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原创 【unity 保卫星城】--- 开发笔记(Demo演示篇)

【Unity 保卫星城】---开发笔记(Demo演示篇)

2022-06-17 10:58:58 788 2

原创 【计算机组成原理-需要知道那些】

计算机组成原理-需要知道那些一、计算机的基本硬件组成二、计算机的两种体型结构三、了解指令被如何执行四、静态链接 和 动态链接一、计算机的基本硬件组成1.主板、2.硬盘、3.内存、4.CPU、5.显卡、6.显示器、7.鼠标+键盘二、计算机的两种体型结构1.冯·诺依曼 体系结构2.哈弗 体系结构三、了解指令被如何执行1.CPU结构上:控制单元 和 算数逻辑单元。2.CPU功能上:寄存器、控制器、运算器 和 时钟。3.CPU执行上:取指令->指令译码->执行指令->访存取数-&

2022-01-20 17:45:22 329

原创 【unity 保卫星城】--- 开发笔记08(太空站篇)

【unity 保卫星城】--- 开发笔记

2021-05-28 09:23:23 199 1

原创 【unity 保卫星城】--- 开发笔记08(UI轮盘)

【unity 保卫星城】--- 开发笔记一、武器轮盘1.轮盘的旋转2.选择的武器3.完成轮盘隐藏和显示-做完前三个武器,第四个武器准备在前三个武器测试完成没问题后再添加,但再测试前,武器直接是可以切换的。-没错,通过轮盘拨动来切换你想要的武器。-美术素材有了,咱先来分析下轮盘都要实现的功能吧·1.轮盘能够向上和向下旋转·2.粉框里的为你想选中的武器·3.轮盘在不点击的时候一、武器轮盘1.轮盘的旋转一开始,我是想轮盘旋转嘛,就控制transform旋转不就行了,但在看完大佬们的博客后。。。

2021-05-26 21:12:38 821 6

原创 【unity 保卫星城】--- 开发笔记07(追踪导弹武器)

【unity 保卫星城】--- 开发笔记~~ 战机武器库 ~~1.追踪导弹~~ 战机武器库 ~~1.追踪导弹

2021-05-26 20:29:57 328 1

原创 【unity 保卫星城】--- 开发笔记06(散弹 武器)

【unity 保卫星城】--- 开发笔记~~ 战机武器库 ~~2.散弹· 感觉把好多类,都写再 六 这个主题里,感觉主题会撑爆,所有还是再开个小框架吧。· 就叫战机武器库吧~~~ 战机武器库 ~~2.散弹由武器管理系统,控制子弹生成:using UnityEngine;namespace ns{ ///<summary> /// 散弹 ///</summary> public class Shots : Weapons {

2021-05-11 21:04:36 472

原创 【unity 保卫星城】--- 开发笔记05(普通子弹武器)

【unity 保卫星城】--- 开发笔记~~ 战机武器库 ~~1.普通的子弹· 感觉把好多类,都写再 六 这个主题里,感觉主题会撑爆,所有还是再开个小框架吧。· 就叫战机武器库吧~~~ 战机武器库 ~~1.普通的子弹由武器管理系统,控制子弹生成:using UnityEngine;namespace ns{ ///<summary> ///普通子弹 ///</summary> public class CommonBullets :

2021-05-11 20:55:57 91

原创 【unity 保卫星城】--- 开发笔记04(武器管理系统)

【unity 保卫星城】--- 开发笔记六、完善类图中的类的功能3.武器管理的类六、完善类图中的类的功能3.武器管理的类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace ns{ ///<summary> ///武器管理系统 ///</summary> public class WeaponsManager : BaseMa

2021-05-11 20:41:12 217

原创 【unity 保卫星城】--- 开发笔记03(飞机类第一版)

【unity 保卫星城】--- 开发笔记六、完善类图中的类的功能2.飞机的类六、完善类图中的类的功能2.飞机的类先放到这后面再慢慢完善~using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace ns{ ///<summary> ///玩家的飞机 ///</summary> public class Airplane : Mono

2021-05-11 20:37:45 123

原创 【 Unity 基础】--- 再遇三角函数

【 Unity 基础】--- 再遇三角函数一、3D数学(二)、三角函数知识点一:角度和弧度知识点二:三角函数知识点三:三角函数曲线知识点四:反三角函数大力支持B站up主 唐老狮 ~讲课是真的简单易懂作为一个unity程序员,正好用借 唐老狮 的视频巩固一下基础。如果笔记有不对或大佬有更好的见解,请不吝赐教,多多指点。一、3D数学(二)、三角函数知识点一:角度和弧度角度和弧度的转换关系:知识点二:三角函数知识点三:三角函数曲线知识点四:反三角函数...

2021-05-11 20:34:23 314

原创 【unity 保卫星城】--- 开发笔记02(陀螺仪移动)

【unity 保卫星城】--- 开发笔记六、完善类图中的类的功能1.飞机移动模块第二版(完善了陀螺仪移动)六、完善类图中的类的功能1.飞机移动模块第二版(完善了陀螺仪移动)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;namespace ns{ ///<summary> ///飞机移动引擎控制器 ///&l

2021-05-11 20:32:12 212

原创 【unity 保卫星城】--- 开发笔记01(飞机移动)

【unity 保卫星城】--- 开发笔记一、在UnityHub中创建2D项目,取名Defend_Star_City二、导入MangerOfManger框架三、在打包中,切换安卓开发模式四、创建TempRes文件夹,导入美工素材五、通过PackageManager导入Lightweight RP五、通过面向对象思想,分析游戏需求 ---- 类图1.通过面向对象思想,分析主角(飞机的行为)一、在UnityHub中创建2D项目,取名Defend_Star_City二、导入MangerOfManger框架三、

2021-05-11 20:08:58 208

原创 【unity 接谷歌广告2】--- 这次确实简单多了

【unity 接谷歌广告2】--- 这次确实简单多了一、打开新的游戏项目,确保没有报错并打包二、配置打包属性,并打包确认无报错三、下载 Unity distribution portal四、导入谷歌插件包,并打包确认无报错五、修改 广告控制器 脚本六、在游戏中调用,查看控制台输出七、打包测试接完第一个游戏后,就开始接第二个任务了,因为前几天都把要配置的都配置好了,所以接新的可以说1天就接好了。在此写下过程方便工作室以后来的学习。如果笔记有不对或大佬有更好的见解,请不吝赐教,多多指点。一、打开新的游

2021-04-20 00:17:21 1380

原创 【 Unity 基础】--- 初识Mathf

【 Unity 基础】--- 初识Mathf一、3D数学(一)、数学计算公共类Mathf1.知识点一:Mathf 和 Math2.知识点二:Mathf 和 Math 的区别3.知识点三:Mathf 中的常用方法(一般计算一次)(1)Π - PI - 3.1415926F(2)取绝对值 - Abs(3)向上取整- CeilToInt(4)向下取整 - FloorToInt(5)钳制函数 - Clamp(6)获取最大值 - Max(7)获取最小值 - Min(8)一个数的几次幂 - Pow(9)四舍五入 - R

2021-04-14 15:45:35 746 3

原创 【 Unity 】--- 初识 Scriptable Objects

【 Unity 】--- Scriptable Objects如何使用在B站 咖喱饭游戏 Up主的视频中,看到Unity社区开放项目中统一用到了 Scriptable Objects ,所有向专业看齐,在此和大家一起学习 Scriptable Objects 的使用。如果笔记有不对或大佬有更好的见解,请不吝赐教,多多指点。...

2021-04-12 20:50:35 296

原创 【清明节假期2021/4/3 - 2021/4/5】--- 程序员怎么可能有假期?

【清明节假期2021/4/3 - 2021/4/5】--- 程序员怎么可能有假期?目录:1.下载 JDK,SDK2.下载 Android Studio3.通过 Android Studio 配置 JDK 和 SDK4.unity 打包Android Api 配置及打包5.在 GoogleAds 中导入做好的游戏6.调用 GoogleAds 的广告 API7.设置打包 密钥在清明节前一天收到美工的消息,清明节要动工,心想反正清明节也不回家,正好找点事做做。假期结束,就想写这篇笔记来总结一下,假期工作中都做

2021-04-12 20:33:05 279 2

原创 【Github使用技巧】--- 程序员必备技能好吧!

【Github使用技巧 】--- 程序员必备技能好吧!一、注册一个 GitHub 账号一、注册一个 GitHub 账号

2021-04-01 20:26:24 215

原创 【Python语言学习】--- 学习笔记02

【Python语言学习】--- 学习笔记02三、变量与字符串(一)、变量(Variable)(二)、字符串(string)(三)、原始字符串(raw string)三、变量与字符串(一)、变量(Variable)变量是一个名字、一个标签、通过这个变量就能找到这个数据。变量名:通常是由 字母、数字、下划线 构成,但不能以数字打头。=== 交换两个变量的数据 ===x = 3y = 5x, y = y, xprint(x, y)(二)、字符串(string)字符串编写方式:Single

2021-03-31 20:46:05 88 2

原创 【Python语言学习】--- 学习笔记03

【Python语言学习】--- 学习笔记03番外:下载安装 Pycharm1.下载 Python 解释器2.安装 Python 解释器3.下载 PyCharm4.安装 PyCharm5.配置PyCharm番外:下载安装 Pycharm1.下载 Python 解释器下载地址:https://www.python.org/downloads/release/python-372/(此为3.7.2版本,想用最新的可以到Python官网下载)[单击上述链接]–查找目标文件: Windows x86-64

2021-03-31 20:41:06 95 2

原创 【Python语言学习】--- 学习笔记01

【Python语言学习】--- 学习笔记01一、环境搭建二、用Python设计第一个小游戏设计步骤:新手翻车的几个点:一、环境搭建1.Python安装方法和视频多到爆(就不写了)。IDLE :Integrated Development and Learning Environment (Python 的综合开发环境和学习环境)PyCharm2.打开开始菜单,找到 Pyhton3.7(或其他版本),打开其下第一个 IDLE,弹出小白框为 IDLE 的交互模式。3.网页打开鱼C论坛,点击下方

2021-03-31 15:34:34 98 2

原创 [ VRTK ] --- 学习日记05

[ VRTK ] --- 学习日记05四、拾取 / 捡拾1.设置 捡拾步骤(拾、捡、抛)五、抓取1.抓取步骤2.抓取定位点3.是否持续握住4.触摸控件 VRTK_InteractTouch 中的属性5.抓取控件 VRTK_InteractGrab 中的属性6.抓取器 Grab Attach7.控制器交互外貌组件VR游戏不仅能给人强烈的沉浸感还能锻炼身体,有着巨大的潜在价值,因此找到了B站 精彩体验 Up主老师的视频,学习了解,VR是如何与unity相结合工作的。如果笔记有不对或大佬有更好的见解,请不吝赐教

2021-03-29 21:50:59 190

原创 [ VRTK ] --- 学习日记04

[ VRTK ] --- 学习日记04三、光标指针4.练习:(1)玩家通过贝塞尔曲线传送(2)禁止传送到指定区域(传送组件做的)(3)传送时与墙壁保持间距(手柄渲染器组件做的)(4)允许进入触发器内VR游戏不仅能给人强烈的沉浸感还能锻炼身体,有着巨大的潜在价值,因此找到了B站 精彩体验 Up主老师的视频,学习了解,VR是如何与unity相结合工作的。如果笔记有不对或大佬有更好的见解,请不吝赐教,多多指点。三、光标指针4.练习:(1)玩家通过贝塞尔曲线传送要求:1)禁止传送到指定区域。2)传送时

2021-03-29 20:09:52 168

原创 [ VRTK ] --- 学习日记03

[ VRTK ] --- 学习日记03三、光标指针1.光标指针(1)光标指针的使用(2)VRTK_Pointer 光标指针组件(3)VRTK_BezierPointerRenderer 贝塞尔光标渲染器(4)总结 光标指针组件2.人物运动的三种方式3.传送 / 瞬移(人物运动)(1)简单的传送步骤(2)VRTIK_HeightAdjustTeleport 高度可调节的传送 组件(可以在不同平面传送)VR游戏不仅能给人强烈的沉浸感还能锻炼身体,有着巨大的潜在价值,因此找到了B站 精彩体验 Up主老师

2021-03-26 21:21:04 164

原创 [ VRTK ] --- 学习日记02

[ VRTK ] --- 学习日记02二、事件检测1.什么是插件?什么是SDK?2.事件检测使用步骤二、事件检测1.什么是插件?什么是SDK?相同点:都是由代码组成的。不同点:插件:是面向功能的,SKD:全称软件开发工具包,是面向平台的。2.事件检测使用步骤1.在左右手柄控制器中,附加 VRTK ControllerEvent 组件。2.为左手柄控制器,添加 LiftController 脚本(右手控制器 同理)。using System.Collections;using Syste

2021-03-26 19:52:11 153

原创 [ VRTK ] --- 学习日记01

[ VRTK ] --- 学习日记01一、简介1、VR Toolkit 虚拟现实工具包(是什么)2、VRTK 的导入(从哪来)3、VRTK 的配置(怎么用)一、简介1、VR Toolkit 虚拟现实工具包(是什么)统一管理各种VR设备的SDK,提供一种方式开发 VR 程序框架。其中包含了许多 VR 常用的功能,如:控制器激光(贝塞尔)指针、虚拟空间运动、UI、虚拟物体交互等。2、VRTK 的导入(从哪来)1.在 Project 中输入 “ VRTK “。2.选择从 Asset Store 中搜

2021-03-24 20:42:47 152 1

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