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CocosCreator之KUOKUO带你做物理切割(第二部分)

摘要物理切割第二部分,切割多个物体,利用 Mask 切割图片!正文使用版本CocosCreator 版本 2.1.3最终效果多切割原理通过上一部分的教程,我们已经知道了单切割的原理,但是很显然,KUOKUO 的第一篇博客显得不通用,只能切割一个物体。那么如何切割多个物体呢?第一步:分类,将不同碰撞体的点放入一个数组第二步:排除,将同碰撞体内部的点干掉第三步:排序,按照顺...

2020-02-20 15:08:22

CocosCreator之KUOKUO带你做物理切割(第一部分)

摘要有趣的物理小游戏总能让小伙伴们爱不释手,而 CocosCreator 的内置物理引擎让其开发变得更加简单。今天 KUOKUO 就为大家带来物理切割,从零开始做出切割单个物体!正文使用版本CocosCreator 版本 2.1.3最终效果层级管理如图,在层级管理器中有 3 部分:画布,物理层,绘图层。其中画布只是作为触摸节点,绘图层用于绘制红线,物理层中放入物理刚体。脚本有三个...

2020-02-17 13:46:08

CocosCreator与Socket.IO 实现游戏中聊天表情

作者:KUOKUO使用CocosCreator与Socket.io开发随着联网对战类小游戏的大火,在游戏中的聊天沟通功能显得尤为重要。那么如何实现聊天气泡、聊天表情甚至是自定义图片的发送呢?本场 Chat 将包含以下内容:在 CocosCreator 中使用 Socket.IO 聊天气泡的一种实现方式 本地法实现游戏聊天表情 后台在线更新聊天表情库 发送自定义图片的一个思路...

2019-10-29 14:18:33

CocosCreator之KUOKUO带你做个加速带!起飞!

摘要有趣的物理小游戏总能让小伙伴们爱不释手,而 CocosCreator 的内置物理引擎让其开发变得更加简单。今天 KUOKUO 就做为大家带来物理的加速带,让主角小恐龙起飞!正文使用版本CocosCreator 版本 2.1.3最终效果[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lygj2jHU-1581684893655)(http://c...

2020-02-14 20:56:15

CocosCreator摄像机缩放移动后坐标转化

摘要在 CocosCreator 的触摸事件中的坐标是以屏幕左下角为原点的,那么我们在摄像机做缩放移动后,坐标该如何处理呢?正文使用版本CocosCreator 版本 v2.2.1演示布局一个主摄像机,一个 blocks 节点管理九个方块,且 blocks 节点大小为 600 * 600,只将事件绑定至 blocks 即可。事件监听我们写一个监听函数,打印坐标。onLoad ...

2020-02-01 11:57:19

CocosCreator+Axios+Express入门案例

摘要不得不说 JavaScript 能做的太多了,网上也有着越来越多优秀的框架,比如易用、简洁的 http 库 Axios,快速、极简的 Web 开发框架 Express。今天 KUOKUO 就来教大家如何使用它们完成前后端通讯。(底部有具体视频演示链接哦!)正文环境CocosCreator 版本 2.1.2Node.js 环境如无服务器可以在本地调试(localhost)安装...

2020-01-28 12:47:20

CocosCreator之KUOKUO带你搞反射-获取电池信息

摘要在使用 CocosCreator 打包的原生应用中,我们可以通过引擎封装好的反射机制调用 Java 的静态方法,从而实现提示、相册、支付跳转等功能。本次内容为利用 jsb 读取返回的电池信息。正文先看效果版本说明CocosCreator 为 2.2.1 版本。AndroidStudio 为 3.5.2 版本。JDK 为 13 版本。(具体:13.0.1)NDK 为 20 ...

2020-01-25 13:31:16

CocosCreator之KUOKUO带你搞反射-jsb读取相册图片

摘要在使用 CocosCreator 打包的原生应用中,我们可以通过引擎封装好的反射机制调用 Java 的静态方法,从而实现提示、相册、支付跳转等功能。本次内容为利用 jsb 读取相册图片。正文先看效果版本说明CocosCreator 为 2.2.1 版本。AndroidStudio 为 3.5.2 版本。JDK 为 13 版本。(具体:13.0.1)NDK 为 20 版本。...

2020-01-21 00:49:02

CocosCreator之KUOKUO带你搞反射-简单的安卓交互

摘要在使用 CocosCreator 打包的原生应用中,我们可以通过引擎封装好的反射机制调用 Java 的静态方法,从而实现提示、相册、支付跳转等功能。本次内容为环境介绍与简单的交互。正文先看效果版本说明CocosCreator 为 2.2.1 版本。AndroidStudio 为 3.5.2 版本。JDK 为 13 版本。(具体:13.0.1)NDK 为 20 版本。(具体...

2020-01-15 23:02:23

CocosCreator进阶实战第五部分:工具类与子弹射击

title: CocosCreator进阶实战第五部分:工具类与子弹射击date: 2019-12-28 12:00:00摘要最终部分:工具类、子弹射击与 Boss 随机移动。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。工具类游戏中一些常用的方法我们一般都会封装起来,起名为 Util。这...

2019-12-28 19:43:39

CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式

title: CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式date: 2019-12-26 12:00:00摘要工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,我们在创建对象时不会暴露创建逻辑而是直接给出“产品”。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。子弹类型...

2019-12-26 21:08:39

CocosCreator进阶实战第三部分:面向对象

title: CocosCreator进阶实战第三部分:面向对象date: 2019-12-24 12:00:00摘要面向对象是一种对现实世界的理解和抽象、是把属性和方法组织为一个对象来看待的思维、是作为程序员必然要掌握的一种方法!正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。对象分析子弹...

2019-12-24 22:12:07

CocosCreator进阶实战第二部分:编码规范

title: CocosCreator进阶实战第二部分:编码规范date: 2019-12-20 12:00:00摘要代码规范的重要性不再赘述,所以第二部分文章内容为项目使用的编码规范并使用代码举例。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。编码规范使用小驼峰式为变量、属性、函数命名:...

2019-12-20 22:30:27

CocosCreator进阶实战第一部分:头脑风暴

title: CocosCreator进阶实战第一部分:头脑风暴date: 2019-12-17 12:00:00摘要经过一段时间的学习,相信小伙伴们已经能够写出一些小游戏了。不过不知你是否同我一样,在学习之初不注意代码结构呢?KUOKUO 不敢说现在自己的代码写得有多好,只是希望能让读者有所收获,也是对自己学习的一种总结,对写作技巧的提高!所以 KUOKUO 决定分享 Alive 这一项...

2019-12-17 23:08:53

用一次函数来实现瞄准线的反射

摘要瞄准线分三种:无效果直射、遇墙反射、遇墙与球体反射。今天 KUOKUO 用一次函数与绘图组件来实现第二种:遇墙反射。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.2.1 版本演示。一次函数相信大家都知道一次函数 y = k·x + b,如下图,它就是条直线。只要确认了 k 与 b,就确认了这条直线。b 的值是如何求的呢?x = 0 时对应的 y 值。所以 b 的值体现...

2019-12-07 19:10:04

CocosCreator特效系列之素描效果

摘要素描是一种唯美的艺术创作,可以用单色线条来表现事物。那么 KUOKUO 今天为大家带来的就是 CocosCreator 的素描化 Effect。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.2.0 版本演示。边缘检测原理边缘检测是图像处理和计算机视觉中的基本问题,边缘检测的目的是标识图像中亮度变化明显的点。好,那我们就研究下如何寻找图像中亮度变化明显的点。我们目前能获得的...

2019-11-30 20:20:32

CocosCreator之KUOKUO带你封装个摇杆

摘要关于摇杆的实现网上有很多,但是耦合度比较高。今天 KUOKUO 将摇杆实现抽出来,单独一个脚本并声明了一个可拖入回调。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.2.0 版本演示。节点层级新建个空节点作为管理节点(joystick),然后是背景与中心节点。监听事件建议把监听写在背景节点,这样触摸范围大些,体验好。// joyBk为背景节点start () { ...

2019-11-28 17:07:15

CocosCreator之KUOKUO带你做音乐可视化

摘要音乐干听多没劲,来点可视化效果让音乐“动”起来!底部源码分享!正文说明在浏览器端 AudioContext 是一个专门用于音频处理的接口,工作原理是将 AudioContext 创建出来的各种节点相互连接,音频数据流经这些节点,我们对其控制。如何播放先初始化环境。let AudioContext = window.AudioContext;let audioContext ...

2019-11-24 11:19:32

CocosCreator3D之视角移动

摘要你是否困惑于 CocosCreator3D 的视角与移动?KUOKUO 带你搞定!底部源码相送!正文版本说明使用 CocosCreator3D 的 1.0.1 版本演示。模型的移动在二维和三维的移动控制中,对于平面移动,虽然也都是控制两个方向,但是还采用角度计算的方式会出现很多问题,毕竟还有第三个轴。我们要转变思维,从 Math.sin 与 Math.cos 转变为 Vec3 ...

2019-11-21 15:58:26

CocosCreator特效系列之图片像素化

摘要不管是游戏还是影视,像素风格总能吸引到一大部分人。KUOKUO 今天为大家带来 CocosCreator 的像素化 Effect。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.2.0 版本演示。像素化原理对于一张图片,它是有着大量的像素点的。数量多到一定程度你就感觉不到像素的存在,我们会觉得这个图片的细节展示的很好。这时,如果你把这些像素分区,相邻的一部分像素都显示为同一...

2019-11-13 21:32:25

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