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2012-02-23 18:10:01

Optimizing Graphics Performance (iOS)

Alpha-Testing在iOS上使用alpha-testing的开销非常大,尽量将alpha-test shader替换为alpha-blend。Vertex Performance在iPhone 3GS以及新的硬件上尽量控制每帧渲染不超过4万个顶点(一万多个面)。Lighting Performance象素级动态光照计算因为要计算每个受影响的象素而增加

2011-12-01 14:08:10

编译Cocos2d-x的HelloWorld

1. Cocos2d-x.org上的wiki是使用ndk r4和r5的,在我编译的时候最新的ndk为r6b,这个版本不需要修改cocos2dx/Android.mk和helloworld/Android.mk,只需要将build_native.sh里的sdk,ndk和cocos2

2011-09-01 16:26:14

创意手机APP

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 创意手机APP来自月光博客的一篇博客:创意手机APP汇总,看过之后有一点感触,其中有几个想法还颇有同感,有一些根据自己的想法有一些小的修改意见,记录之。 聊天辅助:主要想法是根

2011-08-31 22:04:59

如何用gdb找到Android so文件中的加密key

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 如何用gdb找到Android so文件中的加密key来自XDA developer的一篇文章,作者详细描述了如何使用gdb + ida找到Angry Birds RIO Android版中l

2011-08-31 22:04:19

从Spy Mouse看App Store的推广方法

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 从Spy Mouse看App Store的推广方法 Spy Mouse是EA新发布的一款iPhone游戏,由其在前不久前收购的Firemint工作室开发。8月25号上线,8月27号

2011-08-31 22:03:34

使用AES加密游戏资源文件

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 使用AES加密游戏资源文件在研究Angry Birds的过程中了解到其部分lua脚本文件被进行了加密,关于如何解密以及如何找到解密key的方法见前一篇博客。游戏资源文件加密是pc上的游戏必做的一件事,

2011-08-31 21:56:04

Certificate identity appearing twice与dwarfdump binary must exist

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Certificate identity appearing twice与dwarfdump binary must exist在把app提交到 store时遇到了两个问题,google找到了解决

2011-08-31 21:53:55

在Corona SDK中使用子目录的方法

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 在Corona SDK中使用子目录的方法如果你在用Corona SDK,那你一定对他的代码和资源组织方式颇有微辞。所有的代码和资源文件必须全部放在工程的根目录下,如果只是写一个简单的sample还

2011-08-12 16:43:45

Monkey语法简介

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Monkey语法简介在前一篇文章中简单介绍了一些我曾经评估过的一些跨平台开发框架,其中提到过Monkey,不过这个框架目前还太过简陋,如果要用它来做一个商业的App还有太多的工作要做,所以目前阶段不会再花太多精力在上面,但是之前评估的时候也仔细阅读了它的教程,并跟着写过几个Sample,所以对它也还有一些知识的整理。

2011-06-24 15:50:00

跨平台的移动开发框架介绍

    这里说的框架,英文原文是framework。因为最近在寻找合适的手机游戏引擎,所以对比了一些开源以及商业框架,包括他们的部分文档,以及论坛和博客里开发者的使用分享,有了一点简单的收获,记录一下。    每种框架都有其特定的用户群定位,所以不好说哪个框架或者引擎最好,只能是根据应用开发的功能需求以及开发者个人对工具及语言方面的喜好来进行选择,有一些框架目前不会使用,但不代码未来在做某

2011-06-23 11:46:00

Getting Started with Monkey

在之前一篇文章中我提到过Monkey这个框架,这次再来详细了解一下。 Monkey简介Monkey诞生于新西兰的Blitz Research Limited,属于其研发的一系列游戏编程语言的最新一种,这一系列语言包括Blitz Basiz, Blitz 3D, Blitz Max等。单从语法角度来看,Monkey相当于是Java与Basic的综合体。Monkey是一种编程语言,同时

2011-06-22 11:41:00

Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的问题终于得到解决

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的问题终于得到解决6月15号,来自于Unity官方博客的一条消息,Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的问题终于得到解决了!这个困扰了无数Unity开发者,也包括我的问题,最终还是在论坛热心观众“susantio” and “rat

2011-06-22 09:51:00

Cross-platform mobile app development

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Cross-platform mobile app development来自于iotashan的一篇blog:http://www.iotashan.com/index.php/2010/12/21/cross-platform-mobile-app-development/,有一定的参考价值。 关于如何选择

2011-06-14 11:46:00

Corona SDK的优与劣

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Corona SDK的优与劣  如果你正在使用或者打算使用Corona SDK,那么你当然希望他的特性越多越好,优点越多越好,但实际上,任何SDK都有其适用范围,有其特定的用户群,所以,也必然存在一些不太优秀的地方。Monkey(http://www.monkeycoder.co.nz)项目的论坛上就有

2011-06-10 17:28:00

使用Tiled制作2D游戏关卡

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 使用Tiled制作2D游戏关卡来自于Lime的一篇教程,如何使用Tiled来制作2D游戏关卡,很值得学习。原文地址:http://www.justaddli.me/tutorial.php?t=0&id=0Tiled,也叫Tile Map Editor,官方网站http://www.mapeditor.org/

2011-06-07 23:14:00

Stop talking, start doing. 你也可以在10天里做出2个游戏

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: Stop talking, start doing. 你也可以在10天里做出2个游戏 正如本文的作者所经历的,不管犯下了什么样的错误,不管修改了多少次游戏的创意,不管最好能卖出多少份拷贝,最后这个游戏出现在AppStore上就是Mission accomplished。就是turned from “I want to make a game” to “I made a game! I made two games!”.

2011-05-25 22:46:00

Universal iOS App还是iPhone App + “HD”?

Jeff’s Software Blog Thingee 上有一篇很有意思的博客:Thoughts On Universal iOS Apps大概意思是说,虽然apple推出了Universal App功能,可以让app能够同时运行在iPhone和iPad上,这样用户只需要购买一次即可同时在自己的多个不同设备上使用。但实际上现在有不少app都并不买账,不愿意使用该功能,拿时下比较热门的几个游戏来举例:

2011-05-24 21:34:00

CocosBuilder 值得关注的一个新项目

长久以来,Cocos2d一直缺乏一个好用的可视化编辑工具,使用Cocos2d的开发人员只能自己动手写代码来编辑场景,或者自己开发场景编辑器,这对于美术人员来说是一个不小的挑战,不像Unity那样对美术及策划人员都非常友好。 CocosBuilder项目还是一个刚刚开始的项目,不过从截图看,至少基本的场景编辑功能有了,也能够编辑一些transition的效果,更复杂的功能期待作者进一步完善。

2011-05-24 17:57:00

使用Corona开发MarioSlotMachine (马里奥老虎机)

原创文章,转载请注明: 转载自All-iPad.net 本文链接地址: 使用Corona开发MarioSlotMachine (马里奥老虎机)有关Corona的介绍不需要再多说,前面已经有过多篇教程。今天再提供一个完整的使用Corona制作游戏的例子,MarioSlotMachine,马里奥老虎机,先来看看游戏最后的运行效果。 简单来说,就是有三排图片在动,点击鼠标能够让画面停止移动,当停下来的时候如果有画面吻合则成功。代码的作者是altuzar,可以在这里下载到完事的代码:ht

2011-05-22 23:19:00

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