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原创 Unity Live Capture 中实现面部捕捉同步模型动画
Unity Face Capture 是一个强大的工具,可以帮助你快速轻松地将真实人脸表情捕捉到数字模型中。在本文中,我们将介绍如何在 Unity Face Capture 中实现面部捕捉同步模型动画。安装软件插件。我的版本是Unity2022,我在包管理器中搜到面部跟踪将应用程序连接到 Unity 编辑器确保正确。打开:从 Unity Editor 主菜单中,选择。创建类型的 Connection 并启用它。在“人脸捕捉”应用中,启用与已创建服务器。
2024-03-16 20:57:03 916
原创 【解决】Unity Package Manager包管理器联网链接失败
小提示:只有在商城添加到我的资源的 资源内容才可以在Package Manager的Asset中查看到。原因是因为ID异常登录,需要在当前电脑上重新登录AssetStore。打开AssetStore资源商店,重新登录账户即可。
2024-03-19 15:57:19 267
原创 MR-国内混合现实高精地图龙头Unity3d SDK
🔗爻图开发技术文档链接:https://seengene.feishu.cn/docs/doccnsraMHn3VVqNN3biEU3ZPvb。大家可以更新一下最新版本哦~
2024-03-19 14:56:18 31
原创 Unity 发布安卓提示错误The build requires CMake 3.22.1 to be present.
3.22.1" Unity 发布安卓提示错误。遇到的问题是使用 Unity 构建安卓项目时提示找不到 CMake 3.22.1 的错误。以管理员身份打开命令提示符或终端。在开始菜单中搜索“命令提示符”或“终端”,右击应用,然后选择“以管理员身份运行”。完成这些步骤后,请再次尝试为安卓构建您的 Unity 项目。通常,这个错误应该已经解决,构建过程应该可以顺利进行。完成后,您可以关闭命令提示符或终端。输入以下命令并按 Enter 键进入包含。重启 Unity 以使更改生效。
2024-03-15 21:16:49 219
原创 【Unity+Vuforia】AR 发布安卓的设置
Player Settings > Other Settings > Package Name 使用 Java 包名称格式创建唯一的应用程序 ID。例如,使用 com.nreal.helloMR。Project Settings > Quality > V Sync Count 不同步。
2024-03-15 15:27:03 514
原创 【Unity】旋转的尽头是使用四元数让物体旋转
在这里,使用了四元数的乘法运算符`*=`,这是因为在3D空间中,旋转可以通过四元数相乘来复合。首先,这个类名为`RotateObj`,它继承自`MonoBehaviour`,这意味着它可以被挂载到Unity中的任何游戏对象(GameObject)上,并响应Unity引擎的各种消息和生命周期函数。方法已经足够,并不需要显式地使用四元数乘法。总结起来,这个脚本会让游戏对象在运行时持续不断地绕其自身的Z轴以每秒10弧度的速度旋转,这样的旋转处理利用四元数有效避免了万向节死锁的问题,同时保证了旋转的平滑性。
2024-03-15 13:39:47 476
原创 ‘UnityEngine.Application‘ does not contain a definition for isBatchMode
【代码】‘UnityEngine.Application‘ does not contain a definition for isBatchMode。
2024-03-12 09:46:18 164
原创 【Vision Pro】使用 Unity 创建 Apple Vision Pro 应用程序和内容详细步骤
上面已经构建了环境,但是如果您想使用示例场景,请从 Packages > PolyStatial > Sample 导入它。启动 Xcode 并启动模拟器。过程与上一条中的MR相同,直到打开XR插件管理的Apple VisionOS。换句话说,如果你想在不使用 MR 的情况下创建一个完全沉浸式的 VR 项目。是使用 URP 创建的,因此除非有特殊原因,否则最好使用 URP 创建它。让我们整理一下可以使用 Unity 创建的应用程序类型的名称。正常构建是可以的,但是在我的环境下出现了如下错误。
2024-03-09 11:58:56 271
原创 Vuforia Engine 支持的操作系统、工具和设备版本
Vuforia Engine 支持以下操作系统、工具和设备版本,以便使用 Vuforia Engine 平台开发应用程序。64 位、macOS 12.0 (Monterey) 或更高版本。64 位、macOS 12.0 (Monterey) 或更高版本。64 位、Windows 10 (1809) 或更高版本。64 位、Windows 10 (1809) 或更高版本。64 位、Windows 10 (1809) 或更高版本。Android版本:8.0(奥利奥)或更高版本。
2024-03-09 11:50:55 133
原创 【Vuforia+Unity】AR07-实现识别条码、二维码内容功能(Barcode Scanner)
主要实现扫描生活中常见的二维码,然后弹出二维码链接,当然我们也可以再次回调自定义函数,弹出数字内容,AR内容效果!
2024-02-23 14:56:24 818 1
原创 【Vuforia+Unity】AR06-空间环境识别功能(AreaTargets)
不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。
2024-02-23 12:28:22 710
原创 【Vuforia+Unity】AR05-实物3D模型识别功能实现(ModelTarget )
对于3D物体的识别,可以是虚拟的也可以是实物的,但是对于虚拟的三维模型意义不大,我们完全可以把三维模型放在屏幕上截一张图,以图片识别的方式召唤数字内容,不过在虚拟现实中或许有用。因此本文探讨的技术路线主要是,生活中的实物被摄像头识别后,在对应的三维位置弹出数字内容。咱们一步一步的说。
2024-02-21 13:54:26 1235
原创 【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能(Ground Plane Target)
不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。官方教程。
2024-02-21 12:07:38 1128 1
原创 【Vuforia+Unity】AR03-圆柱体物体识别(Cylinder Targets)
这个是让我们把生活中类似圆柱体和圆锥体的物体进行AR识别所选择的模型。剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到Unity中。
2024-02-20 18:07:34 352
原创 【AE动画表达式】一些常用的动画代码
我正在用AE做动画,请你给我写一段嚷一个文字弹性翻转过来并慢慢停下的表达式代码。但是,AI的时代,一切都变得简单!解决方案当然是AI!动画原理我们就不再讲了!这个代码实现了弹性缩放。
2024-01-22 21:50:07 481
原创 Android Studio下载gradle反复失败
2.把下载好的整个压缩包放在C:\Users\leo\.gradle\wrapper\dists\gradle-5.1.1-bin\90y9l8txxfw1s2o6ctiqeruwn路径下(路径和你有所不同)3.删除C:\Users\leo\.gradle\wrapper\dists\gradle-5.1.1-bin\90y9l8txxfw1s2o6ctiqeruwn路径下原本的。编译器studio 会帮你解压!编译器studio 会帮你解压!编译器studio 会帮你解压!
2024-01-14 20:57:18 583
原创 【Tomcat】在一台计算机上运行两个Tomcat服务
修改"D:\Java\apache-tomcat-8.5.45\bin"目录下的catalina.bat,startup.bat,shutdown.bat,将其中的“CATALINA_HOME”全部替换为“CATALINA_HOME1”3.修改conf里面的server.xml 中的startup端口shutdown端口。
2024-01-06 07:40:55 560
原创 【Redis端口】通过修改端口一个计算机上可以运行两个redis
是的,一个计算机上可以运行多个Redis实例¹²³。每个Redis实例都会监听一个特定的端口,所以只要确保每个实例使用的端口不冲突,就可以在同一台计算机上运行多个Redis实例¹²³。例如,你可以配置一个Redis实例监听6379端口,另一个Redis实例监听6380端口¹²。这对于学习Redis的复制、集群等功能非常有用,因为这些功能需要多个Redis实例才能完成³。
2024-01-05 21:40:53 504
原创 【Oracle数据库】两个服务端通过一个端口分别读写两个数据库账户下的表
(4) Oracle创建多表空间和用户,同一用户管理多个表空间_oracle 用户多个表空间-CSDN博客. https://blog.csdn.net/qq_41807801/article/details/108070980.(1) Oracle - 数据库的实例、表空间、用户、表之间关系 - 知乎. https://zhuanlan.zhihu.com/p/100390025.A:是的,你的理解是正确的。
2024-01-05 21:28:17 407
原创 【Oracle】 - 数据库的实例、表空间、用户、表之间关系
本文介绍了Oracle数据库的四个基本概念:数据库、实例、表空间和用户,以及它们之间的关系和作用。通过理解这些概念,可以更好地理解和使用Oracle数据库,也可以更好地进行数据库的设计和优化。希望本文对你有所启发和帮助。
2024-01-05 20:37:43 1330
原创 【Unity6.0+AI】Sentis加载模型识别手写数字案例实现
按照国际惯例,看效果:【Unity6.0+AI】Sentis加载模型识别手写数字案例实现下面的示例对一个手写数字进行了分类。准备工作:从 ONNX Model Zoo 下载手写识别 ONNX 模型文件,并将其拖入项目窗口的 Assets 文件夹。【下载模型】本案例提供了一个示例模型【编写脚本】将脚本附加到场景中。对于第一次使用AI模型的开发者,代码里面有很多概念需要详细吃透这段代码主要是在Unity Sentis中执行一个深度学习模型的过程。这行代码是从一个变量oneModel。
2023-12-26 16:35:10 1096
原创 【Tensor张量理解】小白学习Tensor-AI模型的信息流通货币
如果大模型是一个会运行的城市工厂,那么Tensor就是 运输车!如果大模型是计算机,那么Tensor就是硬盘。负责深度学习数据的运输和存储!把数据送给AI模型进行训练,AI模型推理后的数据也会以Tensor的形式输出!张量(Tensor)是深度学习和数值计算中一种重要的数据结构,它是一种多维数组,可以用来表示各种类型的数据,包括标量、向量、矩阵以及更高维度的数据。通俗的说:首先他是模型输入输入的流通数据格式张量Tensor是AI大模型的主要数据流通格式,是数据的主要载体,懂么?任何数据都要转成张量才可以传入
2023-12-26 11:28:24 902
原创 【Unity6.0+AI】Unity版的Pytorch之Sentis-把大模型植入Unity
Sentis 是一个用于人工智能模型的本地推理引擎(神经网络推理库),它利用终端用户设备上的计算,而不是云服务器。它可以在任何可以部署 Unity 运行时的地方运行。可以使用 Sentis 将训练有素的神经网络模型导入 Unity,然后在 Unity 支持的任何平台和编辑器中本地实时运行这些模型。您可以选择在 GPU 或 CPU 上运行模型。它取代了 Barracuda(Unity 上一个本地神经网络库),解决了我们在 Barracuda 处于早期原型阶段时收到的许多反馈。
2023-12-25 17:24:35 1714 3
原创 【Unity地形】使用地形工具创建场景环境-Terrain
如上图Unity的地形工具可以让我们实现创建复杂、丰富的3D室外环境。我们创建地形很简单,在层级面板中右键-3Dobject-Terrain 就可以创建一个默认的地形模型!这个模型是Unity内置的。接下来的地形编辑功能全部集中在这个地形的组件上。
2023-12-25 11:49:50 852
原创 【Unity资源管理】任何导入资源的配套导入器AssetImporter
当在Unity中导入资源(比如图片、模型、音频等)时,Unity会根据资源的类型创建相应的在Unity中,每个导入的资源都会有一个相应的与之对应。当你将资源(比如图片、模型、音频等)导入到Unity项目中时,Unity会自动为每种类型的资源创建一个对应的实例。为啥说Unity开源呢类似于PS(Photoshop)能够解读多种格式的图片文件(比如 JPG、PNG、PSD),Unity中的可以解读不同类型的资源文件(比如图片、模型、音频等)并提供统一的接口来管理它们。
2023-12-24 21:34:17 619 2
原创 【Unity热更新】学会AssetsBundle打包、加载、卸载
下是关于如何在 Unity 中选中物体、构建 AssetBundle、加载 AssetBundle 以及卸载 AssetBundle 的简要教程。
2023-12-23 22:19:10 1079
原创 【Unity 摄像机组件】Camera场景摄像机的认识
游戏运行后如果多个摄像机画面在视口中叠加,那么依据Depth的编号决定谁在最上面显示,游戏运行后那个图层在上面,最终显示的就是那个图层,而这个Depth对于摄像机来说就是他的上下位置的VIP号码,号码越大,越在上面,上面的层会盖住下面的层。上面的图层如果是透明背景的图层(比如Clear Flasgs设置为Depth,那么除了游戏物体以外背景是透明的),那么下面摄像机画面图层就会在透明部分显示出来。摄像机相机是玩家用来观看游戏场景世界的基本设备,当游戏运行的时候,游戏画面就是摄像机看到的画面。
2023-12-23 20:51:21 1063
原创 【Unity编辑器】使用AssetDatabase创建、删、改、加载资源
注意:AssetDatabase的这些方法只能在Unity编辑器环境下运行,不能在构建后的游戏中使用。的代码,更常见的做法是将其放在自定义的Editor脚本中的静态方法中,或者在执行特定编辑器操作(如菜单命令、Inspector窗口中的按钮点击等)时调用。在这个例子中,当你在Unity编辑器的项目窗口中右键点击一个GameObject或Prefab并选择"Load GameObject"菜单命令时,将会执行加载和显示信息的操作。这个方法需要一个表示资源路径的字符串作为参数,并返回该路径下指定类型的资源。
2023-12-16 22:41:01 1446 2
原创 【Unity动画】综合案例完结-控制角色动作播放+声音配套
这个案例实现的动作并不复杂,主要包含一个 跳跃动作、攻击动作、还有一个包含三个动画状态的动画混合树。然后设置三个参数来控制切换。
2023-12-15 16:51:13 651
原创 【Unity动画】实现不同的肢体动作自由搭配播放Layer+Avatar Mask
创建 Avatar Mask可以设置那一部分骨骼运动和不运动。然后放在状态机里面的层中来混合。
2023-12-10 23:02:19 640
原创 【Unity动画】什么是任意状态(Any state)
比如A到C的过渡,直接设置从Any state 到C的过渡线触发参数即可。而不需要让A到C直接在连接,同样,B到C之间也无需直接链接。这样设计是在每一个动画之间都可以任意切换,而没有其他限制。(Any state)可以从某个状态A。另一个状态 B\C\D\E\F。
2023-12-10 22:41:21 672
原创 爱上 `grep`:小白也能用的命令行超能工具!
grep` 是一款命令行工具,它的任务是在文件中搜索特定的文本模式。在 Windows 上,我们可以通过安装 Chocolatey 包管理器来安装 `grep`。`grep` 是一个强大的命令行工具,它可以帮助你在文件中快速搜索文本模式。通过上面的步骤,你可以在 Windows 上轻松安装并使用它了。安装完成后,我们可以使用 Chocolatey 来安装 `grep`。如果你已经安装了 Chocolatey,你可以跳过第一个步骤,直接执行第二个命令。现在 `grep` 安装好了,在cmd 中输入。
2023-12-09 11:06:12 504
Live Face Capture.unitypackage
2024-03-16
ojdbc8 12.2.0.1
2023-10-05
Redis(Windows版)内存非关系型数据库,轻量便捷
2023-09-27
SQLite 64位 Windows安装包
2023-09-27
超级便捷简单的jar转exe工具,比那个什么game.exe4j 好用多了!操作简单!
2023-06-22
Unity shaderlab&cg vs关键词高亮工具
2016-05-25
求能够遮挡背后模型的,还可以透明的URP shader
2022-06-05
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