- 博客(11)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity之MipMaps
Unity之MipMapsMipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源,使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。缺点: 会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的多个贴图,所以必然占内存!优点: 会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素越高!MipMap可以用于跑酷类游戏,当角色靠近时,贴图清晰显示,否则模
2021-09-07 10:48:35 1603
转载 解决Android10读取不到/sdcard/、/storage/emulated/0/文件的问题
Android Q官方文档 Android Q 分区存储 Android Q文件存储机制修改成了沙盒模式,和IOS神似应用只能访问自己沙盒下的文件和公共媒体文件对于Android Q以下,还是使用老的文件存储方式 上传头像,涉及到本地上传,或者拍照上传,10以下的系统可以正常运行,Android10,操作拍照,或者上传,报错,打日志,获取相片的路径为空 解决办法: 在And...
2021-05-24 15:39:53 5859
转载 Dotween常用方法详解
其他Dotween博文 Dotween Path 路径动画使用方法详解 Dotween常见问题及使用方式 Dotween是unity里非常常用的插件,但是很多人应该没有仔细的阅读过它的api,它实际有很多好用的方法,下面我就针对一些相对常用的方法,做下总结: 一、Unity常用组件拓展方法 (1) Transform拓展方法 1)Position 1)改变世界坐标 移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这...
2021-05-13 12:37:12 1155 4
原创 Unity3D判断运行平台
依赖于平台的编译 Unity包含一个称为Platform Dependent Compilation的功能。这包含一些预处理器指令,可让您对脚本进行分区,以便为受支持的平台之一专门编译和执行一段代码。 你可以在Unity编辑器中运行这个代码,这样你就可以专门为你的目标平台编...
2021-05-12 14:02:44 1875 9
转载 Dotween SetEase Ease缓动函数
DOTween-Ease缓动函数 yy763496668 2017-10-12 15:01:24 ...
2021-05-12 10:18:33 587
转载 【Unity3D】MVC框架在Unity项目中的理解与使用
推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言 MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及...
2021-04-30 11:35:30 3986 4
转载 VS 2017 常用快捷键
项目相关的快捷键 Ctrl + Shift + B = 生成项目 Ctrl + Alt + L = 显示 Solution Explorer(解决方案资源管理器) Shift + Alt+ C = 添加新类 Shift + Alt + A = 添加新项目到项目 编辑相关的键盘快捷键 Ctrl + Enter = 在当...
2021-04-27 12:04:48 142
转载 VS2017 WinFrom打包设置与教程
前言 项目中有用到winfrom做配套的打印程序,直接给客户一个debug文件夹,当然不是很好… 记录一下打包过程. 正文 首先需要下载 Visual Studio插件,到如图的地方下载: 搜索Microsoft Visual Studio 2017 Installer...
2021-02-05 14:17:25 515
转载 Unity增量时间详解
如博文无法正常显示,请访问原文地址: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 Unity增量时间详解 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简...
2020-12-22 14:55:09 571
转载 U3D实现WebCamera显示
Unity3D 原生WebCamera实现摄像头显示 原创 2017年02月15日 12:03:22 <ul class="article_tags clearfix cs
2018-01-03 14:28:19 921
转载 XML读取的几种方式
编写一个XML文件如下:[html] view plain copy print?<?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?> <Xml> <JD> <Name>节点01</Name> <X>001</X> <Y>002</Y> </JD> <JD> <Name>
2018-01-02 17:34:10 13824
Kinect for unity sdk v2.9.unitypackage
2018-01-29
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人