡和金色的稻田。一番打听之后,才知道此时没有什么西溪园区。没办法,硬着头皮去滨江上班,一刷卡,才发现我并不是我,我现在的身份是淘宝数据库团队的核心成员。此时全国上下在迎接着奥运的到来,一片

2020-09-30 19:36:34 761

原创 【B站最良心】2020年中9款热门游戏本最强横评!花8万块买下所有热门游戏本,华硕 天选 联想 拯救者 Y7000P R7000惠普 暗影精灵 6 Plus_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bili

【B站最良心】2020年中9款热门游戏本最强横评!花8万块买下所有热门游戏本,华硕 天选 联想 拯救者 Y7000P R7000惠普 暗影精灵 6 Plus_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1it4y1X7sj这个噪音分贝说的不对,说的是弄到性能模式,但是空机不运行情况下的分贝。估计有业务来往了。极限情况下联想的R7000, Y7000P表现好一点。腾讯全家桶一定是R7000了,要高端选Y7000P也不错。其他机器

2020-08-10 23:49:28 1566

转载 新出海黑马!首月流水破5000万元,这家初创团队如何攻入韩国畅销榜前10?

新出海黑马!首月流水破5000万元,这家初创团队如何攻入韩国畅销榜前10?_游戏陀螺https://www.youxituoluo.com/525318.html新出海黑马!首月流水破5000万元,这家初创团队如何攻入韩国畅销榜前10?发布时间:2020-06-18 09:48 | 标签:黑马流水韩国畅销榜导语:道高一丈的中国出海发行商。5000万元+人民币。这是今年4月底在韩国推出的《????M(塞尔之光)》的首月收入成绩。数据显示,该3D魔幻MMO...

2020-06-24 19:31:11 997

转载 转载 TypeScript装饰器(decorators) experimentalDecorators emitDecoratorMetadata tsconfig.json

TypeScript装饰器(decorators) - 一箭中的 - 博客园https://www.cnblogs.com/winfred/p/8216650.htmlTypeScript装饰器(decorators)装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明,方法, 访问符,属性或参数上,可以修改类的行为。 装饰器使用 @expression这种形式,expression求...

2019-12-28 13:37:15 1940

转载 Unity 2017.4 升级 2018.3

Unity 2017.4 升级 2018.3 Unity 2017.4 升级 2018.3环境Unity 2017.4.2f2 Unity 2018.3.0b3 macOS 10.13.6功能介绍主要功能 Preview of 2018.3 features - Unity Forum粒子系统升级 Particle System Improvements - Goog...

2019-01-08 16:43:08 6060 1

转载 升级Unity2017.4到2018.3

https://zhuanlan.zhihu.com/p/53641194https://networm.me/2018/12/30/unity-2017.4-upgrade-2018.3/ 5 min readUnity 2017.4 升级 2018.3 正式版2018/12/30 19:41:52 +08:00介绍由于 Unity 2018.3 发布的嵌套 Pref...

2019-01-02 09:22:53 9791 1

转载 游戏,网络游戏商标应该注册哪一类商标

查询 http://wsjs.saic.gov.cn/txnT01.dohttps://zhidao.baidu.com/question/430254961180249972.html  游戏有关的商标类别主要是第9类、第41类与第42类,具体应该选择的小项目可以参考一下:     第9类:计算机游戏软件,可下载的影音文件,鼠标垫,动画片,可下载的计算机应用软件,计...

2018-12-26 00:25:23 2171 1

转载 一张图看清五种软件许可协议的限制

https://blog.csdn.net/zangle260/article/details/50720599一张图看清五种软件许可协议的限制2016年02月23日 08:47:27 黑不溜秋的 阅读数:3447更多个人分类: 杂项为了更好理解这几种协议,应用了以下几篇博客,出处在下面:  关于Qt的三种协议以及是否收费,有以下引文:引文一:    最近一直在...

2018-12-18 19:10:07 1362 1

转载 一份手游代理合同,让你知道游戏代理商该干什么!

https://cloud.tencent.com/developer/article/1342195主导手游分发平台有段时间了,其中遇到了很多问题,不仅仅有技术上的难点,更多的是业务上的未知。而对于手游代理发行这项业务,国内不缺公司,但是不管从规模上还是运营团队和平台支持上都表现得参差不齐。如何打造一个拥有各项“刚需资源”的合格代理发行公司,就是我今天想说的。哪些资源是必需的?这些问题问...

2018-12-18 16:55:11 6898 1

转载 一分钟看懂微信服务号和订阅号到底哪个好?

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1564252452917327&wfr=spider&for=pc一分钟看懂微信服务号和订阅号到底哪个好?首席评论员百家号17-04-1009:46好坏都是相对的。两者的不同点不能归为优缺点,而是是否适合你所在的行业或你想用微信公众号来做什么。主要不同点有:1.申请主体略有不同。服务...

2018-12-18 15:11:02 39856 1

原创 Linux CentOS 7.2 上 Node.JS + Express 开发网站 简单流程

1、全新CentOS 7.22、putty ssh登入yum install nodejscd ~mkdir myappcd myappnpm init  (一路回车)$ npm install express --savevim index.js内容如下//index.js 文件var express = require('express');var a...

2018-12-13 13:31:47 375 1

转载 《王者荣耀》技术总监:我们为什么要在技术架构与网络同步方案上做出这些改变?

《王者荣耀》技术总监:我们为什么要在技术架构与网络同步方案上做出这些改变?https://blog.csdn.net/D_Guco/article/details/78091910版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。    https://blog.csdn.net/D_Guco/article/details/78091910    《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的...

2018-11-22 16:39:15 877 1

转载 C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult 的那些事儿!

https://www.cnblogs.com/doforfuture/p/6293926.htmlC#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult 的那些事儿!说起异步,Thread,Task,async/await,IAsyncResult 这些东西肯定是绕不开的,今天就来依次聊聊他们1.线程(Thread)多线程的意义在于一个应用程序中,有多个...

2018-11-21 11:17:04 266 1

转载 c# 使用c#平铺数组

    unsafe struct CCC    {        int a;        fixed int b[10];    }

2018-11-19 18:00:35 387 1

转载 【UML】UML的九种建模图总结(UML使用崇尚一次性,用完就不维护了)

(UML使用推荐一次性,用完就不维护了,在刚开始理清思路有用) 类图、序列图、状态图有用。 【UML】UML的九种建模图总结2014年08月10日 14:32:55 我是周洲 阅读数:3009 标签: uml软件工程 更多个人分类: 2.软件工程所属专栏: 实战UML版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u...

2018-11-15 15:15:19 463

转载 为什么很多欧洲人和美国人不午睡下午还能满血状态工作?

https://www.zhihu.com/question/25569759/answer/311016391可能包含争议观点为了避免对您造成误导,请谨慎甄别Feifeimao 等 18,668 人赞同了该回答原因超简单:因为不吃米饭。中国人尤其南方人从小吃到大的米饭(white rice)是万恶之源,因为米饭是所有主食里面GI值最高的之一。别小看GI (Glycemic...

2018-11-15 12:08:12 1268

转载 敏捷开发

作者:付聪链接:https://www.zhihu.com/question/19645396/answer/16635773来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 首先,敏捷开发是一种过程控制论,通俗的说,就是一种做事情的方法。1. 它适用于软件,因为软件是软的,可以改。要是硬件,改起来就没那么方便了2. 它适用于客户不知道自己要啥的情况...

2018-11-15 12:00:39 274

转载 UML之行为图(活动图、状态图、序列图、协作图)

https://blog.csdn.net/u010096526/article/details/19611713版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。    https://blog.csdn.net/u010096526/article/details/19611713一、   活动图    1、 什么是活动图         活动图和流程图十分类似,表示一个算法的...

2018-11-15 11:31:02 632

转载 UML实践详细经典教程----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图

https://blog.csdn.net/xinghun_4/article/details/45932627个人分类: 软件工程面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。UML中有九种建模的图标,即:用例图 ...

2018-11-15 11:06:34 2373

转载 每个程序员必须掌握的常用英语词汇(建议收藏)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/41638344“我英语不好可以学编程吗”相信这个问题,困扰着太多想学习编程,但英文不好的同学。学习编程,常用的单词就那么多,只要把常见的单词学会,你的代码就能写的很6,英语和编程的关系就是这么纯粹和简单。 现在小编把这些常用的单词整理了出来,小伙伴们可以收藏分享此篇文章,每天坐公交,坐地铁,睡觉前,任何闲暇之余,翻开读...

2018-11-15 10:56:37 11038 2

转载 UML状态图和活动图

https://www.cnblogs.com/jingwhale/p/4230235.html  UML状态图和活动图      统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言。UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这...

2018-11-15 09:38:36 610

转载 C#运算符优先级

C#运算符优先级  运算符 名称或含义 使用形式 结合方向 说明 1 [ ] 数组下标 数组名[整型表达式] 左到右   ( ) 圆括号...

2018-11-12 11:19:32 396

转载 Unity5热更新ILRuntime 使用 Protobuf3.0

http://www.voidcn.com/article/p-astqcqyq-bph.html须知:1.pb3官方用到了C#很多的新语法.所以在unity主工程中直接撸码是不可以的.还好github上面有同僚作了framework35版的. 2.ILrt中的类目前是不能多继承主程序中的多接口的这是值得注意的地方.也就说repeat目前是没法用的.也是本文不完美的地方.只能用除了re...

2018-11-08 15:13:18 2449 2

转载 复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步

https://blog.csdn.net/anypkv/article/details/78480877http://king.shandian.biz/88.html 如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时...

2018-11-08 15:09:41 876

转载 用.net core 写后端—— c++外的另一种选择?

https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/71249138用.net core 写后端—— c++外的另一种选择?2017年05月06日 10:40:48 独孤残云 阅读数:8283本文原创版权归 腾讯GAD 171762508 所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:171762508原文:http://gad.qq...

2018-11-07 15:31:02 1557 2

转载 《守望先锋》中网络脚本化的武器和技能系统

https://www.gameres.com/751979.html《守望先锋》中网络脚本化的武器和技能系统发布者: 一元 | 发布时间: 2017-5-24 10:36| 评论数: 4 游戏程序 平台类型:   程序设计:   编程语言:   引擎/SDK:     在GDC201...

2018-11-06 16:58:35 492

转载 浅谈《守望先锋》中的 ECS 构架

https://blog.codingnow.com/2017/06/overwatch_ecs.html浅谈《守望先锋》中的 ECS 构架今天读了一篇 《守望先锋》架构设计与网络同步 。这是根据 GDC 2017 上的演讲 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode 视频翻译而来的,所以并没有原文。由于是个一小时的演讲,不可能讲得面面俱到,所以...

2018-11-06 16:40:34 1671

转载 Unity客户端框架笔记二(组件实体开发模式的思考)

https://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/46324977Unity客户端框架笔记二(组件实体开发模式的思考)2015年06月02日 11:40:13 langresser 阅读数:4315更多个人分类: 游戏客户端Unity3D开发版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.cs...

2018-11-06 14:47:34 573

转载 JavaScript 开发框架横向比对(Vue、React 和 Angular)

https://blog.csdn.net/deniro_li/article/details/805078632018年05月30日 11:36:18 deniro_li 阅读数:2826版权声明:如果喜欢,就收藏吧 O(∩_∩)O~ https://blog.csdn.net/deniro_li/article/details/805078631 背景比对比对 Vue ...

2018-11-05 17:51:40 449

转载 Egret 4.1.6 和 LayaBox(LayaAir 2.0) 的 易用性 对比

在2D方面,我刚刚入门。还没用上原生、资源管理等高大上功能。就2D小功能、编译方面,EGRET和LAYABOX(LAYAAIR)我的实践体会如下typescript用法  EGRET WING 4.1.6 LAYAAIR 1.7.21 LAYAAIR 2.0.0.beta4 console.log 识别任何文件和行号,自动带上输出文件、行号 ...

2018-11-05 11:32:55 5365

转载 不能理解javascript的this指向哪里的看这里。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bindhttps://www.cnblogs.com/cyl-record/p/3472758.html(严格模式,就是修改全局函数的那个结构体的_this为undefined) javascript函...

2018-11-05 09:26:56 145

转载 前端构建工具之争——Webpack vs Gulp 谁会被拍死在沙滩上

https://www.cnblogs.com/iovec/p/7921177.html前端构建工具之争——Webpack vs Gulp 谁会被拍死在沙滩上阅读目录理想的前端开发流程 Gulp 为何物 webpack 又是从哪冒出来的 结论文章有点长,总共 1800 字,阅读需要 18 分钟。哈哈,没耐心的直接戳我到高潮部分。理想的前端开发流程在说构建工具之前得先说说...

2018-11-04 11:57:06 193

转载 ES5、ES6、ES7电子教程

http://yanhaijing.com/es5/#about ES5电子教程中文版:http://yanhaijing.com/es5/#58英文版:https://people-mozilla.org/~jorendorff/es5.1-final.htmlES6电子教程中文版:http://es6.ruanyifeng.com/英文版:http://www.e...

2018-11-03 14:59:59 301

转载 两种同步模式:状态同步和帧同步

http://www.cnblogs.com/sanyejun/p/9069165.html两种同步模式:状态同步和帧同步https://zhuanlan.zhihu.com/p/36884005?utm_medium=social&utm_source=qq 一、同步所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置...

2018-11-02 21:35:43 692

转载 【第5篇】TypeScript块module的案例代码详解

https://blog.csdn.net/jilongliang/article/details/473552636.1分多个ts文件实现module块Validation.ts代码module Validation{     export interface StringValidator {          isAcceptable(s: string): boolean...

2018-11-02 21:25:38 483

转载 TypeScript 学习笔记8: Modules

https://blog.csdn.net/wershest/article/details/74237189 原文链接:https://leanpub.com/essentialtypescript/read#leanpub-auto-modules TypeScript支持两种模块:内部模块、外部模块。 内部模块就是用 namespace 封装起来的代码块。外部模块就是CommonJ...

2018-11-02 21:24:51 503

转载 webpack的介绍与使用

https://blog.csdn.net/tangxiujiang/article/details/79511827https://www.webpackjs.com/ 中文网  前端打包工具有webpack、grunt、gulp等,这里主要介绍webpack.一、webpack的基本能力:处理依赖、模块化、打包     1、依赖管理:方便引用第三方模块,让模块更容易复用...

2018-11-02 20:55:53 176

转载 NodeJS 最快速搭建一个HttpServer anywhere

anywhere 会自动打开index.htmlnpm install anywhere -gcd想要以某个路径作为静态文件服务器的根目录分享,只需要在该目录下执行:anywhere 默认不添加 -s 命令会在命令敲击后,同时打开浏览器访问 http://ipv4地址:8000/ 这个路径。anywhere -p 8000 // 指定静态服务器的端口号 anywh...

2018-11-02 19:46:42 1225

汇编语言教程.chm

全中文 第1章 预备知识  1.1 汇编语言的由来及其特点   1 机器语言   2 汇编语言   3 汇编程序   4 汇编语言的主要特点   5 汇编语言的使用领域  1.2 数据的表示和类型   1 数值数据的表示   2 非数值数据的表示   3 基本的数据类型  1.3 习题 第2章 CPU资源和存储器  2.1 寄存器组   1 寄存器组   2 通用寄存器的作用   3 专用寄存器的作用  2.2 存储器的管理模式   1 16位微机的内存管理模式   2 32位微机的内存管理模式  2.3 习题 第3章 操作数的寻址方式  3.1 立即寻址方式  3.2 寄存器寻址方式  3.3 直接寻址方式  3.4 寄存器间接寻址方式  3.5 寄存器相对寻址方式  3.6 基址加变址寻址方式  3.7 相对基址加变址寻址方式  3.8 32位地址的寻址方式  3.9 操作数寻址方式的小结  3.10 习题 第4章 标识符和表达式  4.1 标识符  4.2 简单内存变量的定义   1 内存变量定义的一般形式   2 字节变量   3 字变量 ...

2019-11-11

[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm

全中文。 本节提供有关关键的 C# 语言功能和 C# 可通过 .NET Framework 访问的功能的详细信息。 本节中大部分内容都假定您已了解有关 C# 和一般编程概念的一些知识。如果您刚开始学习编程或 C#,则应从 Visual C# 指导教程开始。您可能还想访问 Visual C# 开发中心,此处提供很多教程、示例和视频,可帮助您入门。 有关特定的关键字、运算符和预处理器指令的信息,请参见 C# 参考。有关 C# 语言规范的信息,请参见 C# 语言规范。

2019-11-11

unity5圣典中文API手册v0.02.chm

是中文的~~~ Runtime Classes 实时运行类 AccelerationEvent 加速度事件 AnchoredJoint2D 2D锚关节 AndroidInput 安卓输入 AndroidJavaClass 安卓Java类 AndroidJavaObject 安卓Java对象 AndroidJavaProxy 安卓Java代理 AndroidJNI 安卓本地编程接口 AndroidJNIHelper 安卓本地接口辅助类 Animation 动画 AnimationClip 动画剪辑 AnimationClipPair 动画剪辑对 AnimationCurve 动画曲线 AnimationEvent 动画事件 ...

2019-11-11

JScript中文帮助.CHM

JScript中文帮助.CHM 这些方便实用的信息将帮助您了解 JScript 的各个部分。 在“字母顺序的关键字列表”中,可以找到按字母顺序列出的所有 JScript 语言的主题。如果只需要查看某个主题(例如对象),则有对该主题进行详细说明的章节可供查阅。 如何操作呢?单击左边任意一个标题,即可显示该标题所包含的项目列表。再从该列表中选择要查看的主题。在打开所选主题后,就可以方便地链接到相关章节。 请尽情浏览 JScript 语言参考的各个部分,你会发现 JScript 语言有多么丰富。

2019-11-11

php5中文手册.chm

php5中文手册.chm 最详细 最详尽 中文文档翻译小组 王远之 肖理达 肖盛文 黄啸宇 陈伯乐 宋琪 刘铭 崔岩 李达 穆少磊 周皓 孙?

2019-11-11

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