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力港网络科技股份有限公司广州分公司 - unity3d开发工程师

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使用python扫描遍历所有excel配置表检测是否含有某个关键词、敏感词

#-*- coding: UTF-8 -*- import xlrdimport osdef walk_all_excel(path): for root, dirs, fs in os.walk(path): for f in fs: if f.endswith('xlsx') or f.endswith('xls'): yield os.path.join(root, f)def check_excel(f_p

2020-09-25 17:45:22

Unity游戏开发,手把手教你制作捕鱼游戏——鱼路径与游动功能(含GitHub工程)

应用市场上各种捕鱼游戏,游戏中有各色各样的鱼,这些鱼在屏幕中游来游去,玩家使用炮台进行捕鱼,捕获成功即可得到金币。一款经典的捕鱼游戏的核心模块就是炮和鱼。本文我会使用Unity来完成鱼部分的核心逻辑——鱼跟着编辑好的路径游动。

2020-09-24 16:41:28

CODE.CHINA使用教程,创建项目仓库并上传代码(git)

文章目录一、关于CODE.CHINA二、安装git三、登录CODE.CHINA四、生成SSH密钥五、配置SSH密钥六、新建一个项目七、克隆项目到本地八、关联本地工程到远程仓库九、添加文件十、执行git命令,提交文件十一、删除项目十二、常用的git命令一、关于CODE.CHINA2020年9月10日,中国专业IT开发者社区 CSDN正式推出全新升级的开源平台 CODE.CHINA(codechina.csdn.net)。面向国际化市场,具备使用GitLab最新高可靠部署方案、独立第三方平台等特点,拥有海量

2020-09-22 14:11:31

gitee使用教程,创建项目仓库并上传代码

文章目录一、关于gitee二、安装git三、登录gitee四、生成SSH公钥五、配置SSH公钥六、创建一个项目七、克隆仓库到本地八、关联本地工程到远程仓库九、添加文件十、执行git命令,提交文件十一、常用的git命令一、关于giteegitee(中文名:码云 ,原名 Git@OSC)是开源中国推出的基于git的代码托管服务。国内访问GitHub速度比较慢,如果想托管自己的代码到云端,gitee是个不错的选择,华为的鸿蒙2.0源码也是放在gitee上的。二、安装git要使用gitee,需要先安装gi

2020-09-21 17:45:08

Unity通过NDK、JNI实现C#、java、C/C++之间的相互调用

一、关于NDKNDK,全称Native Development Kit,是Android的一种开发工具包。目前的Android开发,不再是纯粹的Java层开发,更多的会与C/C++结合,把一些重要的方和行为以及一些私密性质的东西放在C/C++中,通过NDK将其编译成.so动态库文件,放入工程中的libs目录。二、Unity在Android平台通过C#调用.so库接口如果是Java调用C/C++写的.so动态库的接口,需要用到JNI,如果是Unity中使用C#调用C/C++写的.so动态库的接口,则通

2020-09-19 18:43:25

Unity Hub安装Android Build Support报错:Failed to delete old Unity Android Supprtinstallation files

文章目录一、问题二、原因三、解决办法一、问题Unity Hub安装Android Build Support时报错:Failed to delete old Unity Android Supprtinstallation files. Maybe Unity or some of its tools are still running此时,即使把Unity关闭并重试也不行。二、原因可能是安装时权限不够导致的。三、解决办法进入目录C:\Users\当前用户名\AppData\Loc

2020-09-19 10:22:17

Unity2020常用小技巧与设置(你会用到的)

之前写了一篇关于Unity常用的小技巧与设置,现在是Unity2020,有部分小调整,专门写一篇关于Unity2020的吧。

2020-09-18 15:38:37

OpenHarmony鸿蒙操作系统源码

OpenHarmony源码开源地址:https://openharmony.gitee.com/openharmony?_from=gitee_searchReadMehttps://gitee.com/openharmony/docs/tree/master/readme快速入门https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/quick-start/Readme-CN.md

2020-09-17 19:45:39

分享一个超酷的Unity的Shader案例工程(GitHub)

文章目录一、前言二、GitHub Demo工程下载三、工程效果展示1、熔岩效果2、蓝天白云3、山地4、湖面5、海面6、下雨7、沙漠8、水滴一、前言在GitHub上发现一个超酷的Unity的Shader案例工程,分享给大家。这个工程中就用了几张噪声图,如下,分别是GrayNoise、SimpleNoise、PerlinNoise、WhiteNoise,通过Shader的各种算法实现了多种炫酷的效果。 二、GitHub Demo工程下载GitHub Demo工程下载:https://github

2020-09-10 09:25:23

手把手教你使用Unity制作一个飞机喷射火焰尾气的粒子效果

文章目录零、最终效果一、飞机模型二、飞机喷射火焰尾气制作1、贴图2、材质球3、创建粒子3、设置粒子的Renderer,将材质球赋值给粒子4、设置粒子的Shape,调整喷射区域和角度5、设置粒子的Color over Lifetime,使喷射粒子随时间有颜色变化6、设置粒子的基础参数,使粒子的喷射更加随机7、设置粒子的Size over Lifetime,使粒子的喷射有忽大忽小的效果8、设置粒子的Emmision,提高粒子的喷射率9、最后微调一下参数零、最终效果一、飞机模型首先,搞一个飞机模型。模型可

2020-09-09 18:10:29

Unity播放动画报错:The oldWrappedTime is greater than the newWrappedTime when playback direction is forward

文章目录一、前言二、定位问题一、前言今天同事遇到了一个问题,Unity播放某个动画的时候,报了如下的错:The oldWrappedTime is greater than the newWrappedTime when playback direction is forward二、定位问题经过测试,想要触发上面这个报错,需要4个条件。1 动画使用旧版的Animation,即Animation文件必须是Legacy的,不使用Animator方式播放,而是直接通过```Animation.

2020-09-08 19:48:14

手把手教你在Unity2020中使用Timeline

文章目录一、关于Timeline二、安装Timeline三、如何创建一个Timeline资源1、方法一:需手动添加Playable Director组件2、方法二,会自动添加Playable Director组件三、创建轨道四、具体轨道的使用1、Activation Track轨道2、Animation Track轨道用法一:直接使用Animation Track来录制动画用法二:播放已制作好的Animation Clip一、关于TimelineTimeline是一套基于时间轴的多轨道动画系统,它支持可

2020-09-03 09:53:41

Unity使用Shader实现3D模型外描边效果

文章目录一、3D模型外描边效果二、如何使用三、shader代码一、3D模型外描边效果二、如何使用将最下面的shader代码保存为SilhouettedDiffuse.shader文件,创建一个material材质球:Outline.mat,将SilhouettedDiffuse拖动到材质球Outline上,设置贴图和描边,然后将材质球Outline拖给模型即可三、shader代码Shader "Custom/ObjectOutline" { Properties{

2020-09-02 11:12:41

Unity中加载Texture2D不断消耗内存的问题

文章目录一、加载Texture2D显示图片二、案例三、内存分析四、如何释放内存1、错误示范2、正确示范一、加载Texture2D显示图片游戏项目中,我们经常需要通过网络加载图片,比如用户头像、背景图,也可能是加载本地的某个图片,比如截屏图,一般我们会用一个Texture2D来显示这个图片。二、案例比如我这里,从StreamingAssets中加载一张背景图代码如下:using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Ne

2020-09-01 19:36:17

Unity2020中使用MemoryProfile卡死和报错的问题

文章目录一、MemoryProfile简介与GitHub下载二、MemoryProfile在Unity2020中使用会卡死报错三、解决MemoryProfile在Unity2020中卡死报错的问题四、阉割版MemoryProfile网盘下载一、MemoryProfile简介与GitHub下载MemoryProfile是Unity的一个开源插件,用于分析内存,可以在GitHub中下载这个插件:https://github.com/robertoardila/support-unity-memorypro

2020-09-01 17:34:58

使用python登录和访问Confluence

Confulence提供了REST API,方便通过命令行访问https://developer.atlassian.com/server/confluence/confluence-server-rest-api/另外,我们也可以通过python来直接访问import requestscf_home_url = "http://192.168.0.205:8090/"cf_page_url = cf_home_url + "pages/viewpage.action?pageId=114689

2020-09-01 15:21:38

Unity爆炸、闪电、火焰、雷雨特效Demo

Unity Asset Store上有很多不错的资源,分享一个爆炸、闪电、火焰、雷雨等特效的Dmo。Demo工程下载:https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/unity-particle-pack-5-x-73777效果:

2020-08-28 19:49:23

Unity后处理(图像优化特效技术),实现影视级别的镜头效果,辅助标签:PostProcessing

最近看到一个后处理Demo,效果挺不错的,分享一下Asset Store免费下载:https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/nature-starter-kit-2-52977效果体验:上边为scene视图,下边为Game视图(加了后处理效果)只需把后处理脚本挂在摄像机上即可,用到的后处理脚本如下:各个脚本的作用说明:Antialiasing:抗锯齿SunShafts:太远射线光VignetteAndChromaticAb

2020-08-28 17:44:23

Unity使用ShaderGraph,设置SRP的RenderPipelineAsset后,原有材质显示紫色的问题

文章目录一、问题二、解决办法一、问题Unity使用ShaderGraph,需要创建一个RenderPipelineAsset,然后在PlayerSettings - Graphics - Scriptable Render Pipeline Settings中设置RenderPipelineAsset设置后,我们会发现,原有的模型的材质球显示会异常,变成紫色二、解决办法点击菜单 Edit - Render Pipeline - Universal Render Pipeline - Upgra

2020-08-25 09:24:54

ShaderGraph使用教程与各种特效案例:Unity2020(持续更新)

Unity的ShaderGraph插件,我决定把我自己实验的所有效果记录到这篇博客中,附带完整高清的连线动态图,希望对想要学习ShaderGraph的同学有所启发。

2020-08-19 19:46:41

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