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IOS 逆向开发(九) DYLD 详解

@[TOC](IOS逆向开发(九)DYLD详解)

2019-10-19 21:45:54

IOS 逆向开发(八) MachO 详解

@[TOC](IOS逆向开发(八)MachO详解)

2019-10-19 21:45:03

IOS 逆向开发(七)代码注入获取微信登录密码

IOS逆向开发(七)代码注入获取微信登录密码

2019-10-19 21:41:25

IOS 逆向开发(六)代码注入

IOS逆向开发(六)代码注入

2019-10-19 21:38:43

IOS 逆向开发(五)Shell脚本

IOS逆向开发(五)Shell脚本

2019-10-19 21:37:44

IOS 逆向开发(四)App重签名

IOS逆向开发(四)App重签名

2019-10-19 21:36:51

IOS 逆向开发(三)应用签名

IOS逆向开发(三)应用签名

2019-10-19 21:35:58

IOS 逆向开发(二)密码学 HASH

IOS逆向开发(二)密码学HASH

2019-10-19 21:34:29

IOS 逆向开发(一)密码学 非对称加密RSA

IOS逆向开发(一)密码学RSA

2019-10-19 21:32:03

核心动画(15)图层性能

核心动画(15)图层性能图层性能隐式绘制文本光栅化离屏渲染CAShapeLayer可伸缩图片shadowPath混合和过度绘制减少图层数量裁切对象回收CoreGraphics绘制-renderInContext:方法总结图层性能要更快性能,也要做对正确的事情。——StephenR.Covey在第14章『图像IO』讨论如何高效地载入和显示图像,通过视图来避免可能引起动画帧率下降的...

2019-10-17 21:22:40

核心动画(14)图像IO

核心动画(14)图像IO图像IO加载和潜伏线程加载GCD和`NSOperationQueue`延迟解压`CATiledLayer`分辨率交换缓存`+imageNamed:`方法自定义缓存NSCache文件格式混合图片JPEG2000PVRTC总结图像IO潜伏期值得思考-凯文帕萨特在第13章“高效绘图”中,我们研究了和CoreGraphics绘图相关的性能问题,以及如何修复。和绘图性...

2019-10-17 21:21:52

核心动画(13)高效绘图

核心动画(13)高效绘图高效绘图软件绘图矢量图形脏矩形异步绘制CATiledLayerdrawsAsynchronously高效绘图不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源。——WilliamAllanWulf在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断CoreAnimation性能问题。在构建一个iOSapp的时候会遇到很多潜在的性能陷阱,但是在本章我们...

2019-10-17 21:21:04

核心动画(12)性能调优

核心动画(12)性能调优性能调优CPUVSGPU动画的舞台GPU相关的操作CPU相关的操作IO相关操作测量,而不是猜测真机测试,而不是模拟器保持一致的帧率InstrumentsCoreAnimationOpenGLES驱动一个可用的案例总结性能调优代码应该运行的尽量快,而不是更快-理查德在第一和第二部分,我们了解了CoreAnimation提供的关于绘制和动画的一些特性。C...

2019-10-17 21:20:34

核心动画(11)基于定时器的动画

核心动画(11)基于定时器的动画基于定时器的动画定时帧`NSTimer``CADisplayLink`计算帧的持续时间RunLoop模式物理模拟Chipmunk添加用户交互模拟时间以及固定的时间步长避免死亡螺旋总结基于定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。–骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模...

2019-10-17 21:19:38

核心动画(10)缓冲

核心动画(10)缓冲缓冲动画速度`CAMediaTimingFunction``UIView`的动画缓冲缓冲和关键帧动画自定义缓冲函数三次贝塞尔曲线更加复杂的动画曲线基于关键帧的缓冲流程自动化总结缓冲生活和艺术一样,最美的永远是曲线。–爱德华布尔沃-利顿在第九章“图层时间”中,我们讨论了动画时间和CAMediaTiming协议。现在我们来看一下另一个和时间相关的机制–所谓的缓冲。...

2019-10-17 21:18:46

核心动画(9)图层时间

核心动画(9)图层时间图层时间`CAMediaTiming`协议持续和重复相对时间`fillMode`层级关系时间全局时间和本地时间暂停,倒回和快进手动动画总结图层时间时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用–弗斯特梅里克在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来...

2019-10-17 21:17:47

核心动画(8)显式动画

核心动画(8)显式动画显式动画属性动画基础动画CAAnimationDelegate关键帧动画虚拟属性动画组过渡隐式过渡对图层树的动画自定义动画在动画过程中取消动画总结显式动画如果想让事情变得顺利,只有靠自己–夏尔·纪尧姆上一章介绍了隐式动画的概念。隐式动画是iOS平台上创建动态用户界面的一种简单方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型。在这一章中,我们将要...

2019-10-17 21:16:25

核心动画(7)隐式动画

核心动画(7)隐式动画隐式动画事务完成块图层行为呈现与模型总结隐式动画按照我的意思去做,而不是我说的。–埃德娜,辛普森我们在第一部分讨论了除了动画之外,CoreAnimation可以做到的任何事情。但是动画是CoreAnimation库一个非常显著的特性。这一章我们来看看它是怎么工作的。具体来说,我们先来讨论框架自动实现的隐式动画(除非你明确禁用了这个功能)。事务CoreA...

2019-10-17 21:15:14

MeeBot1.0 Playgrounds book 使用的资源文件

MeeBot1.0Playgroundsbook工程简介Playground功能目录结构1.文章指引页中使用了存放在本地的HTML文件。2.动画参数配置文件3.音频文件4.函数配置文件5.场景中的3D模型配置文件6.纹理图片7.代码Playground功能目录结构1.文章指引页中使用了存放在本地的HTML文件。这些HTML文件包含js文件,样式,图片,这些资源需要前...

2019-10-16 18:41:27

Swift Playgrounds book开发流程简介

SwiftPlaygroundsapp简介1.SwiftPlaygroundsapp项目结构1.1Playgroundbook总的结构1.SwiftPlaygroundsapp项目结构1.1Playgroundbook总的结构一个Playgroundbook有三大部分构成:PlaygroundBook:左侧展示书籍的章节描述信息Book_Sourc...

2019-10-16 14:21:25

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