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Android方向传感器的相关问题

android的方向传感器Sensor.TYPE_ORIENTATION(已过时,实测新方法得到的结果和旧方法一致)三个值分别表示:value[0] 方向角,用来测方向value[1] 垂直方向夹角,抬起手机上下两侧该值改变value[2] 水平方向夹角,抬起手机左右两侧该值改变这三个值按理说是可以完全还原出手机在3D空间中的方向姿态的。但是小米品牌的部分设备该值反常。使用...

2020-03-05 16:44:03

unity3d Animator,Animation动画相关笔记

Animation是一个动画效果,比如一个攻击动画,奔跑动画。 AnimatorController是多个animation的集合,并且能够控制在多个animation之间切换展示。 因此,双击一个AnimatorControllers类能看到如下状态图 这个AnimatorControllers包含3个animation,分别是PlayerIdle(玩家...

2019-10-23 00:58:50

unity3d 2d roguelike教程笔记(二)

1.GameManager和SoundManager 每次游戏开始后,贯穿到游戏结束,有些东西是一直需要持续记录的,或是随时可能要用到的。例如,人物剩下的食物,关卡信息随时存储展示,音乐随时要播放。 记录和存储这种信息或功能的类,最好设计成单例模式,只需要初始化一次,一直使用。...

2019-10-21 21:19:58

unity3d 2d roguelike教程笔记

1.游戏逻辑大概流程图这样一整理,游戏的逻辑就比较清晰了首先是场景的加载a.进入场景Scene后,会开始创建游戏精灵Sprite。打上断点,调用脚本的顺序依次是TutorialInfo.cs -> Player.cs -> Loader.csb.其中最重要的Loader.cs创建时会调用激活函数Awake()创建游戏管理类GameManager和声音管理类Sound...

2019-10-14 22:38:26

Camera2拍照时部分机型非常暗

一、问题描述1.部分手机在弱光环境下不管什么分辨率,预览和拍出来的照片都非常的暗2.部分手机在弱光环境下,预览分辨率1920x1080,输出图片分辨率1920x1080时,预览和拍出来的照片亮度比较亮,但是在预览分辨率1920x1080,输出图片分辨率4000x2250时,预览和拍出来的照片都非常暗3.不是调整曝光度(CaptureRequest.CONTROL_AE_EXPOSURE...

2019-04-10 11:34:13

Camera2连拍相关问题

一、连拍功能实现思路 1. 通过captureBurst实现 对连拍帧率要求比较高的(FPS20,30)直接用这种比较好。 2. 自己设置一个延时handler重复调单次拍摄capture请求 后来自己尝试发现captureBurst实现的机制应该和这种差不多。可以控制一下拍摄间隔。1.通过captureBurst实现https://www.cnblog...

2019-04-08 18:38:17

android studio Available qualifiers(可用资源限定符)笔记(待完善)

资源限定符的各个意思,做个笔记1.Ratio(屏幕比例)只有两个选项Long和Not-Longhttps://stackoverflow.com/questions/11752381/android-resource-notlong-long-identifiers-not-working根据以上问答得到的结果,屏幕比例小于基线(800/480=1.6)时,会调用not-long下...

2018-07-24 11:22:11

opencv 跑KCF跟踪 配置opencv_contrib过程中遇到的坑

1.首先按照https://blog.csdn.net/hjl240/article/details/52002749该博主的方法配置了半天,遇到这些问题(1)feature.hpp里和tracker.hpp里CV_OVERRIDE不认识(2)Tracker::create不认识查看opencv源码发现CV_OVERRIDE应该是在Utility.h头文件里的,但...

2018-06-09 00:08:30
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