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转载 从零开始之OpenGL ES 2.0【5】

一.概述GLSL ES是在GLSL(OpenGL着色器语言)的基础上,删除和简化了一部分功能后形成的,目标平台是消费电子产品和嵌入式设备,比如智能手机、游戏主机等等,ES版本主要降低了硬件功耗,减少了性能开销P.S.实际上WebGL并不支持GLSL ES的所有特性,支持的是GLSL ES 1.00版本的一个子集二.基本语法规则大小写敏感语句末尾必须要有分号从main函数开始执行函数声明中不能省略返...

2018-04-12 10:31:12 866

原创 从零开始之OpenGL ES 2.0【4】

这一节开始纹理的学习,在纹理这里遇到了一些坑。不过最终还是解决了。纹理的学习可以通过绘制一张图片到屏幕上来学习。开头还是着色器代码 //顶点着色器代码 private final String vertex = "" + "attribute vec4 vPosition;" + "attribute vec2 aCoord;" + ...

2018-04-12 08:51:51 919

原创 从零开始之OpenGL ES 2.0【3】

上一节我们画了一个正方形。OpenGL ES是3D图形库,为了展现它的3D效果。我们这一节就做一个正方体出来。之前我们一直用数组 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);现在换成索引方式 GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, index.length, GLES20.GL_UNSIGNE...

2018-04-11 17:13:02 909

原创 从零开始之OpenGL ES 2.0【2】

今天要画一个复杂的图形,正方形。正方形可以理解为两个三角形组合而成的。请不要在意这条斜线,根据我们顶点坐标系我们可以得到如上两个三角形顶点。   (-1,1)(-1,-1)(1,-1)和(-1,1)(1,-1)(1,1)我们顶点坐标可以改成 //顶点坐标 private final float[] pos = { -0.5f,0.5f,0.0f, ...

2018-04-09 10:48:41 825 1

原创 从零开始之OpenGL ES 2.0【1】

这一节主要内容是矩阵的使用,投影和相机相关知识。一、矩阵相关        由于OpenGL ES使用的是列向量,所以向量与矩阵计算方式为 矩阵乘向量;在DirectX中使用的是行向量计算方式为 向量乘矩阵。二、投影相关        在OpenGL ES中投影方式有两种,分别为 正交投影和透视投影两种。        1、正交投影Matrix.orthoM( orthoM, //存储生成...

2018-04-09 10:11:21 1415

原创 从零开始之OpenGL ES 2.0【0】

        刚刚接触OpenGL ES一头雾水,完全不知道从什么地方入手。本文的OpenGL ES 为 OpenGL ES2.0,为什么要从2.0开始学习呢,因为后续的3.0版本兼容2.0语法基本相同,1.0已经成为过去式,2.0及以后版本不兼容1.0了。        为了方便学习与记忆。决定脚踏实地从浅入深的了解OpenGL ES,而不是直接从一个完整的项目一点一点讲解。既然是从浅入深的了...

2018-04-09 08:44:06 7536

原创 Step by Step 搭建SpringMVC项目[3]-配置SpringMVC环境

装饰基础项目       通过上篇文章Step by Step 搭建SpringMVC项目[2]-创建动态项目创建完成后,这一篇开始我们开始添加我们的web项目的主角SpringMVC框架了。 Web项目转Maven项目       想要使用Maven管理我们的项目,就需要将我们的项目转换一下。当然也可以直接下载jar包放到项目内。不过为了多学习一些就不要省事儿了。    右键项目--》Confi...

2018-02-11 10:47:12 177

原创 Step by Step 搭建SpringMVC项目[2]-创建动态项目

开始上干货    通过上篇文章 Step by Step 搭建SpringMVC项目[1]-环境搭建 配置完成后,这一篇开始我们开始创建我们的web项目了。 创建    1、话不多说先上图吧,双击eclipse图标打开程序        打开后会提示选择工作目录,根据自己需要设置即可。也可以和我相同。        设置好工作目录后,点击 Launch 按钮启动        进入eclipse后...

2018-02-11 08:40:39 208

原创 Step by Step 搭建SpringMVC项目[1]-环境搭建

写在前面的话   写这个系列博客目的有三:        其一学习SpringMVC项目开发;        其二为方便以后查阅/整理思路做记忆存档。        其三给与同样刚刚接触SpringMVC的朋友做参考。    本文内容是博主一步步完善项目的历程,所做的操作与代码书写有错误的地方欢迎指正。经验共享,相互学习。工欲善其事必先利其器    首先下载配置SpringMVC项目开发环境。  ...

2018-02-10 11:19:22 295

原创 Android[视频] camera 视频录制

由于camera已经被舍弃,建议使用替代类camera2。下篇文章会讲到camera2。切入主题。首先是权限,这个比较容易忘记申请。视频录制需要存储权限、照相机权限、录音权限和网络权限。网络权限在这里并不是主要的。不过一般都顺手加上。毕竟网络是最常用的。照相机权限和录音权限从Android6.0开始需要动态申请,申请方式Android

2018-01-03 14:54:48 658

原创 Android6.0动态申请权限

group:android.permission-group.CONTACTS permission:android.permission.WRITE_CONTACTS permission:android.permission.GET_ACCOUNTS permission:android.permission.READ_CONTACTS group:a

2017-12-19 14:20:09 189

原创 Android[初级] Android Developer Tools 之 HelloWrold

本文章只为记录自己学习历程,如果有写的不对的地方欢迎各位前辈指正。开发工具: Android Developer Tools   Build: v22.6.2-1085508开发环境:Win7 、JDK1.61.点击新建按钮2.选择Android Applicatio

2015-11-09 11:35:37 470

原创 android 音频编解码 混音 mp3编码解码 pcm编码解码

特别提示:这里所提供的源代码真实有效,并且只是出售源代码,不提供项目整合服务。如果觉得效果是自己想要的欢迎使用。(感谢各位慷慨资助,谢谢)音频编解码,录制铃音,增加混音效果,目前只支持编解码MP3格式文件。将音频文件放到SDCard/RecordMixMp3/music下,进入软件,点击演唱就可以了。本项目用到 lame、libmad,ting源代码+文件+apk:伴唱混音.zip

2015-09-07 14:04:59 2661

OC引导E3-1231V3 B85 PRO GAMER RX560

OC引导E3-1231V3 B85 PRO GAMER RX560

2023-02-01

Hackintosh-Asus-A555LF5200.zip

黑苹果 11.5.2 华硕 A555F5200 OC引导 Intel 酷睿i5 5200U 网卡驱动 DW1550 BCM94352HMS 插卡即用

2021-10-01

华硕A555LF5200 Clover 10.15.7.zip

黑苹果 10.15.7 华硕 A555Intel 酷睿i5 5200U

2021-10-01

dueros python2.7.14

*从如下地址下载python2.7.14安装包*(链接: https://pan.baidu.com/s/1o8MHkzK 密码: ngx4)

2017-11-01

dueros openssl

*从如下地址下载openssl安装包*(链接: https://pan.baidu.com/s/1skAP6WH 密码: wknz)

2017-11-01

音乐快剪+源码

音乐快剪 源码 铃音剪切 具体的自己看了

2014-04-01

openfire3.9.1一些jar包

bouncycastle.jar coherence.jar coherence-work.jar jetty-jmx-8.0.0.M2.jar mina-integration-jmx-1.1.7.jar tangosol.jar

2014-04-01

JDK与TOMCAT配置

JDK与TOMCAT配置,经常使用到的一些基础配置全在里面。希望对大家有所帮助。

2013-05-13

错误Amr文件修复

将错误的amr文件修复后并保存。部分代码。 /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include /* Header for class cn_com_util_Jni */ #define AMR_MAGIC_NUMBER "#!AMR\n" #define MAX_AMR_FRAME_SIZE 32 #define AMR_FRAME_COUNT_PER_SECOND 50 int amrEncodeMode[] = {4750, 5150, 5900, 6700, 7400, 7950, 10200, 12200}; // amr 编码方式 #ifndef _Included_cn_com_util_Jni #define _Included_cn_com_util_Jni #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * Class: cn_com_util_Jni * Method: convert_mp3_mehtod * Signature: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_cn_com_util_Jni_convert_1mp3_1mehtod (JNIEnv *env, jobject jot, jstring _path); #ifdef __cplusplus } #endif #endif

2013-05-13

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