自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity的zfbrowser插件在多屏情况下其他屏无法响应鼠标事件问题,原因&解决方案

zfbrowser有GUIBrowserUI和ClickMeshBrowserUI两种项目使用的是GUIBrowserUI在多屏的情况下,第二个屏开始无法响应鼠标事件原因如下:GUIBrowserUI中计算输入的函数InputUpdate中,使用Input.mousePosition来计算。而Input.mousePostion是虚拟屏幕坐标,在多屏的情况下,它的数值与屏摆放的位置有关。如双屏左右...

2018-04-23 16:03:47 2840 10

原创 hololens的坑

scripts backend: 选择.net时,很多库无法使用或功能不全,只能选择IL2CPP。但using c# scripts的选项只有在.net时才能勾选,这样DEBUG起来很麻烦权限:权限设置后,请删除原来build出来的VS解决方案,重新生成一个,这样新的权限配置才能生效。网络访问:请使用WWW或unitywebrequest. 例如httpwebrequest会找不到DLL

2017-12-12 10:32:30 1096 1

翻译 hololens 坐标系统 spatial coordinate systems

坐标系统 混合现实的应用,会将holograms(全息图)放置在你的世界中,让他们看起来和听起来像是真实的物体,这是坐标系统的核心功能。这包含了对于用户有意义的,精确位置和朝向,无论所在的世界是物理世界还是你创建的虚拟区域。在确定你的holograms位置和朝向,或者其他的几何位置信息如射线或手的位置时,Windows会提供各种各样的真实世界坐标系统,来表示这些几何信息,我们称之为“spa

2017-12-05 15:37:00 2453

原创 [unity] OnGUI

unity的OnGUI会在每帧和每次事件时调用同事用OnGUI做鼠标变化,特别卡使用Cursor.SetCursor后一切变得流畅起来~~

2017-09-21 17:57:33 2008

原创 [UNITY] button(selectable)的navigation

选中的按钮会保持Hightlighted的状态,即focus。点击空白处或选中另一按钮会取消掉原来按钮的focus状态可以使用方向键来切换多个按钮的focus状态,主要用于手柄控制。

2017-09-21 11:44:16 3766

原创 <开发日记1> 准备

打算自己动手做款游戏,初步设想,使用UNITY,做2D游戏。第一天主要是准备工作。注册6M5M网站,下载了一些资源。如果最后游戏基本成型再考虑美术吧。下载了Tiled制作地图用的工具下载了unity插件,2d toolkit.开始看文档和例子,计划一周左右总览完文档和例子。

2017-09-18 22:42:42 1065

转载 C++构造函数的初始化列表

1.有三种情况下是一定要用初始化列表的,单类的数据成员里面有const成员,或者有数据成员是引用,或者有没有默认构造函数的类成员。const和引用成员可以被初始化,但不可以被赋值。而如果一个类成员没有用初始化列表初始化的时候,编译器在进入构造函数的第一条语句前会先调用类成员的默认构造函数。而如果该类数据成员没有默认构造函数的时候,就会出项错误。这三种情况下是一定要用初始化列表的。    2.在

2014-08-02 17:31:26 402

转载 【转】static_cast, dynamic_cast, const_cast探讨

【C++专题】static_cast, dynamic_cast, const_cast探讨首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分. 隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换

2014-07-01 13:19:51 301

转载 A*寻路 曼哈顿启发式算法 初探 经典寻路算法

作者: Patrick Lester译者:Panic 2005年3月18日译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*

2013-12-17 18:36:27 4593

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除