自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(29)
  • 收藏
  • 关注

原创 杂文

        很久没有更新Unity的东西了,是的,在这一块的学习上已经原地踏步,甚至大退步了。        生活会慢慢改变一个人,很多糟心的事,如果说QQ、微信、甚至公司的通讯工具都被各种东西占据,那么这里就是我最后的阵地,只有我自己。        重拾想要的东西,生活还要前进,在学习路上的各位加油~...

2018-09-30 15:07:19 246

原创 C#单元测试总结

简单的单元测试1、新建项目2、添加代码后,创建单元测试3、系统自动生成单元测试代码4、依次点击VS的菜单栏【测试】--> 【窗口】-->【测试资源管理器】,可以打开测试资源管理器。5、系统自动生成测试资源管理器6、按F6生成程序集7、右键点击需要测试的【单元测试】方法的名称,选择运行8、测试成功9、测试失败Mock使用1、引入需要的dllNunit使用1、官网下载地址:http://n...

2018-03-28 11:01:28 3900

原创 Python导入第三方库问题

环境win7-64位     python 版本3.6.0 pip的更新问题描述:新增某一个pip时无效解决办法:python -m pip install --upgrade pip         开始爬虫小实战,遇到各种问题。俗话说“内事不决问百度,外事不决问谷歌”,当梯子给踢了的时候,只能求助度娘了。网上有各种解决方法,试了很多种,也许他们的方法可以解决他们...

2018-02-01 16:49:45 7186

原创 Python启程之路

因为微信跳一跳大火而接触了Python,而且由于当前工作需要自动化测试,学习Python正逢其时。整理是个好习惯,方便自己日后回顾。3及以上安装及卸载教程①安装链接:https://jingyan.baidu.com/article/e73e26c0bad76224acb6a766.htmlPython的安装很简单,只需要注意安装时勾选路径设置即可。②卸载:安装时保留安装包,需要卸载时点击安装包,...

2018-02-01 12:00:55 370

原创 无法直接启动带有\"类库输出类型\"的项目

学习中记录是很重要的,总是学习着,就忘了之前做过什么,以前遇到的问题,转眼过了半年,竟然忘了怎么解决。还是记录下来,避免下次再遇到了不会解决。       Unity自带的Mono由于太过简洁,使用起来不如VS方便。但是在使用之前,还必须安装一个插件,才可以在VS中调试Unity。如果没有安装这个插件,就会出现以下错误。插件名:Visual Studio T

2018-01-24 14:33:11 719

原创 面试实战酷跑demo

之前参加宝宝巴士的面试,回来收到邮件,告知制作一款类似《地铁酷跑》的demo,算是实战的一个项目吧,先挖坑在这里,到下周一前完成,努力。

2017-10-19 16:27:18 584

原创 电脑每隔约半分钟弹出this computer is being attacked

一、电脑中毒症状二、病毒介绍三、解决方法介绍电脑中毒症状1、电脑每隔几秒钟跳出一个“This Computer is being attacked”蓝色框,转两圈然后消失;2、每次出现伴随着类似“噔噔噔”的声音;注:以下症状包括但不一定出现(本人电脑此次中毒并未出现以下症状):3、电脑运行速度变慢;4、打开任务资源管理器,发现有Globle.exe的

2017-10-14 09:09:49 42648 1

原创 MySQL基础习题锻炼(一)

以下是表的基本信息,请自行创建。创建studen:CREATE  TABLE  student (id  INT(10)  NOT NULL  UNIQUE  PRIMARY KEY  ,name  VARCHAR(20)  NOT NULL ,sex  VARCHAR(4)  ,birth  YEAR,department  VARCHAR(20) ,address  VAR

2017-10-03 11:52:40 590

原创 MySQL基础习题锻炼(二)

创建student:CREATE TABLE STUDENT (SNO VARCHAR(3) NOT NULL, SNAME VARCHAR(4) NOT NULL,SSEX VARCHAR(2) NOT NULL, SBIRTHDAY DATETIME,CLASS VARCHAR(5));创建course:CREATE TABLE COURSE (CNO VARCHAR(5) NOT

2017-10-02 14:57:33 494

原创 飞鱼科技招聘总结

2017.09.25晚19.00宣讲会+简历筛选。2017.09.26线上测试。飞鱼科技前身为厦门光环(2009)和凯罗天下(2013.12),于2014.12.05上市。CEO姚剑军(阿飞),总裁陈剑瑜(小鱼)。福州地区负责人林帆,2008年从成都电子科技大学毕业,数学专业研究生。宣讲会主要分四个部分(一)公司简单介绍(二)福州地区负责人林帆对游戏的讲解(三)

2017-09-26 19:20:27 1839

原创 常见编程题

(一)冒泡排序:        该算法需要内外循环两次,外循环是控制整体的排序次数,外排次数=数组长度-1,内排序控制每次的排序比较。        冒泡即因为每次排序的开始都是从数组的最后一位依次跟前一位比,就像气泡从水底冒出来一样,故称之为冒泡排序。以下代码仅供学习。using System; namespace lesson01{ class Mai

2017-09-24 10:55:29 375

原创 值类型和引用类型

(一)值类型:1、值类型在栈中分配空间,由系统自动分配;2、值类型互相赋值后,独立地使用各自的存储空间,操作两个不同的数据;(二)引用类型:1、引用类型在堆中分配空间,由new分配;2、string是特殊的引用类型;3、引用类型互相赋值后,使用同一个空间数据,会互相影响;using System; namespace lesson01{

2017-09-22 16:09:13 239

原创 面向对象编程(封装、继承、多态)

封装:1、保证代码、数据的安全性;2、屏蔽代码复杂性;3、封装类型:普通代码封装成方法;方法都封装在一个类中。using System; namespace lesson01{ public class A { //将多个方法封装,创建了类 public void Open () { Co...

2017-09-22 13:16:57 475

原创 集合学习

非泛型集合1、引入时需加入命名空间System,Collections2、ArrayList——根据需要动态添加的数组3、Hashtable——用来存储键值对的哈希表4、Queue——遵循先进先出的队列5、Stack——遵循后进先出的栈泛型集合1、引入时需加入命名空间System,Collections.Generic2、List——根据需要动态添加的数组

2017-09-18 15:35:46 461

翻译 Hololens的世界坐标理解

坐标系 Coordinate systems 全息的核心是,全息应用可以在真实世界中放置全息图形并使得它们看起来和听起来像真实的物体。这涉及到了物体在真实世界中的定位和方向的确定,这对用户来说很重要。当推断全息图像或者其他任何几何体的位置和方向时,例如凝视射线或者手的方位,HoloLens使用多种坐标系来表示几何体。 空间坐标系 Spatial coordinate systems

2017-08-29 10:03:52 2611

原创 C#基础知识点

(一)注释方法:1.单行注释——// 多用于给变量注释2.多行注释——/* */ 多用于大段文本注释3.文档注释——/// 多用于给类和方法注释  (二)变量命名规范:①只能以字母_ 或者@ 符号开头。【_ @ 开头暂时不要用,它们有自己特殊的意义】;②后面可以跟任意的字母数字下划线;③命名法:(1)camelClass驼峰命名法——变量名首单词的首字母小写,...

2017-08-25 11:03:08 487

原创 结构体与类(静态类、抽象类、密封类)学习

 类:1、类规定了能够存储的数据类型,能够执行的方法、能够完成的任务;2、类定义是一个说明,保存在类文件中;3、类是引用数据类型。 对象:1、对象在内存中;2、对象以类为模板,通过对象使用类中的规定的数据类型、方法;3、对象属性使用:对象名.属性名(get、set方法);4、对象方法使用:对象名.方法名;5、对象通过属性获取对应字段的值或者给字段赋值。(...

2017-08-25 10:39:49 907

原创 数组、链表、字典、哈希表学习

        学习这三者时有些困惑,觉得使用起来都可以达到目的,但是在开发中逐渐发现,在不同的情况下使用,对于运行速率是大有不同的,这也再一次告诫了自己,学习需要深刻理解,才能够掌握好知识点。        特将三者基础概念和异同点总结如下,望各位同道开发者不吝赐教,共同学习。数组——对象数量较少且数量固定时优先考虑;字典——需要进行频繁的搜索时优先考虑;链表——对象数量是动态的且搜索不是优先选...

2017-08-25 10:08:01 1656

原创 接口学习

接口1、接口不包括方法的实现,实现接口的任何类/任何非抽象类型都必须实现其所有的成员方法;2、接口中只包含成员的签名,接口没有构造函数,故接口不能直接实例化(接口可以实例化);3、接口可以包含方法和属性声明,方法、属性、事件、索引器可以作为接口成员;4、接口中所有属性和方法默认为public,故C#接口的成员不能有public、protected、internal、private等修饰符;5、一个...

2017-08-25 09:53:07 594

原创 3D眩晕症及解决方法

还记得七月底在刘总办公室玩HTC时,因为没有设计好碰撞系统,导致在Unity中的一个场景中使用HTC传送功能时四处乱飞,没有一会就觉得眩晕难耐,这也是导致之前的一篇文章“Unity与HTC开发结合”[http://blog.csdn.net/love4399/article/details/77473448]诞生的原因之一。       如果还没有体验过此眩晕感的,可以玩一下逼真类的FPS游戏

2017-08-23 10:06:55 2189

原创 方法基础概念学习

方法:访问修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){         方法体内的语句..          ...          return 返回值;}using System;namespace lesson01{ public class Car { //定义:访问修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表) //void——...

2017-08-23 08:45:50 342

原创 常量与类型转换学习

类型转换是C#基础中很重要的一个知识点,特把遇到过的整理出来,供大家一起学习。using System;namespace lesson01{ class MainClass{ public static void Main (string[] args) { //常量——const //数据类型 常量名 = 值(固定了,无法修改)注:常量不可二次赋值。...

2017-08-22 15:47:51 362

原创 Unity与HTC开发结合

Unity版本5.6.3   上个月在厦门实习,有幸认识了一位好前辈,在他的店面中玩了HTC,VR效果真心不错,于是想着在UE4以及Unity中结合使用,UE4的结合颇为强大,步骤简单,Unity的结合出现了一些小问题,在他的帮助吓顺利解决,在这里做一些小总结,望各位学习者共同探讨学习,也在这里再一次感谢这位前辈——刘钊榕。 需要的插件:Steam VR Unity(免费);Viv

2017-08-22 10:06:18 5072

原创 Console类的输入与输出学习

using System;namespace lesson01{ class MainClass{ public static void Main(string[] args){ //控制台输出信息Console.WriteLine()——换行 快捷操作:输入cw+Tab连按两次. Console.WriteLine("输出后换行"

2017-08-22 08:47:34 1154

原创 方法学习

一、继承1、被继承类——父类/基类;继承类——子类/派生类;2、子类可以拥有父类的全部特性;3、子类可以扩展父类功能,实现重用。 4、C#只支持单继承。using System;namespace lesson01{ public class Person { public string name; } pu

2017-08-21 21:33:29 303

原创 单例学习

单例——程序运行时,一个类最多同时存在一个唯一的对象,易于访问对象。1、私有化构造方法;2、在类的内部提供一个静态实例;3、提供接口给外界获取实例using System;namespace lesson01{ public class Player { //玩家属性 public string name; public int

2017-08-21 21:19:16 313

原创 委托和事件学习

1、委托是一种特殊的类型,用于引用方法;2、委托可以将方法当作另一个方法的参数进行传递;3、使用委托的 好处在于可以简化多线程编程的难度。以下是相关代码,仅供学习:例一:using System;namespace lesson01{ public delegate void Something (string name); //声明委托—访问修饰符

2017-08-18 17:01:20 798

原创 2017年Android SDK下载安装及配置教程

首先声明: Unity版本5.6.3f1       最近试着在Unity中利用高通做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。       若有任何问题可留言评论,我看到会第一时间解答。Android开发环境搭建分为以下四步:第一步、安装JDK;第

2017-08-14 17:45:43 318380 45

翻译 高动态范围(HDR)渲染——最新中文手册

High Dynamic Range Rendering高动态范围(HDR)渲染In standardrendering, the red, green and blue values for a pixel are each represented by afraction in the range 0..1, where 0 represents zero intensity and 1

2017-07-24 18:07:11 4738

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除