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CocoaPods库搭建和发布流程

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2020-07-29 13:41:26

Arm平台集成FFmpeg编译动态库库时av_make_error_string错误的解决方法

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2019-10-29 10:55:31

C++单例模式(Singleton)的实现

在程序编程中,经常需要某个类在程序的声明周期中只需要一个实例存在,可不同模块中共享某个函数接口、功能或数据,这种设计模式被称为单例模式。单例模式的书面定义如下:也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例(即一个类只有一个对象实例)。CSingleton.hpp#ifndef CCSingleton_hpp#define CCSingl...

2018-10-30 15:59:29

iOS项目使用CocoaPods集成第三方库Bitcode设置无效的解决方案

问题编译环境Mac: Catalina 10.15,其他Mac低版本也试过Xcode: Version 11.1 (11A1027)Cocopods: 1.8.4,1.8.3情况描述工程A使用Pod集成了第三方库B,项目B依赖Framework C,因此在集成B的时候,依赖C 会使用Pod进行导入;工程A不管是编译还是调试运行均无问题,但是Archive的时候无法通过;Fra...

2019-10-26 09:10:07

低版本ReactNative在XCode11启动时异常问题的解决方案

在升级Xcode11之后,使用低于0.59.9版本的React Native,启动时必将出现问题:模拟器运行报红如下:Xcode运行错误如下:2019-09-25 15:16:47.784 [error][tid:main][RCTModuleMethod.mm:376] Unknown argument type '__attribute__' in method -[RCTApp...

2019-09-25 15:21:47

PCM音频播放器模组(iOS)

PCM音频播放器在网上已经有较多的教程及代码,各有千秋,在此不再做过多的描述和讲解。此文章及代码是基于iOS原生系统的接口进行扩展和封装的,支持各种PCM采样率,支持音频数据缓存,支持PCM纯数据流及CMSampleBufferRef结构接口。此模块仅支持单声道,稍有遗憾。PCM播放器确实是比较基础的东西,代码已经过长期验证及测试,可直接拿来使用及参考。若有优化及漏洞,尽情留言告知,非常感谢!...

2019-07-25 21:03:48

基于FFmpeg进行PCM重采样

此文章基于FFmpeg 3.4.2版本,对PCM的采样率、帧格式、通道数进行重采样功能封装。 /** PCM音频重采样 @param audio_in_ctx 音频解码上下文 @param pInFrame 输入帧 @param out_sample_fmt 输出音频格式 @param out_channels 输出音频通道数 ...

2019-07-23 16:31:52

Git因commit的记录太大导致push失败解决方法

git因commit的记录太大导致push失败解决方法1 看哪个文件占的大2 重写commit,删除大文件需要注意的是,此处可能会报错解决方案:执行`git stash`即可解决。3 推送修改后的repo4 清理和回收空间1 看哪个文件占的大报错信息:Cou...

2019-06-28 18:01:22

RN调试问题及解决方案(持续更新)

问题:RN项目真机调试,Windows电脑无法识别连接的手机方案:更新USB电脑驱动,可下载360驱动大师安装更新问题:官方TextInput 组件文字不居中方案:加上属性paddingVertical: 0问题:官方SectionList组件默认高度是100%方案:在外一层用view标签包裹, 高度由内容自动撑开问题:this.setState()方法是异步而不...

2019-03-28 09:44:46

React-Native在Mac上的安装步骤

此文章主要记录React-Native在Mac上的安装过程,以便工作后期查找,对于老手及已会的童鞋直接忽略。可以直接查看React-Native官网中文文档:https://reactnative.cn/安装RN工具库Mac上的命令行工具,在此不做介绍,默认使用Homebrew。安装Nodebrew install node安装Watchmanbrew install watchm...

2019-03-20 17:23:13

C++定时器CTimer的实现

有过使用Objective-C、Java等语言开发项目的同学会发现,网络或社区有存在众多的开源库或组建。个人在使用C++11进行项目开发时,想找一些比较完善、系统化的基本功能库却很少,比如定时器。这里,主要利用thread、mutex、condition_variable_any、function来实现定时器,可现实同步、异步、单次、循序执行任务。代码中附带了简单的注释,若有疑问或建议欢迎留言。...

2018-10-26 17:01:02

Bitcode适配指南

Bitcode适配指南:随着XCode7的发布,Apple提供了一项新的技术来支持App瘦身功能,那就是Bitcode。本文章将会结合自己在支持bitcode过程中遇到的问题,来阐述支持bitcode的过程。

2018-10-23 11:38:00

解析H264的SPS信息

在做音视频开发的时候,存在不解码视频帧的前提下需要获取视频宽高、帧率等信息,而H.264中的SPS数据可为我们提供这些相关的信息。在此之前,我们需要对一些协议和算法有一定的初步了解,后文中有完整的代码展示。H.264协议我们在此不讲解H.264协议,但是我们需要了解NAL单元语法(NAL unit syntax)、序列参数集数据语法(Sequence parameter set data synt...

2018-07-10 15:57:31

iOS重定向输出打印(NSLog、printf)

注:本文是重定向日志输出到项目的其他模块,非重定向直接输出到文件。        在项目开发的时候,碰到一个很纠结的问题:因本人做的是iOS SDK层,同事做的是App层,因分工不同,在调试和修复Bug的时候需要提供明确清晰的日志。若把项目中的全部日志都输出到一个文件中,查找杂乱而繁琐,而我也只需要SDK层的日志,因此日志重定向到文件在此已不再合适(使用freopen重定向stdout、stder...

2018-07-04 17:40:54

iOS硬解码H264视频流

        苹果在iOS 8.0系统之前若要做音视频开发需使用第三方软件进行编解码(FFmpeg软解码H264视频流可看到这里),学习成本较大,项目开发进度也可能超出预期。在iOS 8.0之后开放了视频编解码框架VideoToolbox,在此之后对于音视频开发变得相对简单。   一、硬解码名词(结构)解释1、VTDecompressionSessionRef:解码器对象数据...

2018-06-27 16:50:15

H264关于一帧完整帧被分切成多个Slice时的合并思路

    在对H264进行编解码分析时,碰到一个完整视频帧被切分成多个Slice用于网络媒体传输的情况。而且接收端进行解码时需要一个完整帧(FFmpeg解码不需要拼接,内部已实现),因此怎么拼接多个Slice呢?    对于H264视频流中关于NAL Unit句法、Slice Header结构等不是本文讲述的重点,相关资料可在网上查询,但需要对H264流媒体协议格式中的AVCC及Annex B格式有...

2018-06-22 16:10:31

Mac下编译FFmpeg(Android平台)

    说在前面的话:之前一直在iOS平台上面做音视频开发,用得较多的是iOS的FFmpeg编译以及裁减等。因工作需要,现在要编译Android环境下的FFmpeg,本想偷懒直接使用网上现成的资源,后发现现成的脚本针对NDK或FFmpeg版本较低。为了统一不同平台(iOS、Android、arm嵌入式等)之间的代码及版本之间的兼容性,自己动手写了一份,不需要配置复杂环境,大家可做参考。    整个...

2018-06-13 15:46:38

Mac下编译FFmpeg(iOS平台)

环境   Mac:10.13.5   Xcode:9.4   iOS Target:8.0脚本#!/bin/sh#armv7xcode9.1,#sudo xcode-select -switch pathToXcode9.1/Contents/Developer#xcode-select --print-path#需要编译FFpmeg版本号FF_VERSION="3.4.2"if [...

2018-06-13 11:50:25

FFmpeg解码H264视频裸流(直接可用)

此文章主要包含解码H264视频流数据:Annex B格式、H264视频裸流、支持输出RGB24或YUV420格式;

2018-05-29 14:44:37

Speex最新库编译脚本(iOS)

1、新建文本为speex_build.sh2、复制以下内容到上面文本中:#!/bin/shZJ_OGG_VERSION=1.3.3ZJ_SPEEX_VERSION=1.2.0ZJ_SPEEXDSP_VERSION=1.2rc3ZJ_IOS_MIN_VERSION=8.0ZJ_SAVE_DIR=`pwd`/SpeexCompileZJ_IOS_SDK_VERSION=`xcrun -...

2018-02-27 13:58:03

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