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转载 Socket模型之选择模型

Select(选择)模型是Winsock中最常见的I/O模型。之所以称其为“Select模型”,是由于它的“中心思想”便是利用select函数,实现对I/O的管理。最初设计该模型时,主要面向的是某些使用UNIX操作系统的计算机,它们采用的是Berkeley套接字方案。Select模型已集成到Winsock 1.1中,它使那些想避免在套接字调用过程中被无辜“锁定”的应用程序,采取一种有序的方式,同时

2010-05-07 17:57:00 330

转载 堆和栈的区别

一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(static)—,全局变量

2010-05-07 16:10:00 138

转载 ICE和ACE高效网络编程中间平台--远程调用中间件

自从上世纪九十年代以来,计算工业一直在使用像DCOM 和CORBA这样的面向对象中间件平台。开发者第一次拥有了这样的可能:可以构建分布式应用——中间件平台会照管大部分网络杂务,比如整编marshaling)和解编(unmarshaling)(对数据进行编码与解码,以进行传送)、把逻辑对象地址映射到物理传输端点、根据客户和服务器的原生机器架构改变数据的表示,以及应需自动启动服务器。然而,由于一些

2010-03-22 11:53:00 500

转载 Windows 中不规则窗体的编程实现

一、序言   在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的M

2010-03-05 15:30:00 194

空空如也

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