- 博客(5)
- 收藏
- 关注
转载 cocos2d-x中shader的使用
其实最近各种事情都比较乱本来不该研究这个的,但是个人习惯上一旦有什么事挂在那就会心烦,于是最终还是把整个事情搞到自己满意为止了。shader这个东西貌似很高端,其实本质上和其他的语言没有什么差别,而且还是c风格的。所以主要的时间都花在了怎么让它跑起来上面了。cocos2d-x使用shader上有一个麻烦的地方,就是shader里面有什么错的地方的话程序就直接报错退出,就算在debug模式下
2016-07-25 11:40:26 693
转载 opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰
认识着色器原地址 http://www.cnblogs.com/slysky/p/3949718.html 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段)此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括:准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数
2016-07-20 16:13:27 801
转载 ios 开发 怎么再xcode添加多个targets
1、A copy的名称是不是显得不够专业?现在来修改一下:1)首先修改Xcode左上角的target名称:点击xcode左上角Run、Stop右边的工程名称,下拉框中选择Manage Schemes,在弹出框中,点击A copy那行,点击一次、再点击一次,就可以修改A copy为你想要的名字了,比如ALite;2)修改xcode左下方Products下的A copy.app名称:点
2016-05-11 11:44:36 244
原创 在 mac 上搭建 cocos2d-x 3.1 版本的环境
1.去官网上下载最新版本的 cocos2d-x (3.1) 版本链接-》http://www.cocos2d-x.org/download----------------------------------------------------------------------------------------2.解压下载的 cocos2d-x-3.10 文件 生成如下目录:
2016-04-13 18:49:36 592
原创 如何在mac上搭建cocos2d 环境
1.首先下载cocos2dx 3.0的环境:cocos2d-x的下载地址-->Download v2.2.1 Download v3.0 alpha12.之后解压下载的文件cocos2d-x-2.2.1 ,生成如下目录3.启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)4.cd 到tools/project-creator文件中,使用 ./create_pr
2016-04-13 11:55:51 239
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人