自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(17)
  • 资源 (44)
  • 收藏
  • 关注

原创 【无标题】

错误如下:This application failed to start because no Qt platform plugin could be nitialized. reinstalling the application may fix this problem.Available platform plugins are:minimal, windows*

2023-01-04 14:17:59 157

原创 在Unity中集成Python开发与运行

此方法调用方式采用的是Pythonforunity库引入后直接用引用提供的方法即可,同样也可以调用文件和方法,具体下次文中再进行说明。此库的使用百度较多可以自行查询,此处只是提供了此包的下载,方便需要者调用。然后回到unity程序界面,程序会自动开始下载相应的内容,完毕后在unity中工程设置界面中会增加如下选项。然后回到unity中测试验证正确性,并加载刚才编写的代码,然后点击execute运行查看效果。回到unity的项目管理界面中创建一个C#文件,此文件负责调用python的代码。

2022-09-25 21:27:31 8237 10

原创 PPT文件加密

最近在处理一个教学系统,其中用到了ppt显示问题,目前通过脚本打开ppt显示的方式网络上很多,但在我这里遇到一个问题,就是保密问题,因为是放在一个教学系统当然不希望别人能直接把ppt拿去作为他用了,所以想到的第一个就是加密。因为对ppt本身也不是特别熟悉,后来通过一番研究发现office的ppt文件本身就有一个加密的功能,于是乎就想到了给自己的ppt全部加上密码。

2022-09-22 15:44:58 249

原创 unity中创建询问弹出窗口

在开发过程中进程会遇到需要弹出一个窗口询问用户是否进行的操作,今天就来制作一个这样弹出窗口,然后根据弹出窗口的选择内容不同进行不同的操作。本例中主要是为了删除一个数据,而在删除数据操作前需要得到用户的一个确认操作。这里面主要用到了NotificationCenter插件内容来进行消息传递,经过尝试发现消息传递的方式传递效率远高于携程方式。具体先看这窗口消息代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using TMPro;

2022-01-19 14:13:11 4226

原创 lua中携程的调用

function foo(a)print(“foo”, a)return coroutine.yield(2 * a)//第一次调用后会停止在这里,直到第二次调用才继续endco = coroutine.create(function ( a, b )–print(“co-body”, a, b)Geo.pushMsg(a);Geo.pushMsg(b);local r = foo(a + 1)Geo.pushMsg( r)local r, s = coroutine.yield(a +

2021-08-31 16:30:52 634

原创 硬盘为raw格式后的修复

一次意外造成移动硬盘成为raw格式,提示未格式化,各种操作依然无效。起初按照网友说的找到DiskGenius软件,并进行智能加载、文件恢复等各种操作依然无效,切发现恢复的文件有很多都丢失了,真是抓狂。然后又看到说用chkdsk命令可以试试,于是使用chkdsk命令进行恢复,完成一次后发现确实修复了很多问题,可是硬盘依然无法正常显示内容。郁闷的不行,无意见又重复了一次>chkdsk F: /F 命令居然又被修改了很多问题,奇迹居然出现了硬盘内容居然全部显示出来了。哈哈...

2021-07-24 17:10:36 2001 1

原创 2021-07-24

unity中携程与回调携程的申明方式回调函数的申明调用方法最近在做一个项目的过程中需要外部对外面与服务器进行一个简单的消息沟通,而对方的服务器采用的是http协议,研究后发现unity有一个专门的类处理,问题是这个在发送消息的时候容易被卡住,因此最好的方式是调用携程的方式,而在处理的过程中需要接收服务器的返回消息,而用全局变量又不是最好的方式,因此考虑到了回调的形式。携程的申明方式只需要将原申明上添加一个Action callback的项然后在处理的末尾添加这个函数的调用。如下:public sta

2021-07-24 07:53:16 71 1

原创 2021-07-01

unity videoplay视频播放控制、进度条废话不多说直接上代码,部分代码是借用了别人的写法,加上自己的认识做了修改基本上能满足日常的视频播放需要。using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Video;/// /// public class VideoController : MonoBehaviour{//设置VideoPlayer、RawImage和当前播放视频索引参数public VideoPlayer

2021-07-01 16:11:04 64

原创 2021-06-07

GDAL关于EPSG解析EPSGGDAL解析EPSGEPSG的英文全称是European Petroleum Survey Group,中文名称为欧洲石油调查组织。这个组织成立于1986年,2005年并入IOGP(International Association of Oil & Gas Producers),中文名称为国际油气生产者协会。EPSG对世界的每一个地方都制定了地图,但是由于座标系不同,所以地图也各不相同。比如 WGS84 是目前最流行的地理坐标系统。在国际上,每个坐标系统都会被

2021-06-08 08:56:00 192

原创 高程数据的色彩渲染+光照

高程数据高程渲染+光照效果成果效果见下图颜色查找表的建立光照和透明度设置色彩渲染视图成果效果见下图颜色查找表的建立void CColortable::InitColorTable(){F_RGB blue(17, 60, 235);//蓝色 F_RGB green(17, 235, 86);//绿色vector<F_RGB> RGBList(60);Gradient(blue, green, RGBList);for (int i = 0; i < 60; i++){

2021-06-06 12:24:02 2394

原创 关于DEM土方量算的计算方法

关于DEM土方量算的计算方法最近在写一个关于dem土方计算的功能,网上搜索了下,普遍提到的都是三角网和矩形格网形式进行计算,然后又研究了下arcgis软件的结果,最后发现arcgis中使用的也是格网形式进行了矩形立方计算。于是开始动手编写代码段,其实实现的代码相当简单最后测试结果与arcgis中结果一致,下面是实现的核心函数代码:double caculateElevation(DEMHEADERINFO m_demInfo, float *m_lpHeight,int x,int y, do

2021-01-20 11:36:36 2636 1

原创 QT VS无法调试——断点

QT VS无法调试——断点断点无法击中解决问题断点无法击中一次在将QT工程转换到VS2015后设置好环境后正常编译,由于时间关系当时没有进行后期测试,等腾出时间来进行代码工作时意外发现无法进入到断点,百度了很久亦未能解决。解决问题此前也有过将pro工程转换成vs工程的经历,但是都未曾出现此种情况,此次项目由于界面较多全程由专人用QT创建的界面工程,在简单的设置后编译均通过,调试的是否才发现断点无效,这里简单的记录下问题,其实解决的方式也很简单:1就是上图中的调试信息格式,转换的工程此处为空,设

2020-10-12 08:46:16 1809

原创 测试之技巧

这是多年前写的一篇关于自动化测试的文章,有兴趣的可以观摩https://pan.baidu.com/s/1oTMTb9c90T3he5c4JWRjTA提取码:vui5

2020-06-04 11:13:42 177

原创 VS2015下用Qt Designer创建对话框

一、 VS2015下用Qt Designer创建对话框Qt Designer新建文件,选择适合的模板,布局窗口2. 在右侧属性窗口修改名称为需要的名称:文件另存为对象名称一样的liutest.ui文件菜单项:窗体->查看代码,另存为ui_liutest.h文件将ui_liutest.h加入到工程中创建liutest.cpp和liutest.h文件,加入工程。(也可以在qt creator中创建)liutest.h文件模板:#pragma once#include

2020-06-04 10:38:28 1117

原创 Unity表格绘制

Unity表格绘制之参考修订首先在这里先感谢下yongh701我是看他的文章才学会绘制表格的,其博客地址为https://blog.csdn.net/yongh701/article/details/70858083。欢迎大家去学习,为啥要重新写一个呢,主要是在参考其内容进行绘制的时候遇到一些问题,自己做了些修改更适合自己吧。完成如下的表格,说明如何利用原生的UGUI完成表格:一、场景布置1、新建一个带滚动的Plane。如图所。设置Panel的大小为根据情况定义,你也可以设置为其它大小,但下文部分

2020-06-04 10:05:44 9500 7

原创 unity使用手记

对象的查找Transform查找GameObject root = GameObject.Find(“Canvas”);GameObject go = root.transform.Find(“HDLG”).gameObject;go.SetActive(true);GameObject.Find查找(此方法无法查找隐藏的对象)GameObject.Find ("/Can...

2020-03-28 16:06:47 499

原创 航飞基线计算和像控布设

航飞基线计算和像控布设这个已经不能算是一个新的内容了,而且是很多年前就已经用VB实现了,今天突然想拿出来,写好的程序也以上传不知道能否通过审核,如果有需要源码的可以私信我。下面把原文章贴出来与大家共享。m_s=(-^+)0.28×Km_q √(n^3+2n+46) 公式 (1)m_h=(-^+)0.088×H/b m_q √(n^3+23n+100...

2020-03-28 12:37:42 4145

批量pptx文件转换为pdf

可以用于pptx文件转换pdf文件,一个关于插件练习的功能这里提供给需要帮助的人使用

2024-03-17

一个任意点构三角网计算库

一个任意点构三角的计算库,小demo查看基本效果,后期可以提供源码和编译好的库文件

2022-09-27

Pythonforunity新版本,可以实现untiy中调用Python

Pythonforunity新版本,可以实现untiy中调用Python方法和命令,亲测可用

2022-09-25

利用c++GDAL编写的16-8TIF影像

采用C++编写的GDAL应用程序,实现将16位多波段影像转换成8位3波段影像数据,主要是tif格式数据

2022-09-22

使用vs2019编译的GDAL C#版本

使用vs2019编译的GDAL C#版本,可以直接通过C#调用完成的库文件,gdal版本是3.5.0,有需要的可以下载,编译不易

2022-09-22

c语言zip压缩解压源码整理

专门提供给c语言用于解压和压缩zip的源码文件,增加了带加密和解密的算法

2022-09-22

JPG图片日期整理工具

主要针对手机等设备拍摄后的照片进行整理,目前只处理jpg文件夹,可以将目录下jpg文件按照拍摄日期,分别整理到不同的文件夹中,方便查找和调用,是手机相册整理的好帮手,让你的回忆变得更整齐。

2022-05-16

qt视频播放器原文和插件

利用qt的视频播放器,需要视频编码插件,本资源同时提供了视频解码插件

2021-08-20

自动回放,测试基础功能全部代码

支持对屏幕操作的录制以及录制操作的回放操作,实现了基本的录制回放操作,并生成操作脚本,并支持对生成的脚本进行编辑以及将编辑的结果进行保存、加载的操作。功能在识别上还有待优化但是作为一个基础的底层还是可以参考下的,特附上所有的代码有意者自行下载

2021-06-14

可以支持epsg解析的2.03版本

可以支持epsg解析的2.03版本

2021-06-08

Baseline.zip

航飞基线计算和像控布设代码工程文件

2021-02-23

条形码生成工程文件c++工程

一个简单条形码生成的工程文件,可以直接运行

2021-02-12

des加密解密库 c++

des加密库,支持64位和中英文字符的直接加密解密操作,直接添加工程即可使用

2021-02-12

DMChangeres.zip

dir中难得的修改和获取桌面分辨率和尺寸的插件,使用也非常的简单:如 set oldRes = changeres([640,480]) -- set the monitor to 640x480 set oldRes = changeres([800,600]) -- set the monitor to 800x600

2020-11-16

FileIO+xtra+用法.rar

一个dir中较好使用的文件读取和写入的插件,里面包含了基本的使用实例说明,下载后直接添加即可使用。网络上已经很难再下到了

2020-11-16

BuddyAPI_Win_4.07.zip

一个很好的用的鼠标滚轮操作的控制资源,里面包含用例和x32库文件下载即可使用。简单的在代码中添加on startMovie startWheelMouse() end on stopMovie closeWheelMouse() end即可启动

2020-11-16

视频抽帧(视频装图片)

采用了两种方式对视频进程了转换处理,一个是opencv的视频库,一个是ffmpeg两种算法实现的效果上略有差别,可以根据需要选择

2020-03-28

添加、删除DEM、DOM带号

针对DEM文件坐标大数问题的修改,可以批量处理删除DEM文件的带号,亦可添加DEM带号进去到DEM文件中,格式目前只支持nsdtf的格式,DOM为非geotif格式

2020-03-28

direct使用笔记

这是学习direct的时候的笔记,可供有需要的人下载使用,不需要任何费用,如果有用给个赞即可。希望大家喜欢

2020-03-28

基于自动化方案的测试之技巧

这个是几年前的一个关于自动化的测试的的文章,有些理论现在看来可能还不是很成熟,给一些初学者用来借鉴下应该是ok的

2020-03-28

航拍布控计算和航线间距计算工具

m_s=(_-^+)0.28×Km_q √(n^3+2n+46) 公式 (1) m_h=(_-^+)0.088×H/b m_q √(n^3+23n+100) 公式 (2) m_s—连接点(空三加密点)的平面中误差(单位:毫米) m_h—连接点(空三加密点)的高程中误差(单位:米) K—像片放大成图的倍数 H—相对航高(单位:米) b—像片基线长度(单位:毫米) m_q—视差量测的单位权中误差(单位:毫米) n—航向方向相邻平高控制点的间隔基线数(单位:毫米)

2020-03-28

windows目录监控

实现对目录下文件的监控,文件任何修改都会被记录下来,包括文件的写入、修改、删除、重命名等均会被记录在指定目录下的log文件中

2020-03-22

基于像素的影像比对工具

比对两张影像的影像差异,逐像素进行比对,用配置文件的形式进行,会将比对结果存放在c盘下,true则表示完全符合否则不符合。

2020-03-22

基于GDAL库的tif信息查询

基于GDAL写的一个用于查询tif影像的信息内容的工具,比如geotif的坐标、投影、影像写入的格式类型是分块还是条带、影像波段信息等等均可以查询

2020-03-22

windows 下exe自动运行程序

实现桌面上重复运行操作,脚本录制回放桌面操作,实现一些固定操作又不想重复点击操作的行为,如自动化测试、固定操作某些动作等,早期写的初级版本,供学习者参考借鉴

2020-03-22

gdal库修改影像波段

用vc gdal库写的一个修改影像波段数的小工具,有需要的尽管下载,放在那里好久没有更新了,最近提供出来给需要的人使用

2020-03-22

NetworkManager

通过NetworkManager实现服务器和客户端数据同步,通过点击界面按钮实现模拟鼠标键盘命令发送,样例数据适合菜鸟使用。提供demo下载

2020-03-07

NetworkManager网络场景切换控制

实现利用NetworkManager实现对客户端场景切换同步控制,此方法可以扩展到pc服务器控制客户端场景同步,数据同步,初学者试用,提供demo下载

2020-03-07

WinLicense2.46.rar

WinLicense是一个强劲的保护系统, 专为了那些想保护自己的程式不被先进的反向工程和黑客软件破解的软件开发者而开发的。开发者不需要更改任何的原代码,和不需要程式编制的经验使用WinLicense。 WinLicense使用SecureEngine&reg;的保护技术。它能够以最高的优先等级运行,这些保护技巧是从来都没在电脑防御技术领域出现过,使它最大程度地保护 任何程式 。 以下是WinLicense保护功能特点 多层的加密措施来保护程式的代码和资料。 此版本解决了64位程序加壳的兼容问题

2020-02-07

Unity在Windows全自动打包Android的apk.docx

这边文章主要想分享一下Unity在Windows平台全自动打包apk的实现以及一些需要注意的地方 说起全自动打包其实就是在Windows上写*.bat的批处理脚本, 在Mac上写*.sh的脚本文件,来顺序执行一步一步操作

2020-02-07

Unity3D实时体积光.zip

体积光是现实中常见的因丁达尔效应而产生的一种大气现象,文人墨客常用“慵懒的阳光泄下”描绘该现象带来的美感。笔者在一次旅游后见到了这种神奇的自然现象,遂决定在游戏中实现并使用这样的效果

2020-02-07

Unity一键打包为APK文件(windows平台).docx

从Unity导出Android项目(批处理调用unity实现) 2. Andriod项目更新(批处理调用AndroidSDK实现) 3. 添加keystore文件到项目文件夹 4. 打包为APK(批处理调用ant实现) 准备工作1: 环境:windows平台(本人使用win10) 工具:Unity(本人使用Unity5.3.4)、JDK、AndroidSDK、Apache-Ant(ant打包工具)。 工具备注:后面3个工具请自行下载安装并需要配置环境变量(重要)。。。。。。。

2020-02-07

winlicense 2.45

winlicense破解版是一款已经授权汉化破解的电脑防护系统,软件功能强可以帮助用户监控各种后台和前台软件,通过及时警报来让用户了解软件的权限使用,提高用户电脑的安全度,让用户可以放心浏览网站网页!

2019-04-21

航飞像控布控方案计算公式

航飞像控布控方案设计布控计算方案和公式,并有实例进行说明

2019-04-21

arcoreunitysdk

ARCore是谷歌推出的搭建增强现实应用程序的软件平台,类似苹果的ARKit, [1] 它可以利用云软件和设备硬件的进步,将数字对象放到现实世界中。 Google 推出的增强现实 SDK(ARCore)。软件开发者现在就可以下载它去开发 Android 平台上的增强现实应用,或者为他们的 App 增加增强现实功能。 2017年10月19日,三星和谷歌宣布了一项合作,将谷歌的增强现实开发平台ARCore引入三星Galaxy智能手机系列

2019-02-17

Unity-Vuforia-AR

Vuforia SDK将用最先进的技术带给你最完美可靠的增强现实(AR)体验。Vuforia以它卓越表现已在世界上吸引了超过250,000名注册用户,已形成一个全球最大规模的 AR 生态系统。 想试试最新版的Vuforia么?只需按照下面的几个步骤,就可以用世界上最顶尖的AR开发平台来开发你的AR应用。

2019-01-27

EasyAR_SDK_2.3.0_Basic for Unity

EasyAR是好用的增强现实引擎。 EasyAR SDK 2.3.0为当前最新版本。 EasyAR SDK 2.x Basic是EasyAR SDK 1.x的升级版。这个版本可以免费商用。EasyAR 1.x的所有功能仍旧可以在这个版本中找到,我们没有添加任何限制或水印。这些功能包括使用平面目标的AR,1000个以上本地目标的流畅加载和识别,基于硬解码视频和透明视频的播放,二维码识别,多目标同时跟踪等。 EasyAR SDK 2.x Pro除了拥有EasyAR SDK Basic所有功能之外还有更多特性,包括3D物体跟踪、基于SLAM的跟踪和录屏等。EasyAR SDK Pro是收费的SDK,关于费用定价、付款方式等详细信息可以在这里查看。

2019-01-27

Recoding视频录制播放

利用FFMpegX编写的一个视频录制和播放的样例程序,希望对有兴趣者有说帮助

2018-09-28

CxImage.v5.99

CxImage是一个可以简便而快速地打开、保存、显示和转换图像文件的 C++类库,它可以用于MFC,可以打开,保存,显示,转换各种常见格式的图像文件,比如BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K 等格式的文件。可以实现BMP<->JPG,PNG <->TIFF格式等等的互相转换。CxImage不仅可以实现图像文件的类型转换,还可以实现在内存图像数据的类型转换,并且使用很方便。除了文件格式的相互转换,它还提供了很多很多图像后处理的功能,比如图像模糊,锐化等等,功能非常强大和实用。另外,CxImage是开源的,并在zlib许可下发布,“如果你在你的产品中使用了这些源代码,虽然致谢不是必须的,但是却会得到众人的欣赏。”简单地说,你可以随意地使用这些代码,只要你不说它是你自己的就行了。

2018-09-28

mpeg4decsrc符合ISOIEC14496-2的mpeg4视频解码库

MPEG是Moving Pictures Experts Group(动态图象专家组)的简称,是国际标准化组织(ISO)成立的专责制定有关运动图像压缩编码标准的工作组所制定的国际通用标准。 其中MPEG1是VCD的视频图像压缩标准;MPEG2是DVD/超级VCD的视频图像压缩标准,MPEG4是网络视频图像压缩标准之一。

2018-09-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除