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原创 UE5.2 蓝图错误:拥有默认值的键存在时无法将新键添加到映射中

一般有两种方法处理。如果是纯蓝图,可以先把已经添加进去的第一个键改成其他没有使用的键,再点击添加,会增加有第一个键的项。如果有C++并且能修改,就方便 一些,直接增加一个只用于占位的键放在第一项。这样每次添加都会创建这个占位项,然后修改成可用的。占位项就空了出来,下次继续添加。TMap映射的键是唯一的,不能重复添加。在蓝图中点击添加,会默认添加TMap中的第一个键。如果第一个键已经添加了,尽管还有很多的键没有使用,点击添加会一直报这个错误。不注意的情况下,会让人觉得很奇怪:只能添加一项?

2023-12-25 16:05:22 447 1

原创 UE5.2 游戏模块“xxxx“无法被加载 的一种可能原因

游戏模块"xxxx"无法被加载。可能存在操作系统错误,模块可能未正确设置,或版本中包含的插件尚未开启。

2023-10-09 10:27:07 1073 1

原创 UE5.2 开放场景 阴影异常 问题

UE5.2 开放场景 阴影异常

2023-09-21 11:46:59 195

原创 UE5.2 安卓真机调试问题

UE5.2 安卓真机调试, 问题 Failed to open descriptor file ../../../

2023-08-14 22:02:14 1142

原创 UE5.2 ReplicationGraphTypes.h(596): error C4430

ReplicationGraphTypes.h(596): error C4430

2023-06-27 09:15:54 233 1

原创 Lyra 项目添加 UE5 人物模型遇到的一个问题

Lyra添加新人物,双手拿不准手枪,位置错误

2023-04-15 10:34:58 272

原创 安卓地形材质变成方块的问题

安卓的地形材质为方块的原因

2023-03-08 17:51:06 56

原创 安卓材质异常的一个处理

安卓,材质异常

2023-02-25 09:46:17 54

原创 安卓环境配置的一个错误处理

UE,SetupAndroid.bat, 安卓配置错误

2023-02-25 09:33:01 837 1

原创 UE4 灯光异常闪烁问题

UE,灯光闪烁异常,指数雾

2023-01-18 11:36:49 1538

原创 UE4地形使用多层纹理材质的一个问题

UE4, 纹理采样,数量

2023-01-12 13:49:23 493

原创 UE4地形操作出现黑框的处理

UE4,地形,黑框

2023-01-10 15:18:17 416

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