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原创 Oculus Rift & Unity 开发配置和注意事项

Oculus Rift开发版支持UNITY已经有了很长一段时间。这段时间内,Oculus 发布了多个runtime版本,二UNITY的新版本也对Oculus Rift的支持模式进行了相当大的修改。新手在进行Oculus Rift的UNITY 开发时往往会遇到许多不可预知的问题。导致这些问题出现的问题有很多,大部分还是开发者自身硬件的问题。这篇文章结合近期的开发经验,列出一些开发过程中遇到的常见问题

2016-03-26 22:15:16 4499

原创 UNITY贝塞尔曲线Bezier的一个细节

最近研究AI飞行轨迹需要贝塞尔曲线的相关知识,查阅网上的资料后发现了一个被引用多次的C#贝塞尔函数代码[System.Serializable]public class Bezier : System.Object { public Vector3 p0; public Vector3 p1; public Vector3 p2; public Vector

2015-12-06 02:37:21 1084

原创 cocos2dx 多点触控onTouches侦听细节(15/11/10)

最近在研究cocos2dx的多点触控,发觉网上的资料大部分只局限在侦听器和侦听函数上,对于多点触控touches[]数组的描述比较少,在这个帖子里可以总结一下。void onTouchesBegan(const std::vector& touches,cocos2d::Event *unused_event){}        这个函数会在屏幕被点击的时候被调用,需要注意的是虽然参数列表

2015-11-10 12:04:29 602

原创 AS3.0视觉特效:像素风格图像切换

我在http://www.flashandmath.com/flashcs5/fuzzy/index.html查阅ziliao

2014-11-19 11:30:08 2540

空空如也

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