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Flex开发者的福利
两年的的flex开发,常用功能做成了各个小例子,基本上包含了其中包含的功能有:系统框架,布局控件,菜单控制,分组栏,收缩控件,Excel导出,统计图,下载,分页等常用常用功能,其中还有一个自己写的分栏收缩控件,实现原理其实很简单,讲这些积累东西分享出来,希望对你有用。10分绝对物有所值。
GIS开发四年,QQ:360741051.
2014-03-16
MapGIS K9 Objects联机帮助
最近一段时间都在做MapGISK9的二次开发工作,其中也遇到了不少问题,这个文档介绍还算仔细,当入门之后就可以调用当做是字典来在此文档中查询了。如在开发过程总遇到问题也可以直接和本人联系:360741051 希望帮助文档对你有用。
2011-09-22
华为“网络工程师”培训专用教程
在做项目的时候遇到关于TCP/IP 协议相关的开发,也设计一些路由器的知识,还有 容灾的之类的,知识粗略的浏览了一下,,对网络工程方面的介绍就是太专业了...我们这些外行 也只是凑凑热闹......
2011-09-22
橡皮筋画法(线,矩形,多边形)
C# 橡皮筋画法 橡皮筋画线,画矩形,画多边形。在网络上收集了一一些画法,然后再将其综合,就有了现在的橡皮筋画线,画矩形,画多边形。此多边形画法由有橡皮筋画线模仿写,本人举得还可以,所以上传到网上大家一起分享,如有什么问题本人QQ360741051,从事GIS软件开发行业。
2011-03-15
[MSDN]Csharp编程指南+参考手册.chm
本节提供有关关键的 C# 语言功能和 C# 可通过 .NET Framework 访问的功能的详细信息。
本节中大部分内容都假定您已了解有关 C# 和一般编程概念的一些知识。如果您刚开始学习编程或 C#,则应从 Visual C# 指导教程开始。您可能还想访问 Visual C# 开发中心,此处提供很多教程、示例和视频,可帮助您入门。
2011-03-02
1.GIS基础知识.pdf
介绍关于基础地理信息方面的知识.为了从数学上定义地球,必须建立一个地球表面的几何模型。这个模型由地球的形状决定的。它是一个较为接近地球形状的几何模型,即椭球体,是由一个椭圆绕着其短轴旋转而成。
地球自然表面是一个起伏不平、十分不规则的表面,有高山、丘陵和平原,又有江河湖海。地球表面约有71%的面积为海洋所占用,29%的面积是大陆与岛屿。陆地上最高点与海洋中最深处相差近20公里。这个高低不平的表面无法用数学公式表达,也无法进行运算。所以在量测与制图时,必须找一个规则的曲面来代替地球的自然表面。当海洋静止时,它的自由水面必定与该面上各点的重力方向(铅垂线方向)成正交,我们把这个面叫做水准面。但水准面有无数多个,其中有一个与静止的平均海水面相重合。可以设想这个静止的平均海水面穿过大陆和岛屿形成一个闭合的曲面,这就是大地水准面。
2009-08-24
空空如也
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