10 详见附件

尚未进行身份认证

我要认证

暂无相关简介

等级
TA的排名 5w+

redhat 搭建Linux服务器以及java代码利用ftp上传

一.检查是否安装vsftpd服务器# rpm –qa | grep vsftpd二.如果没有安装redhat Linux6下搭建FTP服务器步骤1:安装FTP服务。[root@localhost ~]# yum install -y vsftpd 步骤2:设置不允许匿名用户登录修改/etc/vsftpd/vsftpd.conf文件,将anonymous_enable选项设置为NO。[root@localhost ~]# vim /etc/vsftpd/vsftpd.co

2020-06-03 15:29:02

如何看linux系统版本是centos还是redhat

在linux命令行下输入1653shell指令:cat /proc/version。

2020-06-03 15:04:03

【CentOS 7】如何安装图形界面

有两种方法:方式一:1、正式开始安装之前,进行“软件选择”2、默认安装的基本环境是“最小安装”,这里我们选到“GNOME桌面”,右侧使可以选择安装的附加选项。之后安装完成就可以了。方式二:1、首先进入CenOS 7的系统,登录到root账户。2、首先输入命令yum list,查看一下yum是否可用。出现“Cannot find”等字样,表示yum不可用。就需要...

2020-04-28 11:42:51

SpringCloud二十四、Config配置演示与策略切换。dependencyManagement

①目前情况:1 Config服务端配置配置OK且测试通过,我们可以和config+GitHub进行配置修改并获得内容2 此时我们做一个eureka服务+一个Dept访问的微服务,将两个微服务的配置统一由于github获得实现统一配置分布式管理,完成多环境的变更步骤如下。②Git配置文件本地配置。在本地D:\yunweigongchengshi\microservicecl...

2020-02-20 19:29:55

SpringCloud二十三、Config客户端通过Config服务端获得GitHub上的配置。

SpringCloud Config客户端配置与测试①在本地D:\yunweigongchengshi\microservicecloud-config路径下新建文件microservicecloud-config-client.yml。②microservicecloud-config-client.yml内容。microservicecloud-config...

2020-02-17 14:40:00

SpringCloud二十二、Config服务端与GitHub通信。git@github.com: Permission denied (publickey). fatal: Could not re

①用自己的GitHub账号在GitHub上新建一个名为microservicecloud-config的新Repository远程仓库。...

2020-02-17 12:15:13

3dsmax动画十、父子关系。

①帮助体(helper)中的卷尺(tape)。②帮助体(helper)中的dummy(虚拟物体)。虚拟物体不能被渲染出来,但是却真实存在。③现在球体物体和虚拟物体没有任何关系,互相运动互不干扰。现在要在场景中建立一种关系。父子关系。将虚拟物体作为父亲,而球体作为子孙。先选中球体。如下图:子父物体的关系:儿子可以随便动,...

2020-02-17 10:02:59

3dsmax动画九、弹跳球动画。

①创建一个球体,并且改变它的支点。如果不勾选Base To Pivot,则创建的球体,支点在球的中心。如果勾选Base To Pivot,则创建的球体,支点在球的底部。②将球归零。左键点击球体,按位移键,在下方右键点击x,y,z的箭头。将x,y,z归零。③调整总时间属性。Film是24帧每秒。总共调整成96帧。即4秒。...

2020-02-15 16:12:59

SpringCloud二十一、Config分布式配置中心是什么。

2020-02-15 15:52:29

3dsmax动画八、曲线编辑器。

曲线编辑器(轨迹视图)。①创建一个box长方体,并做简单的动画。②打开曲线编辑器窗口。或者用右键,如下图:点击打开曲线编辑器。...

2020-02-15 12:41:16

3dsmax动画七、参数动画。

①创建一个球形。...

2020-02-13 20:13:36

3dsmax动画六、骨骼调整及蒙皮。

①Alt+X可以让模型透明。而且可以看到骨骼。②调整骨头位置和缩放大小,原则:让骨头填充整个皮肤的三分之二左右。③蒙皮。蒙皮工具有很多种,如BonesPro,Skin、Physique等等。而BonesPro是一个插件,需要自己安装。Skin、Physique则是3dsmax已经固化好集成到软件里面了。Physique不是所有游戏引擎支持,所以将Skin。Skin众多游戏引擎支持...

2020-02-12 15:07:26

3dsmax动画五、自由动画模式。半秒时间节奏点。

①在形体模式(figure mode)下,复制多个到对称位置。对小腿同理,在local坐标下,在Z轴,Y轴拉伸:如下图:用同样的方法强壮手臂首先用本地(local)坐标和世界(world)坐标调节,X、Y、Z轴上看情况拉伸缩放和移动、旋转等。然后利用形体模式的copy/paste粘贴到对称位置。同样双击才能选中整条手臂。②通过...

2020-02-11 19:06:00

3dsmax动画四、形体模式。

①在系统(System)下找到建立好的一套人体骨骼Biped。②将Biped放到世界坐标系的原点处,即归零。这是规范,必须做的。如果选择的不是biped01而是别的,则重新创建一个biped。然后不选择其中的子部分。如下图,重新创建biped。查看biped的分支结构图:如下图:从上图可以看出,有子父物体连接。s...

2020-02-11 14:03:14

3dsmax动画三、旋转动画及分离支点。

①分别创建茶壶(teapot)和tube(管状物)。②制作茶壶倒水的动画。第0帧到第12帧做一个拿起来,移动的操作。再第12帧到第24帧做一个旋转茶壶的动作。首先在第12帧做一个旋转起始帧。然后再在第24帧做一个旋转。这样的动画出现问题,穿插了!!有一种解决方法:在第24帧旋转的同事移动到高处:如下图:...

2020-02-10 22:07:07

3dsmax动画二、运动的开始帧和维持帧。

①重置场景内容。②新建茶壶,小胖子和小瘦子。stretch是拉伸、拉长的意思。看上图,转成poly以后,可以去掉黄色框框。③制作小瘦子先跑的动画。...

2020-02-10 19:14:16

3dsmax动画一、移动,旋转和缩放动画。

①新建 一个box。②点击Auto Key(关键帧)。③把时间往后一拖。④移动对象。⑤出现了两个关键帧。⑥关闭auto key(关键帧)。⑦右键点击物体,object properties(对象属性),再勾选General下面的Traje...

2020-02-10 16:25:56

SpringCloud二十、Zuul是什么。Zuul路由基本配置。Zuul路由访问映射规则。

①Zuul是什么。zuul路由网关。Zuul包含了对请求的路由和过滤两个最主要的功能:其中路由功能负责将外部请求转发到具体的微服务实例上,是实现外部访问统一入口的基础而过滤器功能则负责对请求的处理过程进行干预,是实现请求校验、服务聚合等功能的基础.Zuul和Eureka进行整合,将Zuul自身注册为Eureka服务治理下的应用,同时从Eureka中获得其他微服务的消息,也即以...

2020-02-08 15:54:05

SpringCloud十九、如何查看hystrixdashboard。输入http://localhost:port/hystrix.stream页面输出一直ping空内容。

①先启动三个eureka集群。②启动microservicecloud-provider-dept-hystrix-8001。③启动microservicecloud-consumer-hystrix-dashboard子项目。④测试:http://localhost:9001/hystrix第一步:http://localhost:800...

2020-02-07 20:24:35

SpringCloud十八、豪猪服务监控hystrixDashboard。

①什么是服务监控hystrixdashboard?除了隔离依赖服务的调用以外,Hystrix还提供了准实时的调用监控(Hystrix Dashboard),Hystrix会持续地记录所有通过Hystrix发起的请求的执行信息,并以统计报表和图形的形式展示给用户,包括每秒执行多少请求多少成功,多少失败等。Netflix通过hystrix-metrics-event-stream项目实现了对以上指...

2020-02-07 10:58:36

查看更多

勋章 我的勋章
  • 阅读者勋章Lv1
    阅读者勋章Lv1
    授予在CSDN APP累计阅读博文达到3天的你,是你的坚持与努力,使你超越了昨天的自己。
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 勤写标兵Lv4
    勤写标兵Lv4
    授予每个自然周发布9篇以上(包括9篇)原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。