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原创 【微信小游戏】CocosCreator做小游戏 — WebSocket在真机上无法连接服务器

问题描述:正常使用new WebSocket(url)创建的socket连接,在web和微信开发工具上都是用正常,但在真机上连不上服务器。解决办法:使用微信提供的socket接口创建连接。// data: {url, onopen, onclose, onerror, onmessage}this.createWxSocket = function (data) { let soc = wx.connectSocket({ url: data.url, s

2020-12-13 15:56:34 1403

原创 【微信小游戏】CocosCreator做小游戏 — 字符串编码转换(UTF-8和GBK互转)

问题描述:项目中服务端使用的GBK编码,中文字符串传输到客户端后,需要转换成UTF-8编码才能正常显示。方法一:使用TextDecoder方法// 先在buffer中取strlen长度的数据,是GBK编码的字符串,buffer是服务器传过来的var bytes = new Uint8Array(view.buffer, offset, strlen);// 调用下面的方法直接转换var str = new TextDecoder('gbk').decode(bytes);此方法在.

2020-11-30 18:02:35 1431 1

原创 【存储】Cocos2d-x将资源目录(Assets)文件拷贝到可写目录

将安卓的资源目录(Assets)下得指定文件,拷贝到可写目录指定位置,以便对文件进行读写。

2015-08-19 14:41:25 8445

原创 【更新】Cocos2d-x使用AssetsManager更新资源和脚本

热更新实际就是从服务器下载资源包,保存到本地后解压使用的过程,而Cocos2d已经帮我们封装好了,那就是AssetsManager类,我们只需要关心怎么使用就行了。

2015-08-04 10:09:39 6263

原创 【工具】创建GitHub代码库(MyGit最基本的使用)

正在研究游戏热更新问题,就把决定用GitHub当服务器使用,这里把最基本的创建和更新的过程做一个记录。

2015-08-03 17:57:30 1629

原创 【Android】给Cocos2d-x的EditBox添加确定按钮

Cocos2d-x封装了输入框类(EditBox),是分平台实现的,在Android下输入有些不友好,其中之一就是输入完成后,必须要点输入法的 “Enter” 才能完成输入,导致很多人不知道怎么结束输入。因此,我决定在输入框后面加一个确定按钮,这样更加符合输入习惯。

2015-07-29 18:06:07 6541 2

原创 【总结】Cocos2d-x实用方法整理

本篇整理学习过程中用到的一些小技巧,以便之后使用,后续不断补充。

2015-07-21 15:04:34 3098

原创 【发布】App Store 预览视频制作总结

在AppStore中,越来越多的应用都使用了预览视频,预览视频的制作比较简单,但是苹果的限制也是异常的蛋疼,如果不按要求来就是一次又一次的上传失败。

2015-07-13 16:20:58 8359 1

原创 【工具】在TTF字体中提取想要的文字,让字体文件变迷你

游戏中经常需要用到各种字体,但是网上下载的TTF字体文件最小也有好几兆,要是游戏中需要用到几种字体,那简直不能忍。

2015-06-19 14:16:30 35125 2

原创 【基础】SQLite的基本使用方法

介绍SQLite的基本使用规则和基本语句。

2015-06-15 17:40:33 1559

转载 【基础】Cocos2d-x 浅谈动作Action

【声明】原文链接:http://www.jellythink.com/archives/749#prettyPhoto【正文】动作类概述一款游戏,设计的再NB的游戏,如果都是一堆静态的图片,没有任何动作,那也只能“呵呵”了。动作体系对于一款游戏的成功与否,有着非常重要的影响。所以,这篇文章就对Cocos2d-x中的动作进行总结。先来看看Cocos2d-x中的

2015-06-12 15:36:05 1004

转载 【基础】Cocos2d-x 内存管理机制

【声明】原文链接:http://www.jellythink.com/archives/776【正文】亘古不变的东西到现在,内存已经非常便宜,但是也不是可以无限大的让你去使用,特别是在移动端,那么点内存,那么多 APP要抢着用,搞不好,你占的内存太多了,系统直接干掉你的APP,所以说了,我们又要老生常谈了——内存管理。总结COM开发的时候,分析过COM的 内

2015-06-12 15:17:14 826

转载 【基础】C++设计模式之单例模式

【声明】原文链接:http://www.jellythink.com/archives/82#prettyPhoto【正文】问题描述现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能;在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志。那么,如何构造一个日志模块的

2015-06-12 15:04:58 534

转载 【基础】Cocos2d-x 浅谈事件处理机制

【声明】原文链接:http://www.jellythink.com/archives/769事件处理机制在Cocos2d-x v3.x中,对于事件的处理已经与Cocos2d-x v2.x中有天壤之别了,当你看这篇文章的时候,请不要纠结于Cocos2d-x v2.x中的事件处理了,那就通过这篇文章来总结一下Cocos2d-x v3.x中的事件处理机制

2015-06-12 14:46:56 953

原创 【支付】Cocos2d-x IOS内购(IAP支付)

游戏开发中,集成支付是一个重要的环节,AppStore审核指南规定,App内虚拟物品必须使用IAP支付。这篇文章主要记录我在集成IAP的过程,我参考了泰然网的一篇文章,对其进行了封装和扩展,并对结构和使用流程进行了简单的介绍,仅供自己学习使用。

2015-06-11 16:53:58 13621 11

原创 【加密】Cocos2d-x PNG图片资源加密(修改版)

这篇文章是对上一篇 【Cocos2d-x PNG图片资源加密】的补充和扩展,那篇文章转自【旧时尘安】的博客,文中已经对原理和使用讲解的很清晰,这里只是根据我自己的使用情况做一些小小的功能扩展,也是自己做个整理,以便日后使用。

2015-06-11 11:05:46 11109 1

原创 【总结】Xcode编译问题整理

本文整理自己在Xcode使用过程中遇到的问题,主要是编译中的问题及解决方法。

2015-06-10 18:04:42 2779

原创 【存储】Cocos2d-x使用JsonCpp

JsonCpp使用起来很方便,集成也比较简单,这里总结一下我继承的步骤,和封装的类。

2015-06-10 15:55:51 818

原创 【存储】Cocos2d-x集成wxSQLite3

Cocos2d-x已经集成了SQLite3,但是并未做加密处理,处于安全考虑,一般不会直接使用。wxSQLite3是一个开源项目,是对SQLite3的C++封装,并做了加密处理,使用起来也很方便。这里介绍我集成wxSQLite3的过程,期间参考了其他大神的文章,后面已做说明。

2015-06-10 14:38:30 2490 2

转载 【加密】Cocos2d-x PNG图片资源加密

原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangpanyi/p/4560297.html实现原理    如果你对实现原理并不感兴趣,只是想直接使用的话可以跳过这节。首先我假设读者已经清楚PNG图像文件结构了,如果没有的话这里建议可以看看《揭秘数据解密的关键技术》第5章,这章里面专门对PNG图像格式进行了介绍。或者看看《PNG文件格式详解》这篇文

2015-06-10 09:48:11 9979 4

转载 【动作】Cocosd-x3.x 动作类归纳

Action有三个子类:1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。2、Follow类:一种“跟随”某一个节点的动作。3、Speed类:改变一个action的运行速度,使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed FiniteTimeAction类分为两种有限时间完成的动作类1、  A

2015-06-05 18:02:37 1685

转载 【动作】Cocos2d-x 动作的分类与使用总结

原文链接:http://blog.csdn.net/decajes/article/details/25738609本文搜集了几篇关于动作的文章,作为收藏。//////////////////这一段转自Cocos2d-x官方中文文档 v3.x////////////////////////////动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代

2015-06-05 17:45:42 2095

curl-7.61-64位编译版本

curl-7.61-64位编译版本,解压出来后,在bin目录下面有个curl.exe,将curl.exe文件复制到Windows/system32目录下即可。

2018-09-11

SmartSVN注册工具

SmartSVN注册工具,破解工具,9.x亲测可用,需要先安装jdk,jdk官方下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

2018-07-26

IAP支付(IOS内购)

IOS内购(IAP支付)的C++封装,适用于Cocos2d-x开发。 教程地址:http://blog.csdn.net/ldpjay/article/details/46459509

2015-07-31

Cocos2dxEditBoxDialog.java

【Android】给Cocos2d-x的EditBox添加确定按钮 文章链接:http://blog.csdn.net/ldpjay/article/details/47131417

2015-07-29

字体提取工具

TTF字体精简,从TTF字体中提取想要的文字,详情见: http://blog.csdn.net/ldpjay/article/details/46561031

2015-06-19

C++学习笔记与开发技巧与典型列子

这是一个C++学习笔记与开发技巧与典型列子,绝对实用,供大家学习

2012-07-03

c++经典代码大全(完整版)

这是一份完整的c++经典代码大全,绝对完整,代码经典,十分丰富,数量非常多,供大家学习使用

2012-07-03

c++经典代码大全

这是一份c++经典代码大全,里面有很多使用额小程序,供大家学习

2012-07-03

C++经典程序100例

这是一份C++经典程序100例,供大家学习

2012-07-03

经典c++编程实例(免费)

这是一份经典c++编程实例文档,供大家学习

2012-07-03

Java聊天室程序源码(毕业设计)

这是一个基于java的聊天室程序源码,是一个毕业论文设计,供大家学习

2012-07-03

视频监控系统的设计

这是一个基于VC++ MFC的视频监控系统的设计,这是一个毕业论文设计,供大家学习

2012-07-03

企业内部通讯系统

这是一个基于VC++ MFC的企业内部通讯系统,是一个毕业论文设计,供大家学习

2012-07-03

图书馆图书借阅信息管理系统研究与设计

这是一个基于VC++的图书馆图书借阅信息管理系统研究与设计,是一个毕业论文设计,供大家学习

2012-07-03

基于MFC的服务器客户端型聊天程序设计

这是一个基于VC++ MFC的服务器客户端型聊天程序设计,是一个毕业论文设计,供大家学习

2012-07-03

基于vc++ 的邮件收发系统

这是一个基于VC++的基于vc++ 的邮件收发系统,是一个毕业论文,供大家学习

2012-07-03

远程桌面监控系统设计

这是一个基于VC++ 的远程桌面监控系统设计,是一个毕业论文设计

2012-07-03

数字图像处理系统

这是一个基于VC++的数字图像处理系统,是一个毕业论文设计,供大家学习

2012-07-02

基于JAVA的小型超市管理系统

这是一个基于JAVA的基于JAVA的小型超市管理系统,是毕业论文设计,供大家学习

2012-07-02

公司信息发布系统

这是一个基于VC++的公司信息发布系统,是毕业论文设计

2012-07-02

BBS论坛管理系统

这是一个基于VC++的BBS论坛管理系统,这是毕业论文设计

2012-07-02

网上营业厅的设计

基于VC++的网上营业厅的设计,这是一份毕业论文

2012-07-02

基于ssh技术的资产管理系统源代码(毕业论文)

基于Java SSH架构的资产管理系统源代码,这是一份毕业论文设计,供大家学习

2012-07-02

C++员工管理系统

用VC++写的一个员工管理系统,实现了大部分功能,是我的课程设计,给大家分享一下,希望对初学者有用

2012-02-29

C++电子支付系统

用VC++写的电子支付系统,本案例包含服务器和客户端两个程序,分别为:ECSERVER和ECCLIENT 客户端登录读者朋友采用以下信息登录即可: 编号 USER_ID USER_NAME USER_PASSWORD 1 111 meng 111 2 222 nike 222 3 333 gigi 333

2012-02-29

ppt模板 社团ppt

古典的动态ppt,社团主题,电影胶片效果,随意改变

2010-05-25

空空如也

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