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原创 unity动画状态机

动画状态机首先导入下好的模型随便导入一个模型拖入平面里。然后新建一个Animation controller,起个名字打开,第一步在素材里找个待机动画拖入,作为初始动作,第二步找个跑动的动作拖入,作为按W后的动作,分别点击stand以及run动画,点击Make Transition,吧stand与run连线,然后再反过来连回来,如图。然后点击两条线修改右边的属性,stand过渡到runrun过渡到stand然后创建c#代码在这里插入代码片...

2020-11-22 19:53:11 3978 1

原创 unity场景体跳转教程(超简单)

场景跳转首先创建一个页面(如下图)在图片中添加画布,图片,按钮,再加一个空物体。这个场景我起名叫1然后在新建一个一样的场景我叫的是2,里边同样有画布,按钮,空物体,然后再新建一个脚本文件夹写上如下代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class SceneJump : MonoBehavi

2020-10-16 15:47:33 17044 2

原创 项目三层架构

接收用客户端的数据,调用业务逻辑层进行处理,返回结果给客户端,(servlet就是界面层的功能);整个项目的业务逻辑处理,向上为界面层提供处理结果,向下问数据访问层要数据,专门用来进行数据库的增删改查操作,向上为业务逻辑层提供数据,4.开发人员 可以只关注整个结构中的其中某一层的功能实现。2.可维护性高(那个层出问题直接找对应层)可拓展性高。1.结构清晰明了,耦合度低,各层分工明确。首先为什么要分三层?业务逻辑层(services)5.有利于各层逻辑的复用。界面层(web层 )数据访问层(dao)

2024-03-22 16:52:51 188

原创 HTML小项目之双色球

所用知识: HTML ,javascript所用软件: Hbuilder运行结果图如下:所实现功能: 点击开始按钮双色球开始随机生成号码,前六个球号码1-33不重复,第七个球1-16(可与前面的球重复)点击暂停按钮七个号码显现代码如下:<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>双色球</title> <style type=

2021-12-17 16:28:08 2306

原创 HTML小项目之音乐盒

所用知识:HTML ,javascript所用软件:Hbuilder运行结果图如下:用浏览器打开后会有音乐,歌词也会自动滚动,注: 推荐使用IE浏览器打开,其他的浏览器打开可能会没有音乐,里边的mp3文件以及图片均为本地文件代码如下:<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>音乐盒</title> <style typ

2021-12-17 15:14:13 1133

原创 用HTML和js做一个简单的购物系统

实现功能:价格的输入,购买数量的输入,可选的下拉式支付方式,计算购买总价,不同的支付方式对应不同的折扣,达到不同的价位赠送不同的赠品。运用语言:HTML 、 JavaScript所用软件:Hbulider代码如下:<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>网购</title> <style type="text/css"&gt

2021-12-16 16:53:49 3567 2

原创 用HTML和js做一个简单的计算器

效果图如下:下面是源代码:<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>我的计算器</title> <center>计算器</center> <br/> <style> #circle{ width:50px; height:50px; font-siz

2021-12-15 16:43:03 967

原创 HTML做一个九九乘法表

九九乘法表如下图:代码如下:<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>九九乘法表</title> <h2>九九乘法表</h2> <br/> </head> <body> <script lan...

2021-12-13 14:57:49 7484 1

原创 HTML小练习

HTML简历HTML小练习利用HBuilder写一份简单的简历表主要练习HTML里表格的用法如图:代码如下:<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> 我的简历 </title> </head> <body ...

2021-12-09 12:27:58 803 1

原创 c#list列表的常用方法

static void Main(string[] args) { List<Class1> a = new List<Class1>();//声明了一个int类型的列表 var b = new List<int>(); var c = new List<int>(10) { 1, 3, 4, 6, 9 };//10代表列表的容量,大括号里是初始值 .

2021-03-17 09:59:43 366

原创 unity3D游戏敌人的ai制作

分享一个简单AI敌人行为脚本,运行在3D场景中,仅在X,Z轴移动,只有靠近玩家,和攻击玩家俩行为,其他的行为可以自行添加脚本仅做参考,需要用到自己项目的可能要自行修改using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 敌人移动/// </summary>public class EnemyMovement : MonoBehav.

2021-02-06 21:16:38 1451 1

原创 C#排序之插入排序

直接插入排序(straight insertion sort)的做法是:每次从无序表中取出第一个元素,把它插入到有序表的合适位置使有序表仍然有序,直至无序表中所有元素插入完为止。第一趟扫描前两个数,然后把第二个数按大小顺序插入到有序表中;第二趟把第三个数与前两个数从前向后扫描,把第三个数按大小插入到有序表中;依次进行下去,进行了(n-1)趟扫描以后就完成了整个排序过程。直接插入排序是由两层嵌套循环组成的。外层循环标识并决定待比较的数值,内层循环为待比较数值确定其最终位..

2021-02-01 11:25:19 859

原创 c#选择排序

每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完为止。选择排序是不稳定的排序算法。namespace SelectionSort{ using System; /// <summary> /// The program. /// </summary> public static class Program { /// <summary.

2021-01-23 16:49:59 199 1

原创 用unity 做一个转盘游戏

此游戏为课堂小测验,下面为大家分享代码思路本转盘为转盘动,中间指针不动,不过指针动也是和此demo大同小异下面为全部代码(有详细注释)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class NewLuckyRoll : MonoBehaviour { //此案例是指针不动,转盘动 --转盘的旋转过程是先加速然后加

2021-01-23 16:42:49 1721 1

原创 c#排序之冒泡排序

冒泡排序(Bubble Sort),是一种计算机科学领域较简单的排序算法。它重复地走访要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来,直到没有元素再需要交换为止。这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,故名。冒泡排序的算法如下:1、对无序区的每一对相邻元素作比较,从开始第一对到最后一对,如果相邻元素对中的第一个比第二个大,就交换他们两个。从而,最后一个元素必定是最大元素,把该最大元素移出无序区。2、持续对越来越少的无序区元素重复上面的步骤,直到.

2021-01-23 16:28:18 1128

转载 unity用粒子系统做雨的特效

<h1 class="title-article" id="articleContentId">【Unity】天气特效:打雷下雨</h1> </div> <div class="article-info-box"> <div class="article-bar-top"> <img class="article-type-img"...

2020-12-18 01:27:51 5628 2

原创 unity3D做一个简单的倍镜

首先创建一个平面plane,然后再创一个胶囊作为人物,给plane加上碰撞体,给人物加上碰撞体和刚体。然后创建代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class bj : MonoBehaviour { public Camera Cam; // Use this for initialization void Start () { } //

2020-12-10 17:28:20 295 1

原创 unity3D按钮动态绑定

首先先看看实现后的样子首先创建项目,选择2D,然后创建Canvas,然后创建两张图片,两个按钮然后就是编写代码,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class btnOnclick : MonoBehaviour { //定义按钮和两张图片 private Button btn; private Button b

2020-12-10 16:17:40 430 2

原创 unity中的一些快捷键(齐)

重命名的快捷键是F2ALT+鼠标左键点击Hierarchy对象可以展开和收起对象的所有子物体SHIFT+空格 可以对当前窗口进行放大缩小

2020-11-23 00:50:23 889 4

原创 c#数据类型

数据类型C# 语言的数据类型分为值类型和引用类型。值类型包括:整型、浮点型、字符型、布尔型、枚举型等;引用类型包括:类、接口、数组、委托、字符串等。八种基本数据类型: int byte short long (整数) float double(浮点) Char(字符) bool(布尔)...

2020-11-22 22:10:51 437

原创 unity做一个简单摇杆

简单摇杆的制作using UnityEngine;using System.Collections;using System;//新增命名空间 using UnityEngine.EventSystems;//新增public class DragJoyStick : **//这俩个是新增接口 IDragHandler,IEndDragHandler**MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler { private Vector3 di

2020-10-28 08:16:54 196

原创 个人笔记记录

获取鼠标,获取键盘的方法。Input.GetMouseButton(O / 1/2);括号里是0,鼠标左键,1鼠标右键,2鼠标中键Input.GetMouseButtonDown(;鼠标摁下瞬间Input.GetMouseButtonUp(;鼠标抬起瞬间Input.GetMouseButton(;鼠标摁下持续Input.GetKey(KeyCode.W);获取键盘...

2020-10-09 10:28:04 84 1

原创 用c#做一个猜数字小游戏

猜数游戏Random a = new Random(); int b = a.Next(0, 100);//定义0-100的随机数 string m; Console.WriteLine("******************\n欢迎来到猜数字的游戏"); Console.WriteLine("本次将随机1~100之间的数\n*****************"); for (int j

2020-10-09 10:21:30 2811

原创 用C#做一个简单的九九乘法表

**用c#做一个九九乘法表萌新代码如有不对请指出。代码如下** for (int a = 1; a <= 9; a++)//控制行数,从一到九 { for (int b = 1; b <= a; b++)//控制列数, { Console.Write(b+"*"+a+"="+a*b+"\t" );//,排序,空格

2020-09-28 20:09:46 1464

原创 基本数据类型

基本数据类型1.四种整数类型(byte、short、int、long)byte:8位、有符号。最小值是 -128(-2^7)、 最大值是127(2 ^7-1)、默认值是0;short:16位、有符号。最小值是 -32768(-2^15 )、最大值是3276(2 ^15-1)默认值是0;int:32位、有符号、最小值是 -2147483648(-2 ^31)、最大值是2147483647(2 ^31-1)、默认值为0;long:64位、有符号,最小值是(-2^ 63 ), 最大值是(2^63-1

2020-09-17 17:34:43 96

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