自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos creator 2.x在web端进行图片资源加解密

具体操作如下,上源码,记得判断资源是否有加密标志,没有就不需要解密,目前只针对png格式。2,图片加密,原理为对原始数据进行连续两次异或可再次得到原文。修改玩引擎记得重新编译一下:编辑器->开发者->编译引擎。1,项目使用自定义引擎,方便我们修改源码而不影响其他项目。编写插件打包完成后自动执行加密脚本。3,运行解密,方案参考了如下链接。加密后的图片无法直接查看了。

2023-03-25 14:46:53 679

原创 cocos creator2.x使用protobufjs5.x版本

11

2023-03-08 17:37:40 333

原创 cocos creator值得注意和学习地方

1、使用cocos creator打包H5时,在网页端直接拉起微信 window.location.href="weixin://";2、节点绑定了widget,获取节点时设置其active为false,在第一次使用cc.move等动作改变该节点位置时,界面渲染无法准确更新(打印节点坐标数据正常)//官方说明链接http://docs.cocos.com/c...

2019-10-16 16:31:20 351

原创 cocos creator import相关用法

在 A 脚本中使用 B 脚本有以下几种情况1、import {B} from "./B"此时B中创建为export class B{}2、import B from "./B"区别上述1中有无{}此时B中创建为export default class B{}3、import * as bfrom "./B"此时可改变B对外接口,把B换成了b,按正常情况对外接口和类名一...

2019-08-22 15:49:19 2179

原创 cocos2dx-lua 播放音效问题

最近3.10项目中接入了一个3.15版本(加入了creator)做的小游戏,发现个问题在苹果设备上使用cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playEffect(filename, loopValue)无法播放音效,安卓和win平台可以,苹果设备需要用ccexp.AudioEngine:play2d(filename, loopValue, effectVolu...

2019-02-02 11:18:39 2259 2

原创 cocos-lua超文本传输协议(http)数据通信方式

function ExchangeLayer:requestDhRecoreData()    self:onHttpJsionTable(url .. "/WS/MobileInterface.ashx","GET","action=getFriendlist&userid="..GlobalUserItem.dwUserID,        function(jstable,jsd...

2018-08-09 12:00:33 1160

翻译 cocos-lua创建精灵的几种方式

(1)从图片文件创建精灵local sprite1 = display.newSprite("....png")(2)从缓存的图像帧创建精灵(精灵帧缓存)加载精灵表单:display.addSpriteFrames("....plist","....pvr.ccz")用某一帧创建:local sprite2 = display.newSprite(#.....png")----...

2018-06-13 11:03:30 1621

原创 cocos-lua使用粒子系统

以一个简单的进度条来描述粒子系统的使用local node = ccs.newNode()local bg = ccs.newImageView({image = "progress.pvr.ccz"})node:addChild(bg)local lizi = cc.ParticleSystemQuad:create("jindutiaolizi.plist") //创建粒子系统node:add...

2018-06-12 20:16:32 1253

原创 cocos-lua执行动作特效方法

介绍以下几种方式(1)创建动作序列local action = cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1.4),cc.callFunc:areate(fun))//fun为函数node:runAction(action)//node为对象节点重复动作:cc.RepeatForever:create()同时动作:ccSpawn:create...

2018-06-12 19:58:37 1482

原创 cocos-lua数据存储

学到一点更新一点,持续更新1、cocos2dx-lua中对文件的操作都用cc.FileUtils这个类进行操作,它是单一实例。(1)获取可写目录:local docpath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath().."hero.txt"打印出docpath 为C:\Users\Administrator\Desktop\allience(具体的...

2018-06-11 17:21:45 2150

原创 Quick-Cocos2dx-Community导入Eclipse会报错,org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity 报错

Quick-Cocos2dx-Community导入Eclipse有关org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity报错1、工程导入编译的时候eclipse会报错,Cocos2dxActivity,org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity 也找不到解 决方法:复制 D:\Quick-Cocos2dx-Community\cocos\platform\a...

2018-04-15 18:50:59 381

转载 配置eclipse安卓开发环境

结合几个链接整理下原链接:https://www.cnblogs.com/zh719588366/p/5928140.htmlhttps://www.cnblogs.com/694579350liuq/p/7444666.htmlhttps://blog.csdn.net/love4399/article/details/77164500https://blog.csdn.net/...

2018-03-24 22:02:02 25566 5

转载 Lua-面向对象中函数使用时冒号(:)和点(.)的区别

新人一直没弄明白这个看到这个贴感觉很有用先看代码local Animal = {}function Animal:Eat( food )    print("Animal:Eat", self, food)endfunction Animal.Sleep( time )    print("Animal.Sleep", self, time)endAni

2017-11-02 10:01:25 584

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除