【Unity工具】提高开发效率 必备工具 HotReload
HotReload Unity C#脚本,无需退出播放模式,并保持运行上下文不变。
AVPro Video - Core Edition 2.0.11.zip
AVPro Video - Core Edition 2.0.11.unitypackage
Power GIF v1.8.zip
Power GIF,实现Unity加载GIF图片。
Power GIF,实现Unity加载GIF图片。
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基于C#简单实现WebSocket.7z
基于C#net4.5实现最简单的websocket客户端和服务端
Sirenix.unitypackage
Sirenix
Sirenix
Sirenix
unity-遮挡剔除OcclusionCulling.zip
实时遮挡剔除 无需垬焙,内附使用说明,有三个脚本,可实现遮挡剔除的效果,降低渲染压力,提升运行速度。
OSG-3.4.0_2020.zip
OSG3.4.0编译库,Release版本。
.net反编译工具.zip
.net反编译工具,实测可用。
OSG核心源码解析.zip
OSG 中包含了多个模块,各个模块之间的依赖关系如下。上层模块,依赖下层模块。下面从下向上解释各个模块。
进程间通讯Demo.zip
方式二:Socket通信
套接字(Socket)是支持TCP/IP协议(安全)和UDP协议(快速)的网络通信的基本操作单元。套接字包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。为了满足不同程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统都提供了流式、数据报式、原始3种不同类型的套接字。
Socket通信方式:
同步:客户端在发送请求之后必须等到服务器回应之后才可以发送下一条请求——串行运行。
异步:客户端请求之后,不必等到服务器回应之后就可以发送下一条请求——并行运行。
在C/S编程模式下Socket通信的过程:
服务器端:打开通信通道(告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求)——监听(等待客户请求)——接受请求(创建专用链接进行读写)——处理完毕(关闭通信通道)。
客户端:打开通信通道(连接服务器)——数据交互——关闭信道。
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WPF时间轴控件
WPF时间轴 在Flash动画的制作中,有一个时间轴的概念。时间轴是用来控制在动画运行中相应的时间时,某个或某些对象所需要执行的操作。
Unity FFmpeg.zip
FFmpeg.unitypackage
Playmaker.zip
PlayMaker是由第三方软件开发商Hutong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。
World Maps(谷歌地图).zip
World Maps Pro Bundle是我们为Unity提供的最完整,最专业的交互式地图资产套件。
Behavior Designer Component.zip
Behavior Designer 是一个行为树插件!是为了让设计师,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器!Behavior Designer 提供了强大的 API 可以让你轻松的创建 tasks(任务),配合 uScript 和 PlayMaker 这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的 AI 系统,而无需写一行代码!
Vectrosity5.6.zip
Vectrosity是一个很方便的画线插件,用它我们可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案。
EasyCalendar.zip
Unity 日历控件,简单易用,多种样式。
U3D Projector.zip
Projector
Shadow
PESocket-master.zip
Unity 网络通信插件,简单快速搭建socket环境。
Unity地图加载插件.zip
Online Maps:支持谷歌地图、街景地图等多种格式地图在线、离线加载。
Unity TriLib模型加载插件.zip
TriLib 2 - Model Loading Package v2.0.6
Unity天空盒资源(55种)
unity 大量天空盒资源,适用于各种各样的场景。
Paint in 3D 1.6.3.zip
Paint in 3D:
1.实现在模型上添加线条,线条贴合模型纹理
2.实现在模型上增加图形,图形贴合模型纹理等
无限循环列表.zip
super scroll view (U3D无限循环列表,动态生成与创建,性能强大,亲测可用)
super scroll view (U3D无限循环列表,动态生成与创建,性能强大,亲测可用)
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Unity Super TreeView 1.24 使用说明文档
Unity Super TreeView 1.24 使用说明文档
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GifDemo.rar
wpf gif加载各种方法
敏捷开发指南
敏捷,敏捷迭代开发,管理者指南,《软件开发方法学精选系列:敏捷迭代开发·管理者指南》是敏捷和迭代开发方法的指南。著名软件方法大师Craig Larman在书中不但说明什么是敏捷/迭代方法,其运作机制、实施策略以及原因,而且通过具有统计意义的重要研究数据,以及大规模的项目案例分析,为读者呈现了具有说服力的采用迭代开发的有力证据。
C#设计模式基本教程
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C#基本类库大全
方便开发人员快速掌握C#通用类,提高开发效率,减少编码量。
C# 自定义控件实现时间轴
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C# Winform播放器时间轴
C# Winform播放器时间轴,采用自定义控件实现播放器时间轴 。C# Winform播放器时间轴,采用自定义控件实现播放器时间轴 。